作者barefeet (◆曠野之光◆)
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標題休學拼電玩,怎麼辦?
時間Thu Oct 18 01:04:31 2012
電玩救經濟/孩子要休學拚電玩 怎麼辦
【聯合報╱彭懷真/東海大學社工系副教授(台中市)】
在我國外交最挫敗的時候,一些小朋友去威廉波特打棒球,激發了國人的信心,
棒球後來的發展起起伏伏,但是國人對小朋友是否能在少棒賽拿冠軍,已經沒那
麼介意了。
在我國經濟最挫敗的此時,電玩大賽冠軍如同甘霖,滋潤了無數痛苦挫折的心靈。
尤其是打敗南韓(如同當年棒球打敗日本),更具有雪恥的意義。我大膽預言:
電玩將如棒球這國球,成為我國政府的「國玩」。教育部、經濟部、體委會等,
將成立專案小組,探討如何發揚「國玩」。
不過,凡是政府刻意提倡的,通常都有問題。棒球被提高到超過一種運動競技,
被賦予太多競爭意義之後,反而問題重重。政府出錢、政府關心、政府介入,結
果呢?看看近年的成績就好了!政府如果要鼓勵電玩,在民意的壓力下,出錢、
關心、介入,可以預料的,應該是成績不理想。看看政府如何介入DRAM就好了。
「打棒球還是好好讀書」是棒球揚威吐氣後,無數學生面對的抉擇。以後,「打
電玩還是好好讀書」則是年輕學子的抉擇。此次奪冠的台北暗殺星有選手為電玩
休學,更給了無數家長與師長難題,以後您的孩子或學生說:「為了世界電玩大
賽,我要休學…」您該怎麼辦?
如果您問我,還是拿棒球為例吧!台灣拚了三十多年,只有幾位能上美國職棒大
聯盟,另有一些偶而露臉。進軍日本職棒有一些,中華職棒只有四隊,能夠吸納
的球員有限。能夠成為陳偉殷當然好,但在無數棒球熱愛者之中,機率多高?在
電玩世界要持續保持頂尖,機率可能更低。棒球一年有多少場競技,有多麼龐大
的經濟規模,能夠與各媒體及通路建立了多麼緊密的策略聯盟嗎?還有,電玩業
能與棒球平起平坐嗎?
「留在學校讀書,拿了文憑,找個薪水不高的工作」,看似委屈,卻可工作幾十
年。棒球選手的職業生涯短暫,洋基今年有屢創奇蹟的四十歲老將Ibanez,也有
四十幾歲還出場的投手,但是電玩選手能夠四十歲還上場獲勝嗎?
我還是很贊成真正有興趣的年輕人拚戰電玩世界,在此可以學習到非常多課本學
不到的功課。我的兒子高中時與同學成立了電玩社,建立了與人組成團隊共同打
拚的紀律,靠著這個經驗,他在攻讀碩士時仿效電玩團隊組成三人小組參加國際
財務管理競技拿到好成績,也因此累積資歷,進入會計師事務所。如今的工作絕
對沒有電玩有趣,但可以持續做很多年。
至於政府官員,多瞭解電玩的本質吧!要靠電玩來振興經濟,就像要靠幾個主角
拯救世界,只是遊戲只是夢。
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◆ From: 175.181.120.104
1F:→ barefeet:這雖是彭老師個人意見,但我還蠻開心學校老師知道這麼多 10/18 01:06
2F:推 minche:彭懷真老師一直都很有想法 也會追時事新聞 10/18 01:13
3F:推 writerniu:電玩是一個很大的市場 日本韓國歐美比比皆是 10/18 01:31
4F:→ writerniu:但台灣始終看不到 10/18 01:31
5F:推 starlition:大推彭老師 10/18 01:36
6F:推 ioumaster:台灣沒有這樣的比賽環境 政府投入資金後又引來高度關注 10/18 03:30
7F:→ ioumaster:有得名每個人都想沾點光 輸了就一堆人酸 10/18 03:31
8F:推 hazeljane:推推~他上課蠻有趣的~ 10/18 08:00
9F:推 CHISN:分析得很正確,電競有他的龐大市場,但短線卻是最大問題 10/18 14:01
10F:推 bala73:不管是做電玩或是電競 市場真的超大 10/18 18:28
11F:推 linjosh5566:台灣市場太小 同樣做一件事情的人太多就不行 10/20 09:32
12F:→ lazarus1121:電競沒市場 有市場的是電玩 10/20 21:46
13F:推 halfcloud:社會上不需要太多不學無術的電玩人才 10/26 09:31
14F:→ halfcloud:需要的是會設計遊戲的人 10/26 09:31