作者moneybuy ()
看板SummonersWar
標題[討論] 魔礦取捨
時間Tue Dec 1 23:02:36 2020
跪求魔礦簡易區分取捨
有哪些副屬是可以直接留或直接賣
屬性(水/火/風/光/暗)
特性(攻擊/防禦/體力/支援)
直覺好用的
屬性方面 對X屬性造成(或減少)的傷害
增加 暴擊傷害/恢復量/命中
失去體力比例增加攻擊(防禦/速度)
以X力比例追加傷害
直覺相對不好用的或用途受限制
增加 暴率/反擊傷害/合攻傷害/反射傷害
吸血量/復活增加攻擊條/復活增加體力/炸彈傷害量
大家魔礦取捨有甚麼簡單的原則嗎
很多都捨不得丟
或是衝了數值不上不下也不敢丟
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1F:推 SEVEnMonth: 基本上復活類=垃圾,非攻擊的炸彈傷害沒人用的到也是 12/02 02:46
2F:→ SEVEnMonth: 垃圾 12/02 02:46
3F:推 a910343: 復活的太盲腸了 12/02 04:43
4F:推 asdfvcz00: 還有4技增傷的.. 12/02 05:44
5F:推 gn00191470: 我覺得你已經簡單分出來了... 12/02 07:15
6F:推 FJHS: 復活的我好像還沒裝過XD 12/02 10:37
7F:推 FJHS: 也不是沒裝過…就是感覺不知怎麼用才有最大效益 12/02 10:50
8F:推 TARORO6575: 復活要給火雞或是風狗頭那種用吧 可是一個用不到體力 12/02 14:21
9F:→ TARORO6575: 一個不需要加攻擊條 12/02 14:21
10F:推 SEVEnMonth: 加工條哪個很智障,他是看你復活時當前攻條,不是以1 12/02 17:31
11F:→ SEVEnMonth: 00%來算的,少的誇張 12/02 17:31
12F:推 terry1020: 復活加攻條可以達到超車的效果吧,配上應報應該不錯 12/03 01:41
13F:推 dannywei0318: 增加炸彈對炸彈角很好用 合擊傷害也是很實用 12/03 12:48
14F:→ dannywei0318: 反而是 失去體力比例增加那個數值其實很少 12/03 12:48
15F:→ dannywei0318: 之前巴哈有人討論過 12/03 12:48
16F:推 philip3149: 個人覺得失去比例增加,跟依比例額外增傷也很難用 12/06 02:00