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想請教有玩過GRIS的大大~ 我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。 先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。 問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方? 問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒? 因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。 不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。 如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~ 謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~ ----- Sent from JPTT on my iPhone --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.137.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1764252796.A.A76.html
1F:推 abysszzz: 你這不就是在做問卷嗎... 就直接做啊 11/27 22:24
2F:→ moon1000: 解謎好玩 畫面好看 沒有感同身受 11/27 22:30
3F:→ abysszzz: 說實在這遊戲很意識流 要具體說出感想有點困難 11/27 22:30
4F:推 abysszzz: 我也是覺得解謎好玩,難度適中 11/27 22:49
5F:→ abysszzz: 問題一沒有特定部份,我覺得整個遊戲氛圍(畫面、音樂、 11/27 22:49
6F:→ abysszzz: 音效)很有一體感。有些演出蠻有趣的。原po想問cozy的感 11/27 22:49
7F:→ abysszzz: 想但其實我玩的時候也沒有特別期待cozy這個元素,單純當 11/27 22:49
8F:→ abysszzz: 成artwork很特別的動作遊戲在玩 11/27 22:49
9F:→ abysszzz: 問題二那個抽象寓意,好像有點懂但又不太懂,我感覺是暗 11/27 22:49
10F:→ abysszzz: 示跟失去親友有關?失去聲音之類的表現應該是代表悲傷N 11/27 22:49
11F:→ abysszzz: 階段的某個階段?雖然我也有過類似經驗可以理解但沒到那 11/27 22:49
12F:→ abysszzz: 麼痛所以共情程度沒有很高 11/27 22:49
13F:→ admevenire: 不知道對你有無幫助,但這是我的Steam評論 11/27 22:54
14F:→ admevenire: https://reurl.cc/YkeaRX 11/27 22:55
15F:推 RegOwl: 1. 畫面和節奏 2. 後面唱歌花打開那邊吧 11/27 23:08
16F:推 naya7415963: 最療癒的就是畫風吧,動畫也很美,整個遊戲畫面好看 11/27 23:08
17F:→ naya7415963: 到我還截好幾張圖當桌面 11/27 23:08
18F:→ naya7415963: 不過這款操作感我沒有很喜歡,所以純論遊戲的部分完 11/27 23:10
19F:→ naya7415963: 全沒有放鬆感,都是為了看更多美術所以撐著努力過關 11/27 23:10
20F:→ naya7415963: 劇情更是完全沒意識到在表達悲傷,後來看解說影片才 11/27 23:11
21F:→ naya7415963: 知道XD 11/27 23:11
22F:推 naya7415963: 要說我覺得Ori可能更符合你的描述,世界氛圍也很美 11/27 23:21
23F:→ naya7415963: ,劇情明確,應該更多人能對其中失去的痛楚產生同理 11/27 23:21
24F:→ naya7415963: ...不過跑酷可能不太cozy哈哈 11/27 23:21
25F:推 naya7415963: 不太確定你想要的治癒系是哪種遊戲類型,畢竟平台跳 11/27 23:27
26F:→ naya7415963: 躍要吃操作就不會輕鬆到哪裡,或許點擊解謎類或者偏 11/27 23:27
27F:→ naya7415963: 視覺小說的遊戲會更讓人覺得治癒? 11/27 23:27
28F:→ naya7415963: 例如OPUS系列雖然我還好,但常常看人說劇情讓人感動 11/27 23:29
29F:推 ksjr: GRIS我無感欸 黑白妹可能更治癒系 11/27 23:33
30F:→ gcobc12632: NEVA也不錯啊 畫面依然優美 劇情易懂也扣人心弦 11/28 00:36
31F:推 t32908: 我無感 放棄 11/28 02:39
32F:推 k7ji91ab5m: 每玩必睡 再有內涵都玩不下去 但畫面很優美 11/28 02:47
33F:推 yyykk: 啊啊啊我一直想好好寫篇心得還沒時間動手 11/28 09:17
34F:推 yyykk: 對我來說,海底那段是最溫暖平靜的 11/28 09:19
35F:推 yyykk: 我不會用溫馨平靜來形容耶,因為我全程都蠻激動的,共感的 11/28 09:47
36F:→ yyykk: 很深刻。 11/28 09:47
37F:→ yyykk: 我覺得這是一部所有元素緊密結合,環環相扣的作品。從畫面 11/28 09:47
38F:→ yyykk: 、音樂、遊玩節奏、玩法,甚至是遊戲機制。 11/28 09:47
39F:→ yyykk: 我忘不了第一次進入紅色宮殿時,音樂一個轉折進入更加深沉 11/28 09:47
40F:→ yyykk: 悲傷,搭上場景畫面,真的有親自走進一部電影的感覺;第一 11/28 09:47
41F:→ yyykk: 次標題浮現出來,音樂轉為壯闊,畫面拉遠…;第一次成就偶 11/28 09:47
42F:→ yyykk: 然跳出「憤怒」,我發現連成就系統也是敘事的一環;在大海 11/28 09:47
43F:→ yyykk: 中遨遊前,我們會先經歷再一片悲傷的雨水中寸步難行的過程 11/28 09:47
44F:→ yyykk: ,直到終於能潛入悲傷構成的大海之中,自在游動。那一瞬間 11/28 09:47
45F:→ yyykk: ,海底的美麗、能夠自由在水裡衝刺移動,真的讓我突然有種 11/28 09:47
46F:→ yyykk: 好自由、這個世界好美麗的舒暢感;還有每過一關,主角在巨 11/28 09:47
47F:→ yyykk: 大女性雕像的掌心崩潰,再一次一次站起來繼續往前,都讓我 11/28 09:47
48F:→ yyykk: 覺得心疼不已…… 11/28 09:47
49F:→ yyykk: 因為能 GET 到不少遊戲裡的隱喻,我感覺和主角一同經歷了 11/28 09:47
50F:→ yyykk: 一場大冒險(真誠面對自己情緒的過程,的確是一場偉大的冒 11/28 09:47
51F:→ yyykk: 險),那反而是種酣暢淋漓的感受,以及過程中,對製作組滿 11/28 09:47
52F:→ yyykk: 滿的讚嘆和敬佩。 11/28 09:47
53F:推 adamandodin: 畫面+運鏡(會在適當時候拉近拉遠)+音樂(很多下背 11/28 11:18
54F:→ adamandodin: 景音樂的時機點很棒)+玩法本身沒有壓力 11/28 11:18
55F:推 WuDhar: 還沒玩之前就知道悲傷五階段理論,所以序章我就直接猜到遊 11/28 13:43
56F:→ WuDhar: 戲調性(就是照理論跑),玩的過程就看他表現怎麼詮釋(用評 11/28 13:43
57F:→ WuDhar: 審視角不是玩家視角),整體我給高評價,氛圍一直被穩定烘 11/28 13:44
58F:→ WuDhar: 托掌控住,要說影響什麼心理韌性我看難,因為那是哲學的功 11/28 13:44
59F:→ WuDhar: 能遊戲幫助不大 11/28 13:44
60F:推 yuugen2: 我覺得很不好玩 解謎無趣 畫面藝術 音樂好聽也無法支持 11/28 15:35
61F:→ yuugen2: 我玩下去 11/28 15:35
62F:推 silentshm: 個人最喜歡他的音樂和畫面,會去找其bgm專輯來聽一陣 11/28 19:49
63F:→ silentshm: 子,還特別截圖遊戲畫面當手機桌面 11/28 19:49
64F:推 Catwaterfall: 我玩得時侯沒想那麼多就單純剛好看到宣傳pv覺得音 11/29 22:00
65F:→ Catwaterfall: 樂很讚,於是把遊戲跟後來推出的實體美術合集買了 11/29 22:00
66F:→ Catwaterfall: ,不過後期最常反覆重聽音樂,心情不好時搭配音樂 11/29 22:00
67F:→ Catwaterfall: 會有種不爽隨著音樂中的女聲宣洩出來的感覺 11/29 22:00
68F:→ afjpwoejfgpe: 音樂和美術都是頂中頂 11/30 13:08
69F:→ jqs8ah5ar: 剛硬性移情吧 畢竟遊戲時長很短 沒辦法慢慢套情緒 11/30 22:40
70F:→ jqs8ah5ar: 結果就是有同時是劇中人又同時是觀眾的分裂感 11/30 22:42
71F:→ jqs8ah5ar: 當然也不是說遊戲不好 相反的是功力很好 才有辦法這樣 11/30 22:44
72F:→ jqs8ah5ar: 強硬的把玩家情緒拉進遊戲裡 11/30 22:44
73F:推 Sabamba: 音樂蠻好聽的,打開只為了聽遊戲音樂 12/03 01:59







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