作者pl132 (pl132)
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標題[新聞] 耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上
時間Mon Jun 1 19:50:51 2026
耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上億美元丹麥最貴娛樂作
https://game.ettoday.net/article/3175654.htm
記者楊智仁/綜合報導
由丹麥遊戲工作室 IO Interactive 開發的詹姆士龐德新作《007初露鋒芒》,驚人的開
發成本於近日曝光。根據丹麥媒體報導,遊戲歷經 7 年製作、總開發費用高達 2.02 億
美元(約台幣 60 億元),成為 IO Interactive 成立以來最昂貴的作品,也遠遠超過旗
下《刺客任務》三部曲的總開發預算
https://tinyurl.com/25pc294q
事實上 IO Interactive 執行長 Hakan Abrak 早在今年 5 月接受媒體訪問時,就曾透露
《007初露鋒芒》是工作室史上規模最大、成本最高的專案,但同時強調 3A 級遊戲未必
要花費外界傳聞的 3 億、4 億甚至 5 億美元才能完成,如今 2.02 億美元的數字曝光,
讓外界得以一窺這款龐德新作的開發規模。丹麥媒體也特別點出《007初露鋒芒》製作成
本已超越過往所有丹麥娛樂作品。
值得注意的是,IO Interactive 過去曾透露整個《刺客任務》世界暗殺三部曲總成本約
為 1.8 億美元,換句話說,《007初露鋒芒》單一作品的預算甚至超越整個現代《刺客任
務》三部曲總和。不過分析認為,除了遊戲本身開發費用外,取得詹姆士龐德授權所需支
付給 Amazon MGM Studios 與 EON Productions 的授權成本,也可能占據相當比例。
然而 IO Interactive 顯然不打算只推出一款龐德遊戲,Abrak 過去曾多次表示,希望未
來玩家回顧時能看到由 IO 打造的「多款龐德作品」,開發總監 Véronique Lallier 近
期更直言《007初露鋒芒》只是開始。因此外界普遍認為,這筆超過 2 億美元的投資不只
是單一遊戲預算,而是在打造全新的長期系列品牌,據報導《007初露鋒芒》上市首日已
賣出約 150 萬套開局表現亮眼,但若以開發成本估算,遊戲可能需要突破 300 萬套銷量
才能正式回本。
這次應該回本沒問題,況且照之前慣例應該會至少來三部曲回收整體投入
唯一可惜的就是殺手系列下一代不知道何時會出了
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舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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1F:推 abc21086999: 突然覺得獨立開發者也是蠻厲害ㄉ 06/01 20:05
2F:→ horstyle0411: 獨立開發者最強的點是不用算自己薪水 06/01 20:21
3F:推 Naastik: 60億做一個遊戲 06/01 21:01
4F:→ homygodpppk: 感覺不怎麼好玩耶 06/01 21:10
5F:→ Despairile: 這款成本算低阿 我記得蠻高比重來自於授權費 06/01 21:15
6F:推 hlb5828: 這樣賺得了錢嗎 06/01 21:25
7F:→ tttxxx: 要賣多少套才能打平 06/01 21:32
8F:推 zon: 300萬是成本,算上行銷可能400-500萬套 06/01 21:53
9F:推 iammatrix: 他這套可以成功 那就可以去複製類似類型的遊戲來玩 06/01 22:57
10F:→ iammatrix: 例如阿湯哥的不可能任務、傑森神鬼系列等等 06/01 22:57
11F:→ iammatrix: 這套系統驗證成功就可以做很多單人敘事動作遊戲 06/01 22:58
12F:推 iammatrix: Kingsman做這個應該會更好玩 06/01 22:59
13F:→ horstyle0411: 這款應該是疫情附近簽的授權吧,製作途中可能預期更 06/01 23:09
14F:→ horstyle0411: 高的銷量,本來說不定還打算在IO發行Build A Rocket 06/01 23:09
15F:→ horstyle0411: Boy開發的EveryWhere有互相合作,結果Mindseye失敗 06/01 23:09
16F:→ horstyle0411: Everywhere也放棄了(畢竟Fortnite UE更方面都能比Ev 06/01 23:09
17F:→ horstyle0411: eywhere更新),Mindseye前陣子也出了一個像是Hitman 06/01 23:09
18F:→ horstyle0411: 聯名的內容 06/01 23:09
19F:→ horstyle0411: Fornite*各方面都能是最新版本 06/01 23:11
20F:推 Naastik: 如果一套賣1200,而且永遠都不打折,那總共要賣500萬套 06/02 10:11
21F:→ Naastik: 才打平。「永遠都不打折」喔! 06/02 10:11
22F:推 area8: 這樣有辦法回收成本嗎.... 06/02 10:27
23F:推 TotalBiscuit: 為什麼要假設一套賣1200?現在是60鎂,台灣區賣1790 06/02 10:49
24F:→ TotalBiscuit: 啊,然後發售24小時內已經賣超過150萬套 06/02 10:49
25F:→ oas: 還要扣掉Steam要抽的部份 最後拿2/3吧? 且還要保留一些退款用 06/02 12:18
26F:→ oas: 大家都同樣做法 最後不就變罐頭套路 那還會有新鮮感嗎? 06/02 12:21
27F:推 freeblade: 扣掉平台費和一推哩哩叩叩的 一片實收1200算很合理 06/02 14:05
28F:推 pyhsiao: 賣軟體的好處就是開發成本遞減 同樣的罐頭套路 越賣越賺 06/02 14:14
29F:噓 npc776: 新聞帳刷流量 06/02 15:36
30F:→ overno: DEI立刻開始檢討不夠DEI 06/02 15:43
31F:推 IRPT001: 七年主機都換代了 06/02 22:53
32F:→ oas: 同樣的罐頭套路 越賣越賺 U逼哀表示:................... 06/02 22:53
33F:推 ps30: 家機實體片定價是2090,不過不知道多的部分是不是平台賺走 06/02 23:50
34F:→ jqs8ah5ar: 這IP是Amazon,IO只是打工仔,錢多半也是金主爸爸出 06/03 10:31
35F:推 oas: 金主也是要算回收成本的吧 06/03 13:56
36F:→ IKY201: 拍電影賺還是做遊戲賺? 06/04 11:02
37F:推 pancakeorigi: 應該是丹麥人薪水太高 06/05 20:11
38F:→ CHB1980: 這種首款遊戲也敢投那麼多錢 06/06 12:27
39F:→ CHB1980: 電影2億成本是超級大作了 06/06 12:30
40F:→ CHB1980: 遊戲業真好賺 06/06 12:30