作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] ダブルクロス簡介
時間Mon Apr 6 17:38:39 2009
《ダブルクロス》是一個近未來背景的日系輕便型系統,判定採用數個十面骰來
運作。
在系統中,超常能力一概以《エフェクト》稱呼,諸如操縱火燄或冷氣、放出電
擊、在空中飛翔、製造出幻覺、超絕的怪力、肉體變型等等。
《レネゲイド》是一種神祕的病毒,它會改寫感染體的遺傳子,使其發揮出超凡
的能力。這種感染者,其實從久遠的古代就存在了,在神話以及傳說中被傳述著
,他們被稱為英雄、魔法使、怪物等等,而這其實只是感染《レネゲイド》病毒
的一種發病現象;這樣的感染者在總人口中,原本只是相當相當的少數,也因此
《レネゲイド》只被當作個案,其存在從來沒被正視。
但在18年前,美國在中東某國的遺跡中發現了《レネゲイド》病毒,就在打算運
回國之際,搭載病毒的運輸機被擊落,而病毒在平流層中散撥,擴散到全世界,
感染者的數量因此突然的暴增。時至今日,已經沒有人能確切的估計出感染者的
數量。
如果僅僅是感染的話,其實對人體並沒有什麼顯著的影響,但是當感染體陷入情
緒激動的狀態時,那種突發的衝動情感,會猶如引線般,讓《レネゲイド》病毒
變得活化,而引發種種病徵,在這些感染者中,能夠自由的運用這個力量的感染
者,被稱為《オーヴァード》。
然而,《レネゲイド》病毒有著足以干涉人心的性質,當宿主每次活性化其能力
時,《レネゲイド》都會再現那《オーヴァード》覺醒時的「心的衝動」,這樣
反覆的發生,心靈像是被過盛的情緒來回洗刷多次一般,而對控制情緒產生了疲
乏感,然後被殺戮衝動、破壞衝動所影響,只想滿足自我的衝動本性,而對整個
社會造成很大的影響。
相對於此,而有所謂的《侵蝕率》的數值,在活化的同時,《レネゲイド》會逐
漸提升其侵蝕率,而當侵蝕率上升時,會追加判定使用的骰子數量。但是當侵蝕
率到達100%時,整個人就會完全被邪惡的衝動所控制,在遊戲系統上成為「非玩
家角色」,在遊戲上即等同角色某種意義上的死亡。
當然,在「ロイス」與「タイタス」之間的拉扯,與日常的羈絆,即為此遊戲衝
突的核心。
以目前的遊戲系統而言,典型的《シンドローム(綜合病徵)》有十二種,而感染
者可能會表現出一至兩種病徵。
エンジェル・ハイロゥ 天使光環
操縱光的能力,遠近、攻守皆擅長的萬能戰鬥型。
ブラックドッグ 地獄犬(黑犬)
操作電氣的能力,能夠強化攻擊威力,對機械操作有專精。
ブラム=ストーカー 布拉姆=斯托克 (
http://0rz.tw/8ir7M)
操作血液的能力,擅長減輕傷害與自我回復的防禦性能力,亦能用血液製作隨從
來為自己服務。
キュマイラ 奇美拉
部份或全部肉體獸化的能力,在近距戰鬥上表現優異,其肉搏攻擊力在所有病徵
中堪稱首位。
エグザイル 流放 (Exile)
自由變化肉體的能力,主要表現在近距戰鬥上,根據肉體變化,也能對遠距目標
發動攻擊。其名來自於日本神話中,被伊邪那美與伊邪那岐神所放逐的流放神─
水蛭子神。
ハヌマーン 哈奴曼 (
http://0rz.tw/U2YH8)
強化反射神經的能力,利用速度來進行近距的特殊攻擊,或是使用高速振動產生
的高周波來進行遠距攻擊。
モルフェウス 摩耳甫斯 (
http://0rz.tw/jzyAy)
能夠變換原子的階層,施行被稱為鍊金術的能力,以造出並強化武器與護具,或
是使用砂來戰鬥。
ノイマン 諾伊曼 (
http://0rz.tw/jzxHb)
強化腦的能力,最具泛用性,在對戰鬥的支援與情報收集上最能發揮威力的萬能
型。
オルクス 歐庫司 (Orcus)
能夠在自己周圍造出被稱為「領域」空間的能力,在這空間之中,戰鬥或是交涉
上具備絕對的優勢。
サラマンダー 沙拉曼達 (Salamander)
支配熱的能力,利用高熱或是冰冷做出強烈的攻擊。
ソラリス (Solaris)
在體內進行化學變化,以製造出藥品的能力,擅長交涉與後方支援。
バロール 邪眼 (Balor)
以被稱為魔眼的超重力能量球作出扭曲時空的能力,擅長以超重力碾碎敵人或是
限制其行動。
[未完待續]
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1F:推 olys:看到侵蝕率一詞還是會想到.hack XD 04/07 14:48
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