作者ssnick (ss)
看板StoneAge
標題Re: [閒聊] 永別了回憶
時間Wed Sep 21 14:35:37 2011
如果石器是個人生 那這個人生太快走到盡頭了
新手只要有人帶
不出兩天就練到120等
大任務跑起來不用一兩個小時
看似難打的王開個AI就死了
除了出更冗長、更難打的任務
還有什麼事是能做的呢?
而剛拿到的新寵
也是一天兩天就120等放倉庫屯著了
8色人龍、7色暴龍
喜歡的寵通通練起來
看起來很完美
但是 當你有這麼多寵的時候
還會對他有愛嗎?
我想讓大家感嘆的最大元兇應該就是加速吧
加速讓這個遊戲快速的老化
也讓玩家間越走越遠
大家會覺得tz代理的石器像是私服
因為太快就玩完了
太快就不知道能做什麼
只能守著手上有的東西
除了自己給自己的目標
應該沒有遊戲裡的目標是達不到的吧
每個遊戲都怕走到盡頭
因此會不斷的更新、改版
但是現在的石器沒有大量的資金
也沒有製作團隊
要想他有大幅度的更新簡直難如登天
不如把他當成一個有結尾的故事來玩
其實老遊戲不都是這樣嗎?
我們就輕鬆的當個過客
尋找當初的感動
故事看完了 雖然失落 卻也精采
這樣想的話
應該就會比較好過了吧
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◆ From: 111.184.46.63
1F:推 vm6jo6gp:以前華義時代的石器不也差不多這樣嗎...掛網練寵loop 09/21 15:11
2F:→ vm6jo6gp:到後期出職業之後才比較多樣化吧@@但那也是開很久的事了 09/21 15:12
3F:推 a0607152:我覺得這倒不是什麼壞事情 09/21 15:21
4F:→ a0607152:對許多沒時間的人來說這很方便阿 09/21 15:21
5F:→ a0607152:我相信許多人就是因為石器可以掛所以才來玩的Y 09/21 15:21
6F:推 Musicolase:但是華義時期的寵包我相信沒有TZ現在那麼頻繁 09/21 15:24
7F:→ Musicolase:重點是一堆還要用抽的.....要不然就是超高積分 09/21 15:24
8F:推 cnoscnos:以前商城制還不流行 但是包還是不少錢 尤其是來吉卡... 09/21 15:28
9F:→ comballday:沒加速會直接死亡好嗎= =... 09/21 22:24