作者artyman (another arty)
看板TRPG
標題Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
時間Tue Sep 2 02:43:44 2008
: 推 corif:我想他要說的是,戰鬥一開始,[角色]就消失而只剩下[職業]的情
: → corif:況吧.
: 推 artyman:在 DnD 中 "class" 就是 "role" 的一部份 而且是重要部分
: 推 artyman:一般意義中 "role"這概念 也是由外在社會所界定
: → artyman:例如 爸爸 媽媽 學生 這些是一般社會中常見的 "roles"
: 推 artyman:所以為什麼叫做 "role playing"而非"character playing"
: → artyman:這樣思考就很容易理解了 :)
: 推 corif:那麼其實我們根本不需要一切的"角色"設定,戰棋便足夠了
: 推 artyman:我只是要說 所謂「角色消失只剩職業」這說法容易令人混淆
: → artyman:也許你想說的是「人物個性消失 只剩職業角色」?
: 推 corif:只剩[職業功能]我想會比較清楚一點.
這問題還是回文聊比較清楚 :)
在現實生活中,每個「爸爸」都有自己的個人特色,但是所謂「好爸爸該做什麼」
或「如何將爸爸這角色扮演好」,在特定社會中通常還是有些社會共識。
TRPG 既然叫做 "role playing",那麼顧名思義重點會是在「角色」(role),
不過也沒必要搞到個人特質或特徵 (characters) 盡失,這兩者也不必然互斥。
正如同在現實社會中,每個爸爸的個人特色不必然就會與「爸爸」這角色的功能互斥。
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