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率領系的SS是往隊友身上撞能取代觸發友情技而使被撞的彈珠發動攻擊 號令系的SS是不用接觸隊友也能讓隊友彈珠發動攻擊 通常會提昇彈珠自身速度N倍與力量N倍,然後被觸發的彈珠速度N倍 聽起來感覺很簡單,率領系就想辦法去撞隊友就好了,號令系就亂射就好了 但實際用起來就會發現傷害真的可大可小 尤其是率領系,常常只能觸發2隻,明明第三隻也撞到了,但卻沒有發動? 不知道有沒有前輩能多提供一些使用上的心得 我自己的觀念有幾個不知道正不正確 1. 先清完小兵、盾牌、裝甲、比特盾再開SS 這幾種東西會讓隊友卡牆或無法造成BOSS傷害 當然如果目的是清兵就沒差 2. 率領系發動的角度是被撞到的角度 個人感覺是有時候硬要撞三隻隊友 導至撞的角度不佳 隊友彈射角度不好 也都是在嚕牆而已,有時候反而關鍵的一隻殺手撞出去的角度好威力反而很大 被撞的彈珠像撞球一樣 被撞到後會以被接觸的角度發出攻擊 另外的疑問是,號令系隊友發射的角度與SS發射的角度有關嗎? 3. 爆炸型友情技不適合率領系? 這個算是最大的疑問,請前輩指正 因為率領系是以撞到隊友發動攻擊取代友情技去發動攻擊 所以如果撞到第一隻彈珠A 而A彈珠去攻擊第二隻彈珠B 且B彈珠的友情技是爆炸型 爆炸觸發了第三隻彈珠C的友情技 則第三隻彈珠C無法被觸發發動攻擊 (因為已經被觸發友情技了) 同樣的情況,如果彈珠A在率領系彈珠撞到B、C之前先撞了B與C 則B、C都無法被觸發發動攻擊 4. 貫通型或反射型隊友? 個人是認為號令系隊友至少要有一隻貫通型的,傷害會比較穩 反射型的有時候真的都在繞圈圈... 5. 被率領的隊友除了重力盾,無視其他陷阱(地雷、傷壁、加速地板) 所以號令型隊友在重力盾關卡一定要反重力(這不是廢話嗎XD) 另外就是自身並沒有無視陷阱喔 6. SS不一定要去撞隊友 如果王弱點就在你跟牆壁之間,SS開下去有自身加速與加攻擊 當加速技使用也可以造成大傷害 7. 隊友的加速效果與自己當時速度有關 如果你繞了一大圈最後才碰到隊友,自身速度已經降到快0了 那被觸發的彈珠攻擊速度也很低 所以離你太遠的彈珠其實能造成的傷害不高 最好的情況當然就是大家站成一團讓率領系撞 8. 請補充 有點像半心得半發問 再請版友指正或補充心得,要鞭請小力一點,我怕痛 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.47.116.65
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/StrikeShoot/M.1427229344.A.CCD.html ※ 編輯: AresMars (108.47.116.65), 03/25/2015 05:12:04
1F:推 bladesaurus: 2.率領的"隊友彈開方向"垂直於"SS主的行徑方向" 03/25 05:52
2F:→ bladesaurus: 我記得是這樣,不過可能是剛好,請大家多提供樣本 03/25 05:53
3F:→ AresMars: 所以號令系也是嗎 @@ 03/25 06:20
4F:推 saltyan: 號令是隊友都一起往你ss的方向衝 03/25 06:39
5F:推 ajjackoo: 兩令都要看隊友位子,但是率忠要隊友位置配合的好,號令 03/25 08:58
6F:→ ajjackoo: 就只要看哪顆彈珠的距離可以攻擊最大化,就像原PO說的, 03/25 08:58
7F:→ ajjackoo: 要清怪清盾還是輸出只能靠經驗,至於要不要撞爆發友情是 03/25 08:58
8F:→ ajjackoo: 沒差,好像是隊友撞你觸發,剩下有想到在分享,有錯誤的 03/25 08:58
9F:→ ajjackoo: 地方請其它大大幫忙指正 03/25 08:58
10F:推 zukidelko: 有時真的會有碰到但不觸發的情況耶 03/25 08:59
11F:→ ajjackoo: 是哪顆號令還是率眾? ,對了率眾推薦貫穿好用,至於號令 03/25 09:07
12F:→ ajjackoo: ,隊友跟號令主方向一至,看看隊友有什麼特色屬性能爆出 03/25 09:07
13F:→ ajjackoo: 最大傷害 03/25 09:07
14F:推 zukidelko: 就是龍馬海盜之類的啊 有幾次我是注意到如果剛好其他起 03/25 09:42
15F:→ zukidelko: 乩的吃到心 而這時龍馬又剛好去碰其他彈珠時那個彈珠就 03/25 09:42
16F:→ zukidelko: 不會起乩 不知道有沒有人也能試試看 03/25 09:42
17F:→ AresMars: 起乩好好笑XD 03/25 09:44
18F:推 ajjackoo: 疑我倒是沒有這狀況,有時後煞力碰到還會羊癲風發作ww 03/25 09:53
19F:推 pppandaaa: 隊員用反射型有機會造成更多傷害 03/25 10:08
20F:→ pppandaaa: 貫通型穿2 3下就快沒力了 03/25 10:08
21F:推 ajjackoo: 樓上是說隊友被塞縫狀況嗎?超痛der 03/25 10:09
22F:→ AresMars: 難就難在如何去撞到隊友又讓他能卡到點啊... 03/25 10:23
23F:推 DropOut: 率眾型的如果速度不夠快已經被減速的差不多的時候 03/25 12:27
24F:→ DropOut: 那麼撞到的彈珠就會無法被觸發加速喔 03/25 12:27
25F:→ DropOut: 所以龍馬因為倍率很低,所以第一條路徑沒撞到兩人的話 03/25 12:28
26F:→ DropOut: 通常就撞不到人了Q Q 所以龍馬絕招還是來回刷就好了哈哈 03/25 12:28
27F:推 po5980: 要撞人的不用想卡點 撞越多人才是真的 03/25 12:34
28F:→ Cmayor: 號令系就是要反射才打的多啊! 貫穿塞不到縫... 87的好處 03/25 18:16
29F:→ Cmayor: 不只是直接撞人 有時候還是為了幫隊友卡位才放的 所以八 03/25 18:16
30F:→ Cmayor: 雲放的方向其實是很重要的 03/25 18:16
31F:→ Cmayor: 至於你說的率領型 我覺得反射型(ex光明)很多時候要清小怪 03/25 18:19
32F:→ Cmayor: 再放 不然會卡死 但是八雲就不會(搞不清楚為何) 03/25 18:19
33F:→ gameking5036: 龍馬打木關有時候開SS直接刷還比較痛 03/26 10:08







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