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經典傳奇重開機《毀滅戰士》給你前所未有的刺激體驗 巴哈 影音好讀版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3206612 毀滅戰士系列(Doom)是由id Software開發的第一人稱射擊遊戲,在許多玩家的心目中 ,這系列一直是經典中的經典,並且開拓射擊遊戲的始祖之一,從第一代1993年發布至今 ,已經有超過20年的歷史。 當2004年儘管每個玩家期待著《毀滅戰士3》,但在發售後卻沒有造成轟動,本作距離前 作,也有十二年的時間,在這些年裡,經歷了新一代的硬體革命,以及玩法上的變化,比 較年輕的玩家,甚至都不知道《毀滅戰士》這個名字。 新一代的id Tech 6,不管是在優化上還是畫面表現上都有相當高的水準,比起《RAGE》 ,光影效果、景深跟血腥度更上一層樓,戰鬥中,近戰擊殺所帶來的衝擊力可以說是無與 倫比的震撼,除此之外,根據不同的怪物,不同的部位,會有不同的終結動作,玩起來爽 度、刺激度簡直破表。 ▼遊戲試玩影片,1080P。 https://www.youtube.com/watch?v=UE6m0lIzP2o
▼近戰攻擊實在太暴力。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6874/19856486/1127397134_x.jpg
▼充滿了科技感。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68a6/19856486/1127398720_x.jpg
▼光影效果相當炫麗。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e682a/19856486/1127399108_x.jpg
回歸了原始的玩法,單純且簡單,重返了射擊遊戲的本質,"僅僅只是射擊",是的,在 遊戲中玩家得一直跑來跳去,攻擊、再攻擊,並且尋找著裝甲、補血包,以及子彈,那些 經典的槍枝再度回歸到了這代的《毀滅戰士》中。本作捨去了近年來很流行的自動回血跟 好萊塢式的過場動畫,只是不曉得年輕一代的遊戲玩家買不買單就是了。 ▼玩起來其實很舒壓。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e683f/19856486/1127399129_x.jpg
單人模式提供了很多可以探索的區域,收集元素也非常豐富,雖然本作設計的槍枝種類不 算多,但是每種都別具特色,也可以改裝成更強大的武器,接著玩家們只要把這些強大的 武器往怪物臉上招呼就行了。 ▼武器升級系統。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68c3/19856486/1127396445_x.jpg
▼每個關卡都有數量眾多的隱藏要素 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6835/19856486/1127399375_x.jpg
在遊戲進行時,你可以不理敵人一直往前走,你也可以尋找地圖中的每個角落,並且跳到 沒人認為可以上的去的地方收集一些隱藏要素。此外《毀滅戰士》也融合了現在FPS的一 些系統,像是武器跟裝甲的改造、升級系統,鼓勵玩家探索地圖,收集升級要素。 ▼裝甲升級系統 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68f0/19856486/1127397514_x.jpg
以往幾款作品,劇情一直是比較虛弱的部分, 大多著墨在遊戲性跟畫面上,《毀滅戰士 》的重新開機,增加了語音解說、任務訊息、甚至是全息影像,為的就是讓玩家對於故事 更有帶入感。 ▼全息影像讓玩家更有帶入感。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e686b/19856486/1127399685_x.jpg
多人模式有點像是以前筆者很愛玩的《雷神之錘3》,在這個模式中,也是無法自動回血 的,因此除了攻擊敵人外,補給品的搶奪也是十分重要。以往這類型的多人模式,最有刺 激的在於"撿武器",每個玩家都會在武器的生成點附近徘徊,覬覦著武器的出現,而那 裏往往就是最激烈的戰場,只是在本作中,武器改成了進入遊戲前就配置好,讓筆者覺得 有點可惜。 ▼多人連線可自訂腳色。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6879/19856486/1127396115_x.jpg
▼遊戲模式,但似乎只有團隊死鬥比較好找玩家。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ed/19856486/1127398791_x.jpg
▼結束時結算畫面。 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68f4/19856486/1127399310_x.jpg
此外,為了讓遊戲更有趣,這次加入了"惡魔符文"系統,只要拿到了符文,玩家就可以 化身成來自地獄的惡魔,瞬間逆轉戰況,只是似乎很多玩家反應這玩意兒的出現,導致平 衡性太差就是了。 除了單人跟多人模式外,遊戲提供了一個編輯器,玩家可以自行建立關卡(可以單人也可 以多人),擺上各式各樣的敵人及道具,再上傳至伺服器跟其他玩家分享。 整體來說,《毀滅戰士》秉持了原系列的傳統及精神,並利用時下流行的升級要素進行包 裝,撇開單機的部分不談,相較於起多人模式,SnapMap集合了許多新奇有趣的自製地圖 ,更讓筆者花時間在體驗這個部分。 ▼遊戲截圖 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6863/19856486/1127401469_x.jpg
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-- ACG相關 我的巴哈小屋 http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=z24518261 《異塵餘生4》我是要成為廢土王的男人! http://goo.gl/WWczUI 《決勝時刻:黑色行動III》其實這是超級機器人大戰? http://goo.gl/JcqjTL 我的YOUTYBE頻道 遊戲試玩、NBA2K好球 http://goo.gl/ItLSpv 淺談 那些年,我們一起玩過的射擊遊戲引擎 2014更新版 http://goo.gl/AYddlT 沒有人的電腦遊戲狂熱同好會 https://www.facebook.com/pcgameclub?ref=stream --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.135.91
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1464611937.A.D0C.html z24518261:轉錄至看板 Shooter-game 05/30 20:39
1F:推 Axolotl: 推心得~老派FPS近年來真的少見,看著滿滿的回憶都湧上心 05/30 20:44
2F:→ Axolotl: 頭了啊O_Q 05/30 20:44
3F:推 Flame705: 推心得 05/30 20:51
4F:推 hcdee90: 推推~~雖然只玩過quake系列,不過有單機劇情的就買單~ 05/30 20:58
5F:推 Gwaewluin: 可惜單人沒有TPS視角,不然真好奇到底是怎樣把全部武器 05/30 21:11
6F:→ Gwaewluin: 同時背起來再高速移動的 05/30 21:11
7F:推 oas: 樓上 XD 這個你看Dead Space或Serious Sam就知道了~ 05/30 21:30
8F:推 leo6126942: 我是新玩家 但我買了之後完全不後悔 極舒壓 05/30 22:03
9F:推 AirWinters: 推薦+1 05/30 22:13
10F:推 tony780504: Doooooooooooooooooommm~~ 05/30 22:45
11F:推 lordmi: 全部武器背著為什麼在現實中合理,請看流言終結者 05/30 23:44
12F:推 HwaSIn: 有沒有人知道 劇情全破之後要幹嘛阿 好無聊 05/30 23:50
13F:→ HwaSIn: 那個Snapmap 進去找不到人一起打 05/30 23:50
14F:推 user324352: Fight Like Hell 05/31 00:52
15F:→ user324352: 回樓上,因為目前SnapMap沒有遊戲大廳列表的功能,現 05/31 00:53
16F:→ user324352: 在要玩多人型的SnapMap地圖必須要靠Steam好友邀約功能 05/31 00:54
17F:→ user324352: 如果你的Steam好友裡有人玩毀滅戰士的話,建好房間後 05/31 00:55
18F:→ user324352: 對他發送邀請就可以讓他進來你建立的遊戲一起玩了 05/31 00:56
19F:→ user324352: 簡單說就是現在SnapMap模式沒有良好的搜尋玩家功能 05/31 00:58
20F:→ user324352: 必須要靠Steam好友的邀請遊戲功能才能一起遊玩 05/31 00:59
21F:→ user324352: 我自己之前是有一邊打對戰一邊加好友,所以好友清單都 05/31 01:01
22F:→ user324352: 幾乎是有在玩毀滅戰士的玩家,所以SnapMap我不怕找不 05/31 01:02
23F:→ user324352: 到人啦。如果你要一起玩的話,站內信給我你的Steam個人 05/31 01:03
24F:→ user324352: 頁面網址,互相加個Steam好友一起玩SnapMap遊戲吧 05/31 01:04
25F:→ user324352: 當然,最後我也是希望id Software能把搜尋玩家的功能 05/31 01:07
26F:→ user324352: 做好,不然每次都要先邀約Steam好友才能打SnapMap也滿 05/31 01:08
27F:→ user324352: 麻煩的,而且好友還不一定馬上能跟你玩。導致浪費時間 05/31 01:12
28F:推 gamesame7711: 我記得當時Doom 3出來 沒有轟動 跟當時配備有關 05/31 01:36
29F:推 user324352: 也不是說沒有造成轟動,只是波瀾沒有那麼大。當年大家 05/31 02:40
30F:→ user324352: 提到DOOM 3,印象就是"硬體殺手"、"黑暗恐怖",就沒了 05/31 02:42
31F:→ user324352: 不像同年推出的戰慄時空2,上市後可說是驚天地泣鬼神 05/31 03:00
32F:→ user324352: DOOM 3沒有轟動其實跟HL2很大部份搶走其目光風采有關 05/31 03:04
33F:→ user324352: 就類似今年的為戰而生和鬥陣特攻兩者的這種情況 05/31 03:05
34F:推 rainlover: 我愛老派,FPS還要點技能實在太累 05/31 06:23
35F:推 ggininderrrr: 666 05/31 08:46
36F:推 blackstyles: DOOM3 換不換卡 開不開特效 玩起來都一樣 05/31 12:12
37F:→ blackstyles: 什麼都看不到 超轟動...... 05/31 12:12
38F:→ BlackBird: DOOM3當年嚇人設計搞到我玩不下去,膽子太小了。而且有 05/31 15:00
39F:→ BlackBird: 拿手電筒就不能持槍的討厭設計 05/31 15:01
40F:推 HwaSIn: 我看了一下DOOM3的youtube影片,其實也沒多暗阿....... 05/31 15:13
41F:→ HwaSIn: 那如果你們有玩過垂死之光....那不就當場尿失禁..... 05/31 15:13
42F:→ HwaSIn: 垂死之光是走在戶外走到天黑 然後快要伸手不見五指 05/31 15:14
43F:→ HwaSIn: 屁股後面一群跑超快的殭屍在追你...我當場嚇到按暫停 05/31 15:14
44F:→ HwaSIn: 跑去旁邊平撫一下心情 順便看人怎麼過的... 05/31 15:15
45F:→ HwaSIn: 重點是那個音效 配上那個氣份........嚇死人 05/31 15:16
46F:推 broskwlin: 這兩個遊戲差了10年... BFG版也比較亮一點 05/31 15:35
47F:推 broskwlin: 當時3也算是室內場景氣氛碩造數一數二的代表 05/31 15:38
48F:→ broskwlin: 當年度有Far Cry、HL2、Doom3 射擊遊戲玩家超開心的XD 05/31 15:40
49F:推 pikachu8177: DOOM3是讓很多沒玩過前作的人 06/01 20:46
50F:→ pikachu8177: 以為DOOM系列是恐怖射擊的罪魁禍首XD 06/01 20:46
51F:→ pikachu8177: 結果一堆人說這次的DOOM重開機版本變成爽GAME 06/01 20:48
52F:→ pikachu8177: 但是DOOM系列本來就是爽GAME啊XDD 06/01 20:48
53F:推 dimrain: 2004年射擊遊戲超猛阿 巨頭HL2 DOOM3 黑馬FC riddick 06/01 21:18







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