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個人感想和你很相似 對馬最大的優點就是畫面超美 不僅畫面擬真度的美 更讚嘆是美感呈現的部分 日式場景的詩意與禪意的表達 以及 風 這個元素的運用 要被超越應該非常難了 而且鬼神般的優化 無論在入門遊戲筆電甚至 Steam Deck 上 都能有非常難忘的視覺體驗 但滿懷期待玩完之後、支線全解 個人只給它 6 分 (狐狸可能有幫忙助攻其中 1 分) 因為遊戲性的部分 戰鬥是最失望的點 從各種架勢的概念 可看出製作組很有想法 但實際落實下來 不夠有趣 掃蕩完一海票敵人也沒啥成就感 這點個人主觀認為地平線的戰鬥好得多 不同機械獸的智取方式與明快節奏感 讓我常常打完一場過癮到有時會 reload 再享受一次 對馬另一個不愛的點是神社探索 雖然還是全解完了 但體感彷彿在玩一個不好玩版本的瑪利歐 不過這點地平線就也沒贏多少 尤其二代解謎的各種躁 半斤八兩 這些都讓我對這款遊戲的印象扣不少分 即使破關幾年了 想到戰鬥和解謎的體驗 不曾有過衝動想再重破一次 頂多就是開來回到原野上 騎馬跑一跑吧 但回去薩爾達曠野打人馬 其實還比較好玩 還沒玩過羊蹄山(登上PC) 不知戰鬥是否有進步 ※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言: : 昨天剛玩完來分享一下心得 : 遊戲性 6 : 主線劇情 8 : 支線劇情 6 : 畫面 10+ : 遊戲演出 10+ : 整體7 : 支線、地圖、狐狸、砍竹、溫泉、神社全開,差寶物蟋蟀戰旗那類的 : https://i.imgur.com/H3giRVF.jpeg : 這遊戲支線跟開圖幾乎就是做著差不多的事情 : 接任務 -> 砍光敵人 -> 開領地(解支線) : 老實說第一幕就很讓人棄坑 : 第一幕主線推進的超級少 : 感覺帶入感情要主線劇情偏向第二幕後半了 : 跟舅舅翻臉被丟進第三幕後才有在劇情裡的感覺 : 但這遊戲的畫面、劇情演出真的很強 : 進入一些劇情的時候,畫面還會幫你切成電影比例 : 真的很像在看日本武士電影的感覺 : https://i.imgur.com/AB1G5e4.jpeg : https://i.imgur.com/iMOLFSr.jpeg : https://i.imgur.com/djuCojc.jpeg : 這遊戲總評分我會給7分吧 : 值得一玩,但我會建議解主線就好、有興趣的支線再解 : 我覺得很多技能都太雞肋、後期資源多到不知道花去哪 : 角色能力提升感覺很小, : 但畫面真的很漂亮 0.0 隨便截都能當桌布 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. --



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1F:推 HarukaJ: 其實就是包裝精美內容物也不錯美味的罐頭 12/29 16:19
2F:推 jim8596: 等等海巡仔要來保駕護航了 12/29 16:40
3F:推 ClixTW: 戰鬥一直切架勢真的挺煩人的,實際上沒辦法用自己喜歡的 12/29 16:45
4F:→ ClixTW: 戰鬥風格 12/29 16:45
5F:推 jeff666: 實際上除了強制對刀 我沒在正面打的 暗殺煙霧彈炸彈樣樣 12/29 17:07
6F:→ jeff666: 來 12/29 17:07
7F:推 chinhan1216: 我看我鄰居玩10幾分鐘 感覺就是刺客教條 12/29 17:17
8F:→ ktoaoeex: 我自己玩感覺就是刺客教條阿XDDD 12/29 18:00
9F:推 tigerface: 羊蹄的戰鬥好玩很多,他改成直接換武器,有克制關係, 12/29 18:11
10F:→ tigerface: 敵人的強度比起一代也有提升,明年的奇譚模式應該會很 12/29 18:11
11F:→ tigerface: 好玩 12/29 18:11
12F:→ unorthodoxy: 像刺客教條 但也是唯一認真做誠意滿滿的刺客教條了 12/29 18:30
13F:→ unorthodoxy: 流暢度跟美術比刺客教條好多了XD 12/29 18:30
14F:→ unorthodoxy: 如果有人問最近幾款刺客比較好玩 12/29 18:32
15F:→ unorthodoxy: 還不如直接推他戰鬼系列 12/29 18:32
16F:推 TKjoe619: 就罐頭開放世界,但是索尼獨佔有濾鏡 12/29 19:00
17F:→ SouKazuho: 羊蹄的戰鬥跟開放世界探索都變得有變化、會一直想玩下 12/29 19:34
18F:→ SouKazuho: 去,地圖上沒有滿滿的問號,反而趣味十足。很多人50+小 12/29 19:34
19F:→ SouKazuho: 時以上都在蝦夷逛到渾然忘我;羊蹄主角篤的個性也比無 12/29 19:34
20F:→ SouKazuho: 聊仁有趣得多,個人感覺是全面進化 12/29 19:34
21F:推 zaxwu: 其實清營地走暗殺道具流還蠻好玩的吧,給你超多暗殺手段 12/29 19:42
22F:→ zaxwu: 我記得後來大部分時間都在丟苦無 12/29 19:43
23F:推 aeoleron: 一代折價去逛逛虛擬對馬島 還行 12/29 19:54
24F:→ aeoleron: 角色專屬劇情也比預期的好 12/29 19:54
25F:→ aeoleron: 雖然是sony但沒有太低能的dei 都算合理範圍 12/29 19:54
26F:→ aeoleron: 女角一堆都有血有肉有心機 都不是完美瑪麗蘇 12/29 19:54
27F:→ aeoleron: 晚期放苦無還算慢了xd 一堆高速殺人術 12/29 19:54
28F:→ uglytrue: 不喜歡沒問題,但明明就大勝刺客,竟然有人說刺客系列排 12/29 19:58
29F:→ uglytrue: 中後zzz 12/29 19:58
30F:→ xxx60709: 我刺客玩不下去,打擊感糟暗殺潛行陽春,對馬好玩很多 12/29 20:41
31F:推 godrong95: 地平線跟對馬就是做得比較好的UBI式開放世界 只差在每 12/29 20:52
32F:→ godrong95: 個人覺得的比較好的距離不太一樣 12/29 20:52
33F:→ godrong95: 不過兩款的續作都有再更好玩倒是真的 會讓我願意再買 12/29 20:53
34F:→ supereva: 歐美人做的刀劍砍殺動作遊戲永遠少一味 因為最基礎的 12/29 21:28
35F:→ supereva: 立回對決做的不好 12/29 21:28
36F:推 RachelMcAdam: 比較精緻的刺客教條 12/29 21:43
37F:→ RachelMcAdam: 當年GOTY不給10/10也輪不到對馬 12/29 21:43
38F:推 et303997: 所以樓上會覺得給動森還是給FF7 remake? 12/29 22:34
39F:推 fallench: 真的是蠻無聊的 當時一度以為自己電子陽痿 但玩天國降 12/29 23:31
40F:→ fallench: 臨神諭 還是停不下來 所以就確定是太罐頭的問題 12/29 23:31
41F:→ greenday88: 其實我覺得不錯~ 12/29 23:33
42F:推 TKjoe619: 2020第二多媒體投的GOTY是HADES,也不是對馬 12/30 00:05
43F:推 autopass: DEI 12/30 00:13
44F:推 InfinitySA: 索尼自家的遊戲都會有粉絲濾鏡 12/30 00:18
45F:推 gs200483831: 畫面加分太多了 12/30 01:33
46F:推 dinbeer: 浪人崛起破了 對馬的戰鬥玩不下去 12/30 03:22
47F:推 j53815102: 很多流派可以切著玩很讚 對峙完衝進去正面對刀超爽 缺 12/30 05:09
48F:→ j53815102: 點就架勢全解鎖是後面的事 而且救人質的任務都好躁 12/30 05:09
49F:→ a25785885: UBI原本的樣貌 12/30 05:54
50F:推 aeoleron: 浪人優化到底修好沒 12/30 09:49
51F:→ bicedb: 會有作業感嗎 12/30 10:19
52F:推 henrygod: 浪人不可能會修了拉 它就是仁王3的大型DEMO 12/30 11:04
53F:推 sixx: 在PS Plus玩一代 玩不下去 12/30 11:33
54F:→ simonrocker: 浪人就不合我口味 對馬真的好玩 12/30 15:09
55F:→ simonrocker: 當初對馬就有人說是刺客日本版了 12/30 15:10
56F:推 madbele: 請問打擊感有比奧德賽好嗎,一直想找個劇情好的的刺客教 12/30 15:12
57F:→ madbele: 條奧德賽 12/30 15:12
58F:推 sg1987: 優化真的超猛 真不敢相信我2070能跑出那麼好的畫面 12/30 15:43
59F:→ iam0718: 推樓上 當初2070玩他開中高2K超級順暢 12/30 16:01
60F:→ henrygod: 打擊感有阿 當初的戰鬥就是被說很像真人開打 12/30 16:38
61F:→ henrygod: 直到拿到了飛雷神才驚覺 阿這始終還是遊戲啊 12/30 16:38
62F:推 sasakihiroto: 錯了吧 這邊索尼的遊戲是會有黑黑濾鏡 12/30 21:40
63F:推 abellea85209: 戰鬥我覺得奧德賽比較好玩就是了 打擊感對馬比較好 12/31 00:49
64F:推 trtrtradam: 他這個架勢設定就很死板,一般都是觀察敵人攻擊節奏 12/31 13:12
65F:→ trtrtradam: 切換對應架勢讓玩家制定策略,對馬是直接把答案寫在 12/31 13:12
66F:→ trtrtradam: 敵人臉上,切什麼架勢完全不用動腦 12/31 13:12
67F:推 SouKazuho: http://i.imgur.com/rIz6r5j.jpg 這款首發時MC媒體平均 12/31 20:44
68F:→ SouKazuho: 83分,很合理,就是個八分遊戲。User分虛高,不太可信 12/31 20:44
69F:→ SouKazuho: 。 12/31 20:44
70F:推 doorsky: 我覺得浪人優化修好了吧 4080跑4k沒啥問題 照著steam討論 01/01 11:52
71F:→ doorsky: 區的建議設定去調的 01/01 11:52







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