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  這系統一度實裝過所以也不是那麼新了 anyway   只是想聊一下新舊攻條系統的差異,順便聽聽大家的意見   下午更新後,我用火精 火最高 光魅 風格這隊伍進競技場   立刻感受到版本差異,跟以往控到死的情況不同,我這組合現在會被反打   我認為在新版的系統中,緩速/加速的效果受到了變相弱化   另一方面加攻速條的效果變得更好了   嗯……這樣說好了,想像攻條的運作機制像是一場123木頭人遊戲   舊的版本,當一隻魔靈動完,開始數123時,後續排隊的魔靈可以前進相當大的幅度   所以當A魔靈的攻速高到一定程度,只要中間數了2~3次123(兩至三隻魔靈行動)   A就有機會擠掉速度較慢的B魔靈,因為在舊版中,滿攻條時魔靈本身的速度還是會   影響行動順序,因此加速與緩速相對強勢。   但新版則相反,他減少了數123時的可動幅度,現在你可以看見,在每隻魔靈   行動後攻擊條的移動幅度很小,另外我想他取消了攻速在最終判定時的影響力   也就是採取完全地先到先贏制度,誰的攻速條先摸到終點誰就先動   A再也沒法霸凌B惹,就像我的光魅再也不能丟一顆閃光彈就讓對面全慢半拍。   OK,講完我的想法了,來談談誰受益   首先,贏家一定有火吸,這傢伙甚至爽到要設立一個火吸條款(X)限制他   不過在封鎖火吸x火吸的組合後,情況不會變得太誇張,我只是想強調   他的提條效果在當前版本是很不賴的。   另外有個意外地輸家,火羅   攻擊條細緻化有助於火羅看清楚誰欠鞭,但是間接削弱她的壓制能力   為什麼?  舊版的火羅我認為是這樣運作   鞭 -> 削減敵25%攻條(剝奪行動優先權)+緩速(削弱優先程度)   其他魔靈行動 (剛剛的受害者因為攻速降低+失去25%攻條,所以一直排不回           行動首位)   其他魔靈行動 (火羅有攻速優勢,所以只要中間加入多個魔靈的行動回合           就有機會達成後發先至)   其他魔靈行動   又輪到我鞭人了 →loop   但新版沒辦法   噢我失去了25%攻條……嗯沒很嚴重啊,一下子就補滿了   反觀火羅本身失去的是100%攻條,又新版系統魔靈行動後的可動幅度降低   根本不可能找來這麼多魔靈插在中間,讓火羅補滿100%   所以百分百壓制,現在很難做到了,目標一定會動   除非你這邊有提攻條的魔靈幫助火羅,   或者你的火羅暴走,直接把對面鞭成跟你一樣0%或接近0%   Fine 大家一起重跑,這樣就有機會。   以上,一點粗略的觀察,更多差異點可能要在多打幾場才能釐清   也歡迎大家分享>_<    --   《オレンジ》 feat.花たん            君の見る未来を恨んだこと、     Orange                      曾將你所見的未來怨恨, 君の声、温もり、態度、愛のすべてに...   你的聲音、溫暖、態度、還有愛,對這一切…… 君のいる世界で笑ったこと、                    さよなら。 曾在有你的世界中歡笑,    http://youtu.be/IohhRe8AdiM     說聲再見。
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.229.87
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1F:推 kopl1598753: 還我雙火吸(誤 04/30 18:34
2F:→ honeycave: 我看不懂....有翻譯蒟蒻嗎..... 04/30 18:34
  懶人結論   1.舊系統滿攻條很容易,同樣滿攻條的情況下魔靈攻速會影響先後順序    所以加速/緩速有優勢。   2.新系統滿攻條較難,判定變緩、變嚴格,只要滿攻條一定能拿到回合    且由於判定變嚴,能精準算出誰先誰後,本身攻速不再影響最後結果   3.能直接對攻條進行操作的技能價值提高 e.g.暴走火吸    只要這婊子暴走個2~3次,對面整隊又能強X你一次。   4.很難評價火羅在新版的情況,總之想單單靠她,去壓制速度差不多的敵方魔靈    會變得很困難,所以在這點我會認為是Nerf,但回過頭來說以往的情況反而該    評論為不正常。   5.暴走火羅還是有機會狠狠羞辱對面,迅速只剩下調整對面出手順序的功能了。   6.有配一點速度的打手在當前版本應該會比較好過,終於不用再被對面    快得跟狗屎一樣的輔助插隊教訓了,我的水鳳上去打了幾場,有感到好混一些。
3F:→ thewid: 以前雙提速可以打到對面出不了手 現在會被插隊 04/30 18:36
4F:→ thewid: 是這樣嗎? 04/30 18:38
5F:→ WindSpread: 嗯以前只要你確保對面緩速+己方高速,就可以把對方的 04/30 18:40
6F:→ WindSpread: 行動順位推延好幾輪,但現在不行,一旦對面達到100% 04/30 18:41
7F:→ WindSpread: 攻條,回合就一定會給他 04/30 18:41
8F:推 sh199112: 難怪我覺得塔變難爬了..原本隊伍可以控到對面沒辦法出手 04/30 18:42
9F:→ sh199112: 現在會被打1~2下才繼續loop 04/30 18:43
10F:→ thewid: 我說錯了@@ 應該是以前雙提速可以一直插隊 現在不行 04/30 18:45
11F:推 c16: 真的感覺的到! 04/30 18:45
12F:→ reaturn: 難怪打龍八會被噴到,之前還可以阻止龍噴人 04/30 18:48
13F:推 sfHong: 才剛練火羅 orz 04/30 18:49
14F:推 lpb: 火羅剛剛升六…… 04/30 18:52
15F:推 penny2k1: 所以h塔就..... 04/30 18:54
16F:→ death0228: 恩 龍9現在很容易被直接噴臉兩次.... 04/30 19:04
17F:推 MisuzuXD: 我火吸龍10沒差別耶= = 會翻都是尾到塔 04/30 19:10
18F:推 jaworuji: 有感 以前風格提完速還可以搶在打手前破防 現在不行了 04/30 19:12
19F:推 a53216321: 我覺得這樣扣條角變的更強勢吧 04/30 19:28
20F:推 reaturn: 公式有變,以前可以鞭到死,現在一定會跑完 04/30 19:29
21F:→ WindSpread: 直接影響攻條的都會變強勢,加速緩速相對弱勢影薄 04/30 19:29
22F:推 a53216321: 硬cc變相變的比較有利 04/30 19:34
※ 編輯: WindSpread (36.238.229.87), 04/30/2015 22:10:27
23F:→ honeycave: 感謝懶人結論 這樣看來 +30%攻擊條的技能效果似乎不錯 04/30 22:23
24F:→ honeycave: 光鳥身水布朗尼 光犬神這些魔靈似乎都變得更有戰術價值 04/30 22:25
25F:推 maple205: 風龍騎可以拿出來玩啦!!(自我安慰 04/30 23:01
26F:→ Deathclaw: 現在風格水巫雙提速 打手速度不夠會被對面火上插隊了 04/30 23:20
27F:推 uuu514: 改版後 H100王 有感… 是因爲我沒帶風格嗎@@? 04/30 23:36
28F:推 bm200300127: 放放哥 <3 05/01 00:53
29F:→ WindSpread: 神父 <3 最近有拐到正太嗎 05/01 00:57
30F:推 luke2: 龍10刷兩條體一樣順(有火吸沒火羅) pvp節奏大亂 很崩潰 05/01 02:30
31F:→ bm200300127: 正太什麼我不知道妹倒是有(欸?) 05/01 03:32
32F:推 luke2: 跟公會朋友討論後 發現用火羅刷龍10的開始翻了@@ 05/01 04:32
33F:→ luke2: 看來關鍵是火羅而不是火吸 05/01 04:33
34F:推 rinari: 競技場雙提速一直被插隊......真的回不去了嗎 05/01 05:52
35F:→ joijoe: 風小仙風格表示:... 05/01 07:56
36F:推 max8201: 火羅刷龍10大崩潰.....time 完全不同 05/01 10:08
37F:→ Deathclaw: 我發現 先滿攻條的會比後滿攻條的先出手 雙提速囧了 05/01 14:59
38F:→ Deathclaw: 打手不到風格70%速 就算配水巫還是會被對面高速角插隊 05/01 15:01
39F:推 MisuzuXD: 就是先到先贏制 05/01 15:40
40F:推 bigsos: 嗚嗚嗚,我最愛的火羅… 05/02 03:52
41F:推 BY1326: 改版完我龍十反而能直接尻王不甩塔了,5分鐘KO 05/02 06:23
42F:推 eason111: 還好我自動龍10沒排火羅上去沒影響 05/02 21:03







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