作者tkuagu (TKUC#32)
看板TKU-ChemSB
標題[閒聊] 這篇新聞說的有夠實在的~但真的就是這樣~應該改進的~
時間Fri Apr 28 02:37:32 2006
早早用觸擊 比賽夠難看 寄給朋友 友善列印
【中時電子報 】
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有立委醞釀再度修憲,增加下一屆立委席次並調整選區,請問您認為此舉的目的是為了什
麼?
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張國欽統一獅(新聞、網站)昨晚第1局就取得2比0領先,2局下,無人出局陳家偉安打上1
壘,下一棒高政華犧牲觸擊,將陳家偉護送上2壘。
這是獅、熊昨天4連戰首戰剛開打的戰況,但要說的不是比賽過程,而是「戰術」,是「
犧牲觸擊」的戰術。
棒球的精華、迷人的地方在於兩軍力量與速度的較勁,有時為了得分,也必須運用包括「
打帶跑」、「犧牲觸擊」、「盜壘」等所謂的「戰術」,但如果「犧牲觸擊」的時機的出
現在前幾局,相信沒人想看,因為,少了兩隊力量與速度正面對決的機會,這就是國內職
棒的現象。
大聯盟為何人人愛看,試問,你們有沒有看過大聯盟在前5局採用「犧牲觸擊」?相信少
之又少,這種戰術除非比賽陷入僵局,否則顯少派上用場,「硬碰硬」的戰況,比賽自然
精采好看。
國內職棒「犧牲觸擊」戰術用太早,影響了比賽品質,畢竟球迷看不到棒球比賽的真正菁
華,之所以有此現象,只有2種原因可以解釋:不是國內球員打擊太弱、教練團不敢放手
讓打者與投手對決,就是,教頭背負戰績壓力所帶來的結果。
熊隊昨天之前的「犧牲觸擊」次數是6隊最少的1隊,19場比賽只有6次,結果呢?戰績高
居第1、支持球迷大增,該隊總教練洪一中(新聞、網站)說:「每隊總教練都有戰術的壓
力,而為了搶分、贏得比賽,只好有機會就運用『犧牲觸擊』,但為了讓比賽好看,我都
儘量能少用就少用。」
國內職棒在水準不夠整齊下,造成各隊教頭陷入戰績與比賽品質拉扯的迷失中,難以兩者
兼顧,但如果其他5隊都有洪一中的帶兵理念,中華職棒(新聞、商品)怎會不好看。
真的~
犧牲打真的讓球賽變得很難看~~
為了一分而浪費了一個出局數~
打者太爛不得不下戰術~
如果你說為了上壘而使用突習短打那就算了~~
一安打就要加上一短打~
真的太難看了啦~~
球場上打球的人都是男人~
就應該拿出男人間的對決~~~
勇於去揮棒~
這樣球賽才會好看啦~~~
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