作者chenla (欠拉)
看板StrikeShoot
標題[發問] 關於 信長神化 SS 是否有Bug?
時間Fri Dec 25 13:25:28 2015
自從信長神化後,一直都是倉管命,沒什麼出場機會
原先一直以為神化是強制號令
後來上網查才知道是碰撞型號令
剛剛心血來潮拿去打一下,打了普通關卡最後一關
最後的情況
王有重力盾
場上 信長神化 + Evil Ryu * 2 + 赫拉X神話
信長開SS 因為彈珠幾乎排在一直線上 確定另外三隻都有碰到
結果大概只打出50多萬傷害
就算信長本身被重力盾控制,其他三隻也是動大概1秒就停下來
請問這樣是正常嗎@@? 求各位大大幫解答
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(( ◤ ◥◥◥ )) 這一切都是幻覺!
■ - -||■ /嚇不倒我的~~~ (逃)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.206.219
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※ 編輯: chenla (111.240.206.219), 12/25/2015 13:28:08
1F:→ po5980: 你知道號令要第一個被驅動者撞到才會跑起來嗎? 12/25 13:40
2F:→ po5980: 如果是被被驅動的彈珠撞到 只會觸發友情 12/25 13:41
3F:→ chenla: 觸發友情技方式我不太清楚 12/25 13:43
4F:→ po5980: 補充 友情跟被驅動只能擇一 12/25 13:43
5F:→ chenla: 但只有放SS的才能驅動別人,不是嗎? 12/25 13:43
6F:→ po5980: 沒有bug 會有這種情況就是你撞到第一顆 然後這顆去撞到剩 12/25 13:44
7F:→ po5980: 下兩顆 12/25 13:44
8F:→ po5980: 剩下兩顆就不會動了 只有友情 12/25 13:45
9F:→ chenla: 我再去試試@@ 12/25 13:45
10F:→ po5980: 所有小號令都是這樣 不管CD數 12/25 13:46
11F:→ chenla: 原來要所有人都動 還不能讓其他顆先相撞QQ 12/25 13:57
12F:推 diou: 原來是這樣@___@ 那小號令更扣分了QQ 12/25 13:58
13F:→ ForceEdge: 神化桃太郎 被撞的跑的比撞人的快唷ㄏ 12/25 14:03
14F:→ chenla: 基本上一顆六星彈珠滿+蛋 只要有動 很難比他慢吧= = 12/25 14:07
15F:→ po5980: 所以撞的角度很重要啊 你不能只想著要驅動別人 12/25 14:08
16F:→ po5980: 要怎樣打出最高傷害才是目標 12/25 14:09
17F:→ chenla: 順帶一問,我可以知道驅動別人以後 被驅動者往哪走? 12/25 14:10
18F:→ chenla: 是看你撞他哪個位置 他就往被撞的反向走嗎? 12/25 14:10
19F:→ po5980: 沒記錯是連心線方向 12/25 14:20
20F:→ chenla: 謝P大解惑! 12/25 14:30
21F:推 myallmind: 被驅動者就是垂直於驅動者的行進方向喔~ 12/25 16:32
23F:→ M5Ae: 這個網站...嗯.... 12/25 16:36
24F:推 newsph: 被驅動是垂直沒錯 體感 12/25 16:45
25F:→ R10K: 這種觸碰式號令我多半都是直接平刷或衝卡點才用.. 12/25 17:02
26F:→ R10K: 碰隊員多半都是拿來清場用的 12/25 17:02
27F:推 coolicegood: 信長X表示: 我開SS不用撞人.... 12/25 17:47
28F:推 WFXX: 背多分,路西87表示:? 12/25 19:09
29F:推 x04nonesuchx: 沒記錯的話小號令(=率領)的倍率高 但使用困難 12/25 22:58
30F:推 sh9305: 每個大小號令倍率都不太一樣喔 12/25 23:21
31F:推 pppandaaa: 鬼跟螽斯: 12/26 12:24
32F:推 wxi: 鬼魂跑比被撞的慢無誤啊www 角度要計算一下 螽斯倍率太差了 12/26 23:42
33F:→ bugbook: CD短的號令倍率也沒多好啊……但優點也是CD短可多擊發。 12/26 23:47
34F:推 wxi: 啊,抱歉 剛才看了一下 螽斯的號令跟鬼魂是同級的 12/26 23:56