作者midoyohe (yohe)
看板Suckcomic
標題[黑暗] 一整個就是不爽啊遊戲設定
時間Fri Aug 13 12:38:08 2010
為什麼呢!?我真的不懂 為什麼有些遊戲設定
總是會把拿鎚的 拿鈍器的角色 設定成只能就職防禦型
不然就是防禦姿態 鎚子鈍器 不管怎麼看
就算是拿到現實上來說好了 被這種重器打到會比輕型武器打到要來的不傷嗎?
還是拿重型武器的角色都不會打人啊!?
怎麼說都是具有高破壞力的東西 為什麼要設定成防禦超高的型態勒!?
你以為武器的份量越重防禦力就越高嗎!??屁~
再怎麼說要格擋人家的動作 也是要論最輕的劍盾才比較容易發揮啊
不懂啊!!!GE也是這樣 LUNA也是這樣 現在連LUNA2也這樣
馬的拿鎚的一整個攻擊力廢的跟啥一樣
結果!!!!BOSS拿鎚的都威到一個不行 是三小
害我這個對重型武器情有獨鍾的人老是挑到那種一定要走防禦型否則就廢的職業幹!!
真的是很怨念 超想把設定職業的人抓出來打一打
還有啦 騎士 騎士這個職業我也有話要說 為什麼
為什麼都沒有座騎啊!!!!騎士就是要騎馬打仗啦!!不爽啊!!
可惡我不應該把我的憧憬拿來套用在遊戲上的QQ
讓我吐吐...
對了對了還有那個 GE不是還說什麼 拿重型武器要打重甲才有加成
打輕甲跟軟甲會消弱 一整個就是詭異啊!!!
就都已經穿重甲的就是要抗重兵器啊不然勒!?
啊穿那種沒啥防禦力的東東 重兵器打下去還得了!?
最好是 "耶?哈哈重兵器的威力被我的軟甲緩衝掉了" #$&*(@!?.....
唬誰呀!?說到設定不合理 還有GE的屬性剋我也要來講講
我記得在打屬性BOSS時 隊友很好笑的說 打火要放火屬
啊??剋火不是好歹也要放個冰屬嗎?結果說啥
放冰屬雖然打火痛 但冰防被火剋 火BOSS一下就把你秒掉了
J3小 既然冰剋火好了 冰就應該要打火更痛 而火打冰的傷害也要減弱吧
好啦嚴格來說應該是水剋火 火剋冰吧 水滅火 火融冰嘛?
沒水就算了 好歹平衡一下好嗎!?打個屬性BOSS
還要放讓自己打BOSS更吃力的屬性 會不會太好笑一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
1F:推 mariandtmac:拿錘得好像都鐵匠 巨斧之類攻擊應該有比較高吧XD 08/13 12:43
2F:推 KEINO:被鎚子打到可是會痛得要死啊... 08/13 12:46
3F:→ midoyohe:就重型武器吧 重型武器就鎚的設定最不像話 08/13 12:46
4F:→ actr:因為槌手需要高力量才有破壞力 問題是如果遇到重甲 傷害就 08/13 12:48
5F:→ actr:要先扣一半 08/13 12:48
6F:推 weed222:工兵鏟才是最強大的冷兵器阿 08/13 12:48
7F:推 ahw12000:男子漢都拿雙手鎚斧的 娘娘腔跟小女孩才拿弓啊 長槍的 08/13 12:48
8F:→ midoyohe:重型武器的特色不就揮的慢但揮到必殺嗎 外加揮空之類 08/13 12:48
9F:→ midoyohe:還有斧頭這個武器我也很有意見... 08/13 12:51
10F:→ midoyohe:你說斧戟還差不多一點 那種活像斧頭幫的小斧頭 08/13 12:51
11F:→ midoyohe:馬得還不如拿來擲還差不多 劈柴喔??? 08/13 12:52
12F:→ hirokofan:呃....在烙印勇士裡面,拿重兵的都是強者啊 08/13 12:54
13F:→ midoyohe:嘿咩!!! 08/13 12:54
14F:推 sillymon:日韓系的奇幻風格就是這樣 很直觀卻沒有邏輯... 08/13 12:54
※ 編輯: midoyohe 來自: 59.104.180.177 (08/13 13:07)
15F:推 KEINO:我王凱牙表示: 08/13 12:59
18F:→ arrakis:看是怎樣的斧或錘; 大支的攻速慢, 血自然得厚; 但小支的就 08/13 13:06
19F:→ arrakis:不必這樣 08/13 13:06
20F:→ arrakis:可以玩一下FE(聖火降魔錄)系列, 會比較好一點 08/13 13:07
21F:→ midoyohe:小的應該就手斧吧 手斧不就應該用擲的嗎!? 08/13 13:11
22F:→ midoyohe:拿著砍是 砍柴啊!? 08/13 13:11
23F:推 judges:湯匙才是最可怕的武器!! 08/13 13:18
24F:推 paladin90974:魔物獵人的垂超強耶... 08/13 13:23
25F:→ nonoise:看梅伯的電影 手斧用得很順耶(雖然最後還是丟出去了XD) 08/13 13:48
26F:→ laoinwin:...四樓說反了 歷史上槌這種兵器的出現就是為了破甲 08/13 14:12
27F:→ laoinwin:回原PO騎士不騎馬根本是中文翻譯的問題 Knight翻武士才洽 08/13 14:13
28F:→ laoinwin:當 (見圓桌武士) 騎術只是他們的技能之一 08/13 14:15
29F:→ laoinwin:RPG為了簡化 把軍種 職業 身份全混為一談 08/13 14:16
30F:推 paladin90974:RPG的武士通常就直接用SAMURA了... 08/13 14:27
31F:→ paladin90974:或是SWORD MAN 08/13 14:28
32F:推 Mraofrot:在戰場上 劍只是華而不實的裝飾品 鎚才是真的可以有效殺 08/13 15:21
33F:→ Mraofrot:人的兵器 08/13 15:21
34F:→ NOBUNAGA01:很遺憾的東方ACG裡拿劍的才有主角格 08/13 15:24
35F:→ NOBUNAGA01:拿戰鎚的肌肉大叔能當個說明役已是恩賞... 08/13 15:25
36F:推 winda6627:還有就是肌肉大叔智慧、敏捷都很低...哪門子歪理= = 08/13 15:42
37F:推 KEINO:拉坎表示: 08/13 15:43
38F:推 t56874123:重兵器角色永遠是「不要讓我的犧牲白費啊!!!!」的那種 08/13 15:50
39F:→ t56874123:輕兵器(尤其是劍)的主角永遠是「不!!!!!!!!!!!」的那種 08/13 15:51
40F:推 zseineo:推樓上... 08/13 16:05
41F:→ zyxwv0417:TO pal 你說的的SAMURA翻漢字是侍 也就是日本武士 08/13 16:08
42F:→ zyxwv0417:和上面說的圓桌武士不同 Knight是西方武士 08/13 16:09
43F:推 k66110011:裝甲越少 防禦越強 08/13 16:11
44F:推 paladin90974:我知道= = 我是說遊戲.. 08/13 16:12
45F:推 DarkKinght:我現在都玩法系的 沒這問題XD 08/13 16:14
46F:推 FelReaver:可是最強坦武是劍啊...(拖走 08/13 16:55
47F:推 paladin90974:比起槌我比較想吐槽大劍是拿來壓跟砸的... 08/13 17:20
48F:→ paladin90974:拿大劍在揮是三小啊啊!! 08/13 17:20
49F:→ nonoise:衍伸嘛 08/13 17:21
50F:→ ciafbi007:沒主角命...? 我王凱牙表示: 08/13 17:38
51F:推 shihpoyen:戰場上最強的不是弓箭嗎? 08/13 18:11
52F:推 paladin90974: 馬岱中路無敵 08/13 18:40
53F:推 ice76824:重甲就只能靠重武器破壞,依靠的是敲擊把裡面的人敲昏或 08/13 18:43
54F:→ ice76824:造成傷害,所以遊戲如果是照現實設定應該是沒錯的 08/13 18:44
55F:推 ice76824:但是打輕軟甲會削弱,這就怪怪的了 08/13 18:46
57F:→ midoyohe:不不我的意思是指 穿重甲的傷害應該不可能比穿輕甲重才是 08/13 19:06
58F:→ midoyohe:穿輕甲或軟甲的要更痛 08/13 19:07
59F:→ lo4011:放冰增哪有被火剋 是被電剋阿 被火打的傷害是一樣的 08/13 19:25
60F:→ lo4011:要減少火系傷害 放火增魔法是正常的吧 08/13 19:26
61F:推 egg781:隨著年紀我越來越不喜歡日式奇幻設定,包括武器設定 08/13 22:04
62F:推 Nonchikandes:玩踢牙老奶奶的絕冬城之夜,主角就可以是大槌矮人了! 08/13 22:18
63F:→ iamsocool:有時候只是沒辦法從閃避上BUFF所以才從減傷下手 08/13 22:39
64F:→ Cat8:日韓系的奇幻設定既不直觀又沒邏輯,亂七八糟 08/13 22:43
65F:推 kiki41052:拿雙手劍重擊+600% (咦? 推錯地方了? 08/13 23:05
66F:推 zet033:高魯帝鐵鎚表示:鈍器耶!被我打到變成光,過份嗎? 08/14 01:39
69F:推 naideath:凱茲表示: 08/14 09:32
70F:推 tacking520:魔力騎士表示:我騎寵還不能放自己的乾坤 08/14 14:47
71F:推 toulio81:遊戲中的魔法也是被削弱到打不死人 但血少和施法要延遲的 08/19 14:17
72F:→ toulio81:缺點還是一個都沒少 很多遊戲都是法術瞬商很高啦!但要是 08/19 14:18
73F:→ toulio81:算一下就會發現單位時間的輸出傷害慘不忍睹... 08/19 14:18