作者zaku7777 ()
看板Suckcomic
標題[動畫] RINKAI!女子競輪
時間Tue Jul 23 12:39:26 2024
先天不良,後天失調.
沒錢不是病(是絕症),因為除了少數特例外,沒人敢說預算充足的,
但如何在沒錢的情況下,炒出可以讓人認同的動畫,就是看製作組的手腕了.
本作就是那種振興類的動畫,也因為上頭金主有要求,因此能選的材料與方向就固定了,
並且這種振興類的金主能給的預算其實是相當有限.
整體來說,會非常吃劇情與設定.
但這是做手遊呢? 本作選擇女性自行車競輪為題材,沒有什麼不好,
可是設定了全國好手共聚一堂,
因此角色,人員一開始就很浮腫.
上一次讓我有這種感覺的是"橘色榮耀",但人家是正經的手遊為主,動畫宣傳為輔.
本作...好像也沒有遊戲化的企畫,而且講直接點,等動畫成功,再去想全國好手來做也行,
為什麼一開始就要設定妥妥的,聲優也得選好.
但預算不足,人員又多,時間不夠,演技也無法深入指導,這不是自討苦吃嘛???
因為日本全國都有競輪場,所以變成每個地區都得找兩三人出來當角色,而伊東市有另外
出錢因此得到女主冠名,這種大雜匯反而是浪費預算並限制了作品的活力.
本作也運用大量的3D來處理重複物件,而這也是本作最糟糕的地方.
橡皮人,恐怖谷.
恐怖谷理論就不贅述了,本作的3D人物與車輛看起來是以同一套模組來變動的,
以自行車來說,除貼圖不同,沒有那種因廠牌,個人騎乘設定不同的細緻差別.
至於人物,雖然按角色設定不同的瞳色,身高,髮色等細部,
但整體上還是能感覺到,就是用同一人物模組去套皮修改而來的,並且面無表情,
在自行車競技時非常明顯,都是橡皮人.
這是我第一次這麼明確的感受到什麼是"恐怖谷"!!
朋友遊戲,
五個不同年齡層線上競輪粉絲團體成員,線下第一次碰面看比賽,然後就決定
要成為競輪選手....這也太隨便.
坦白說,除了女主與同齡的小熊外,其他三人我實在感受不到有強烈的動機.
事實上這些人湊起來就是在玩莫名其妙的朋友遊戲,如果你們不想贏,
你們為什麼要來當職業選手???
(畢業成為職業選手後,又每人給了一話來整理動機,
話說回來,妳們都成為職業選手才覺醒,
本身就很可笑的事.相較於女主,女主是考慮了一整話才決定要成為選手.
也就是說,動畫等於給了女三四五都有一話表現,雖然刻劃心理是夠了,
但總是本末倒置,等於包括女主在內,刻劃了四次為什麼要成為競輪選手這件事上,
真不知道製作組的大門是不是壞了,否則怎麼這樣夾人腦袋?)
同期也看了"競速 OVERTAKE!",就把這種競爭式的友誼處理得很好,
並且也介紹了F4賽車的小知識,這也是另一種省錢辦法,出幾張PPT,靜態圖片,
加上配音解說就能混一些時間.
本作的重點之一是女子競輪,但它怎麼比,器械裝備等等,完全不解釋,
如果劇情很緊湊沒時間解釋,那也就算了,
偏偏本作在培訓所時,都處於一種慢性的三姑六婆狀態,
一群人一面捧設定的女一,歸國子女,實力第一的白毛,
等有力競爭者小熊自毀後,居然跑去問白毛說,如果妳不回國,小熊就能佔第一的這種蠢話.
職業運動不靠實力說話,不然要靠什麼?
是啊,白毛不回國,小熊就能在國內當山大王,然後在國際賽事被白毛虐得體無完膚,
如此就可以安慰自己,唉,法蘭西的月亮就是比較圓,我們東方猴子實在贏不了.
為了賭券而獲勝? 在動畫中,不同角色都強調了這一點.我對這點表示疑惑,
雖然競輪本身已經很像賽馬了,但選手本身自己的勝利意志要足夠強烈,
是為自己勝利,而不是為了其他人.
如果真要講,這部動畫大部份選手都是單打獨鬥,只有少數人譬如女主有類似
教練的指導者,沒有體能教練,也沒有物理治療師,當然也沒有戰術分析團隊.
前面小熊因為自我訓練過度而自爆,這本來就很不可思議了,從頭到尾就是努力努力努力,
然後碰~爆炸~
培訓所就只提供場地,其他都沒有? 競輪就只是類似賽馬娘的東西?
如果只是為了賭券而賭,那有啥理由要買競輪的? 運動博弈能玩的種類太多了.
結語,
看完最後一話後,上面寫的有些過於嚴厲了,至少製作組與全體成員都有在改進.
聲優的演技有加強了,沒有一開始那種沒有完全進入狀況的感覺.
橡皮人的改進法是,利用手繪臉取代3D臉,然後利用分鏡與劇情讓觀眾無法注意其他細節.
也化解了恐怖谷的問題.
這不是很好嘛,有心想做還是做得到的.
只是倒吃甘蔗對於動畫頗為吃虧就是.
畢竟現代人如果第一話不行,之後就很難繼續看下去了.
巴哈的觀看數就很明顯,第一話1.8萬,第二話就只剩6千596.
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