作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] ダブルクロス簡介
時間Tue Apr 7 14:20:05 2009
為了延續遊戲的生命週期,各個系統都有其處理方式,最常見的就是從「長度」
與「廣度」兩點著手。以TRPG旗手的「龍與地下城」為例,WOTC採用兩種方式,
一則為發售追加規則書籍,譬如說三版的完全系列,一則為提高等級上限,例如
過去的傳奇(Epic)等級。
而《ダブルクロス》採用了另外的方式,就是增加《ステージ(Stage)》的資料。
《ステージ》其實就是舞台的意思,透過時間線、地點與前置背景的設定,並且
追加該舞台專屬資料,即使是類似數值的角色,也能夠有全新的遊玩趣味。在此
附介紹幾個官方書籍中所提供的舞台。
デモンズシティ 惡魔都市 Demon's city
以封閉的現代都市為舞台背景,以動漫畫作品スクライド為印象風格概念。在八
年前的事故後,都市的居民大半都成為了《オーヴァード》,整個都市被封閉,
而與外界隔絕,是在日本唯一默許可以公開使用《エフェクト》能力的區域。
※スクライド http://0rz.tw/puG8a
平安京物怪錄 Heiankyo mononokeroku
在十到十一世紀的平安時代,以擊退妖怪作為劇本的主架構。在平安時代,人們
並不了解何謂《レネゲイド》病毒,而把《オーヴァード》所展現的病徵視為與
陰陽術或咒術同性質的能力,而受衝動所支配的ジャーム則被當作鬼及妖怪,角
色以魑魅魍魎所橫行的京都為舞台,前往每夜異事發生之處。
ロストエデン 失樂園 Lost Eden
以逃出MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)為題,仿照.hack世界觀所造出的舞台
。在現代日本アンダーグラウンド所流行的線上遊戲─《ダブルクロス》中,盛
傳著一個謠言,據說有人被關在遊戲中無法離線…。玩家們扮演著「被遊戲關起
的遊戲高手」,以回歸真實世界為目標展開冒險,在這舞台中,玩家有著兩方混
合的能力與特徵,一個是「線上遊戲的玩家」,一個是「線上遊戲中的角色」。
※.hack http://0rz.tw/b34tU
アキハバラ 秋葉原 Akihabara
加入了女僕喫茶等等喧鬧活劇要素的現代舞台。為了證實「萌」能引發衝動的假
說,各個相關組織在秋葉原這個區域派出了許多幹員,各個勢力在這小小的區域
一觸即發。喜劇風格的舞台。
烙印よ、ダブルクロスに遊べ Scar, play in Double Cross
以三田誠所著小說「SCAR/EDGE」作為舞台的背景。
ウィアードエイジ 異時代 Weird Age
場景設定在1938年,二次大戰前夕的歐洲。在這個時代,《レネゲイド》的存在
並沒有為人所知曉,但是其病徵所衍發出的現象,被視為超能力、魔術、異端科
學與超文明遺蹟,納粹德國為了征服世界,針對各種現象進行研究,為了瓦解納
粹的野心,從世界各國所聚集來的精銳們,在這舞臺上進行快節奏的活劇。
陽炎の戦場 陽炎的戰場 The Battlefield of Shimmer
以內亂中的東歐小國クロトヴァ當做舞台的戰爭劇,玩家角色隸屬於感染者所組
成的特殊傭兵部隊「デザートミラージュ」,與敵軍的オーヴァード士兵在無盡
的絕望中死鬥。
其他還有…
The Two Faces of Tomorrow 明日的兩張臉
マスクドヒーローズ 假面英雄 Masked Heroes
エンドライン 終末 End Line
カオスガーデン 混沌之所 Chaos Garden
在TRPG最初的概念,是以無盡的冒險為目標,而將單盤的戰棋加入了成長性的要
素,企圖延長其遊戲壽命,也因此,在系統的設計與發售上,出版公司依照這種
概念,而一再出版書籍來追加裝備、特殊能力,甚至提高等級上限。
但《ダブルクロス》的做法則是以提升「廣度」為目標,並不預期玩家用同一個
角色、同一個世界觀來進行多次的冒險,而是提供多個世界觀與設定來讓玩家選
擇,能夠長期繼續下去就維持,如不行那就再開一盤亦可。方法無優劣,只有適
合與否,但這種想法確實是有可行之處。
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