作者vayger (F3)
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標題Re: [問題] 黑帝斯2 / 絕對魔權 怎麼選?
時間Sun Dec 28 18:14:41 2025
※ 引述《peng2014 (昨日種種)》之銘言:
: 如題這幾天想先買其中一款來玩
: 我自己考量的點..
: 黑帝斯2的話是因為有玩過1代(有全成就),留下良好印象
: 然後今年EA也已經結束,感覺可以入手了
: 絕對魔權則是最近看到很多不錯的評價
: 加上自己前一陣子也有在找這類的橫向動作遊戲
: 這兩款美術風格或遊戲性都很優秀
: 如果是各位會優先選哪一個?
: 或是有其他推薦的? 夢之型?
: 感謝
推廣一下絕對魔權,遊戲時間剛22小時,首推真尾王,遊戲環境單人,難度為預設
遊玩時間主要是下班後,兩三天打個一、二場
遊戲基底的連段、瞬防、交鋒等設定很扎實,配合打擊感和適時的BGM
每次遊戲時間不長,但配合上述的系統回饋很爽,遊玩時讓人很投入遊戲
世界觀結合roguelite,適時增加新要素,雖然就只是橫向動作,但有盡量塞入變化
這22小時目前進度95%,對內容已很滿足,感受到製作公司的用心
遊玩體驗部分,感覺主要是操作和策略優先,畢竟還是橫向動作為主的遊戲
魔法儀式的影響主要是操作有額外效果,配合招式抽選,BD變化度夠
有開放參數調整讓玩家選擇,累積的晶石也能換開場道具、roll獎勵,自由度夠
我沒調整參數,一開始晶石都先灌到強化系統上,還沒存到甚麼晶石
破尾王時身上晶石大概有1200,很客家不太roll,也沒研究甚麼BD
只是意外湊到感覺道中算輕鬆的組合,尾王最後靠操作熱血初見破關
可以讓技術平庸、對BD一知半解的上班族玩家有成就感的破關
體驗到久違的感動,讓人很想推薦這遊戲
目前感受到主要的缺點,大概就是特定敵人我還不知道要怎解,有點挫折
另外就是最好手把有連發功能,拇指才不會太操,以上分享
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1F:→ zeroiori: steam手把可以直接設定連發啊 12/28 18:18
2F:→ zeroiori: 連發要設定開關會比較難一些 有連發手把還是方便一些 12/28 18:28
3F:→ Weky: 其實兩款都不貴 趁冬特全收正解 12/28 19:47
4F:推 Homeparty: 小孩子才選擇 12/28 20:09
5F:推 wulouise: 你預設難度可以打到尾王根本超強,我不開25%受傷根本到 12/28 21:32
6F:→ wulouise: 不了中段 12/28 21:32
就練習和運氣吧,一直失敗練到兩條命解鎖後,通常能穩定推到第二個島嶼
7F:推 taoman: 好遊戲 減傷50%挫折感才不強 12/28 21:51
靈魂樹點滿後難度比較正常,前面讓玩家弱應該是故意引導你續練習瞬防和交鋒
8F:推 pc010710: 原來有減傷可以設喔 12/28 21:58
9F:推 yoyo02: 可以借串問一下,這兩款推薦用鍵盤還是手把操作呢?之前只 12/28 22:01
10F:→ yoyo02: 有用NS玩過黑帝斯,使用的是NS pro手把,很順 12/28 22:01
11F:→ yoyo02: 換到電腦突然不知道要怎麼操作了 12/28 22:01
推薦搖桿,針對弱攻擊設定連發,這樣毆打敵人時比較輕鬆,但感覺會妨礙特定操作
12F:推 gohow: 這遊戲不開減傷 玩起來會很浪費時間 12/28 23:17
※ 編輯: vayger (111.240.145.99 臺灣), 12/29/2025 00:04:38
13F:推 micheline: steam也可以用ns pro手把啊 12/28 23:58
14F:推 zaq1xsw21212: 動作遊戲還是手把舒服吧 12/29 02:51
15F:推 SwFrAI: 這遊戲2p比1p還難 12/29 05:47
16F:推 kysol: 我玩了很久 才知道可以灌點數加強 灌完後就運氣好拿到好物 12/29 12:10
17F:→ kysol: 就可全破 總之是好玩的 12/29 12:10
18F:推 zack867: 能力昇滿後沒那麼難吧 儀式感覺閃電跟荊棘最carry 12/29 12:23
19F:→ zack867: 最難打的王我覺得是西德分身 12/29 12:24
20F:→ PECVD: 絕對魔權超讚! 12/30 07:54
21F:→ Weky: 前面卡能力樹體驗不太好 儀式要解鎖但不夠多樣化也是小缺點 12/30 10:06
22F:→ Weky: 另外儀式強弱落差實在太大 整體而言好玩但是平衡上小差 12/30 10:06