作者bears8520 (熊)
看板Steam
標題[心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿
時間Fri Sep 26 20:36:42 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ereZCD_ ]
作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
標題: [心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿
時間: Fri Sep 26 20:36:26 2025
大家好,我是熊哥貝卡
最近花了點時間,深入玩了Steam上的《夢之形》這款遊戲,目前進度是已通關「純白之
夢」
網路上對它的評價比較兩極,有人說是精神時光屋,有人說玩到坐牢
這篇文章會詳細分享我的完整心得,從核心玩法、優缺點到適合的玩家類型都做個分析,
希望能幫助到還在觀望的你
如果你偏好觀看實際的動態畫面、戰鬥流程與技能效果,也可以直接參考我製作的影片心
得
3分鐘影音快速介紹
https://youtu.be/rztauaZxqm8
先說結論 / 懶人包
- 遊戲類型: 一款結合了「MOBA操作走位」與「暗黑式技能Build」的俯視角動作
Roguelike遊戲
- 核心優點: 技能搭配的自由度極高,戰鬥需要技巧與策略,成就感強烈,非常耐玩
- 核心缺點: 上手門檻非常高,極度要求閃招技巧,且角色養成曲線偏長,需要投入大量
時間
- 推薦給誰: 對自己操作有自信的MOBA老玩家、熱愛挑戰高難度、享受研究Build過程的硬
核玩家
- 不推薦給誰: 操作新手、不喜歡高強度戰鬥、沒有耐心農角色的玩家
- 購買建議: 遊戲本體(原價NT$419)設計出色但極度挑人,想買建議先加入願望清單,
等待特價再入手
玩法核心拆解:什麼是「記憶」與「精華」?
《夢之形》最精華的部分,在於它的技能構築系統。它不像傳統ARPG讓你點好一套固定技
能,而是透過兩個隨機系統來組合:
- 記憶(主動技能): 遊戲中有上百種技能,但你每場開局只能帶兩個,剩下的必須在關
卡中來獲得。這強迫你必須根據當局的「運氣」,來決定這場要玩什麼流派
- 精華(技能符文): 這是讓玩法產生質變的關鍵。你可以把「精華」鑲嵌到任何一個「
記憶」上,產生額外效果
舉個具體的例子:例如米絲特的「閃刺」記憶
- 插上「寬容精華」,可以讓技能造成傷害還能回部分血量
- 再插上「高潔精華」,充能可以+1,讓你可以更常使用技能位移
一個樸實無華的技能,透過搭配就能變成效果不同的神技
這種從無到有、逐步構築出理想Build的過程,是遊戲最大的樂趣來源。
優點
- 極高的策略與自由度: 如上所述,隨機性強迫你不能只依賴單一套路。有時候開局沒拿
到啥好技能,卻靠著中期撿到的幾個關鍵「精華」成功翻盤,這種動腦思考、化腐朽為神
奇的過程非常有成就感。
- 硬核且爽快的戰鬥: 這款遊戲的戰鬥不是站樁輸出,而是像在玩MOBA。你需要不斷走位
、預判敵人彈道、抓準空檔輸出。當你成功在槍林彈雨中存活並反殺時,那種腎上腺素飆
升的快感,是許多純刷數值的遊戲無法比擬的
缺點與勸退點分析
- 上手門檻極高,不容犯錯: 這是本作最需要注意的一點。遊戲中後期,BOSS隨便一招都
可能讓你蒸發。如果你習慣玩「硬扛流」,用血量和防禦跟怪物換血,那這款遊戲會給你
帶來巨大的挫敗感。「閃躲」不是選項,而是唯一的生存之道。
- 養成曲線偏長,體感很農: 遊戲有永久性的天賦成長系統,但資源給得相當吝嗇。一場
順利的通關(約1小時),給的資源可能只夠你點幾下天賦。根據我的體感,要完整培養
一隻角色到令人滿意的強度,至少需要 6-10小時 的專注遊玩。如果無法接受這個時間成
本,那它玩起來就會像在坐牢
總結
《夢之形》是一款製作精良、玩法深度足夠的遊戲
它成功地將MOBA的緊張操作感與Roguelike的策略構築感融合在一起
但它也是一款毫不留情、篩選玩家的作品
它要求你有耐心構築技能、有操作、並且享受跟BOSS挑戰的過程
如果你符合這些特質,那《夢之形》將會是讓你廢寢忘食的精神時光屋
反之,它很可能會成為你Steam收藏庫裡又一個+1的遊戲
希望這篇詳細的心得能幫助到大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.9.199 (臺灣)
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※ 轉錄者: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:36:42
1F:→ AirRider: 其實,你沒有玩到這遊戲的meta,成形之後無腦過.... 09/26 20:38
那是成形後的事情了...新人不常碰moba的進來玩沒幾小時一直死就會棄了
※ 編輯: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:41:22
2F:→ AirRider: 也沒有到毫不留情篩選玩家,對於rogue-like來說,這款還好 09/26 20:49
3F:→ AirRider: DRG:survivor那個才叫篩選玩家,ROCK & STONE! 09/26 20:49
4F:→ AirRider: 基本上拿到兩個記憶跟兩個精華,就過了..... 09/26 20:50
5F:→ AirRider: 深度匱乏,機制貧弱,有無拿到關鍵記憶/精華直接影響體驗 09/26 20:51
6F:→ AirRider: 這才是這遊戲最大的問題 09/26 20:51
7F:推 akito555: 不難吧 最簡單就蜥蜴哥 然後有機會拿到書妹之後就簡單了 09/26 20:51
8F:→ akito555: 怕你嫌太農而已 09/26 20:51
9F:→ AirRider: 而且最後會發現跟角色或是天賦構築一點關係都沒有... 09/26 20:51
10F:→ AirRider: 拿對了就過了..... 09/26 20:51
11F:噓 j1551082: 硬核肉鴿坐牢通關,都太普通了 09/26 20:58
12F:→ j1551082: 不過才419,為什麼還要考慮? 09/26 20:58
13F:→ AirRider: 會說整個遊戲已經崩壞是指太容易找到累積局內資源的機制 09/26 21:01
14F:→ AirRider: 幽靈彈幕,用此記憶殺怪會掉夢塵,掠食精華增加威力 09/26 21:02
15F:→ AirRider: 配合清醒夢 所有怪物都變成追跡者,瞬間累積夢塵跟傷害 09/26 21:05
16F:→ AirRider: 然後無腦灌冰盾,攻防一體,直接全範圍秒殺所有怪物 09/26 21:06
17F:→ AirRider: 根本不需要甚麼局外累積才能破,這對於這類遊戲是致命的 09/26 21:08
18F:→ AirRider: 當你有幽靈彈幕0秒CD單發傷害100萬,一個範圍傷害兼自補 09/26 21:12
19F:→ AirRider: 這遊戲就失去意義了 09/26 21:12
20F:推 sobiNOva: 看不出哪裡MOBA了... 09/26 21:12
21F:推 wulouise: 技能都是moba風格沒錯 09/26 21:30
22F:→ peter0318: 幀數問題跟部分精華的指數傷害bug希望能儘速修 09/26 22:48
23F:噓 hecaton: 剛打完普通尾王,我覺得最大的問題是多技能配合=0,垃圾 09/27 00:25
24F:→ hecaton: 招也多到滿出來,過渡?不存在,爛招就是爛 09/27 00:25
25F:推 hecaton: 是不是手滑按到噓== 補回來 09/27 00:26
26F:推 stkissstone: 不懂build也不玩moba的朋友選難2也是能穩穩開心玩 09/27 01:24
27F:推 yz1410aa: 用手把玩挺開心的 不太需要瞄 09/27 04:11
28F:噓 dend930037: 幫推熊哥 09/27 14:40
29F:→ Bewho: 我也想不通哪裡MOBA了 09/27 18:09
30F:噓 pcfox: 嗯嗯嗯嗯 你說的都對 09/27 20:39
31F:推 wulouise: ad ap 跟技能scale的方式都是lol 一堆致敬dota的技能, 09/28 01:42
32F:→ wulouise: 好吧你們都玩暴雪英霸嗎?xd 09/28 01:42
33F:噓 WFXX: 沒成型不是MOBA原因,是肉割的特色,不要搞亂好嗎 09/28 07:31
34F:推 wulouise: 現在meta就是命中效果>>>其他,動畫越短能放越多的最好 09/29 00:37
35F:推 exrana: 我覺得最大的問題是不靠累積(成長)系統,在高難度下 10/03 08:49
36F:→ exrana: 幾乎是沒法玩啦。 10/03 08:49