Steam 板


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前言: 目前使用Build 28 beta於Win7 64上運行,Build 27應該也適用,但應該少了幾項 參數可調整。 本PO主要是分享如何架Server(公開/私人)跟大家同樂。 我的硬體設備如下,而採用VMPLAYER虛擬機來運行(初次是在實體機上,但遇到解 不掉的網路問題,故試架在VM上,下面括號中為分給VM的資源 E3-1230V2 ( 4 個執行緒 ) 32GB RAM ( 8 GB ) SSD (20 GB ) 網路卡 * 2 ( 1 張作Bridge) Asus AC66U(Tomato的QoS好用@@) 行前資訊與準備 電腦硬體: RAM:指派給Service使用,官方建議給80%的量,但我想這取決於你要開幾人的 Server,我目前是給6114MB,目前最大上線人數是13人,看起來還OK。若 你電腦在運行Server的同時,還需要忙其事,請再看情況調整 SSD:Server運行後會產生很多小檔案來記錄各物件資訊,儲存方式以小檔案為 主,我的站台運行了約2週,檔案數82,853,約657MB,剛好SSD的強項就是 讀散落在四處的小檔,建議使用。 網路: Server所使用的Port UDP 16261,它主要是引導連進來的Client,後續使用那一個TCP的Port TCP 16262 ~ N:每一個連線進來的Clinet會佔用一個,離線後會釋出。 因為目前最大人數為64,所以N為16263~16326,若您只 想開4人房,那就開到16265 Port Fowarding / NAT (若您未使用IP分享器可跳過) 請在您的分享器上設置好,設置時請記得協定是TCP / UDP DDNS (若您使用固定IP可跳過) 在解釋前先說明連線模式下Clinet端的存檔資料夾命名原則; Client連線到Server後,會將資料儲存於 %USERPROFILE%\Zomboid\Multiplayer,並以 "連線名稱_登入帳號" 作為資料夾名稱 範例1 192.168.1.10_Edgar 範例2 myddns.no-ip.org_Edgar 範例3 110.114.1.8_Edgar 但,為什麼同一個帳號怎麼被系統分成了 3個呢?原因無它,因為系統認為 它是 3個不同的玩家 當你是透過Public Server search來找到你朋的Server,點擊後介面會把IP 當作是你的連線名稱作為儲存條件之一 如果你有DDNS,可以請你朋友把IP改成host name,未來即使Server端的IP 變了,你的朋友也不至於受到影響 當然,如果你要持續開站一陣子,也請在站台的Description及登入後的系統訊 息中,提醒玩家 了解儲檔邏輯後,聰明的你也能想到,當Server的IP變了後,只要把資料夾的 舊IP改新IP,就可以讀到先前玩的角色了 防火牆 同Port fowarding,請放行Server所需要的port 檢查Port是否放行 官方FAQ中,有提到這個網站 網路上也不少類似的,可以參考看看 正文開始 先指定RAM的大小 在啟動Server之前,我們先指派 RAM給它,請編輯ProjectZomboidServer.bat 批次檔的內容如下,主要是用Java運行,而-Xms 與-Xmx即最少~最大的RAM SIZE, 調整後請存檔 ".\jre64\bin\java.exe" -Xms6144m -Xmx6144m -Djava.library.path=./ -cp lwjgl.jar;lwjgl_util.jar;sqlitejdbc-v056.jar;trove-3.0.3.jar;./ zombie.network.GameServer PAUSE 初次執行 若你之前有架過或執行過上述批次檔,如果可以,請進行舊資料刪除 %USERPROFILE%\Zomboid\ 刪除資料夾 "db" 刪除資料夾 "Server" 刪除資料夾 "servertest" (這個放在"Multiplaye"裡) 執行ProjectZomboidServer.bat,轉眼間它就跳到要你輸入Admin的passrowd,到這裡 可以先把DOS視窗關掉,後續還有參數要設 ServerSettings servertest_SandboxVars.lua 多人連線的沙盒設定 如果你想用預設值,這裡可以跳過 如果你想要對資源, 水, 電, 殭屍特性等等作更一步設定,你可以看我先前PO的這 一篇http://ppt.cc/wosK Spawnpoints 出生點 遊戲中已有預設 2個出生城市(在該範圍隨機出生),若你覺得足夠,這裡可以略過, 之後想要改再回來看 出生點設定有種兩種。在設置前,你會需要這份地圖地圖取得座標資訊, http://pzmap.crash-override.net/ 方法一:servertest.ini設定法, 此法是修改%USERPROFILE%\Server\servertest.ini,此法是強制所有玩家皆以此為 出生點,連預設的2個城市都不能選擇 只要把參數SpawnPoint=0,0,0 (這是預設值)改成你要的座標即可以 像改成大家都愛的Muldraugh large warehouse倉庫10629,9312,0 (http://ppt.cc/VEM1) 方法二:servertest_spawnregions.lua + servertest_spawnpoints.lua 先看看檔案內容,就知道是怎麼一回事了 頭2個不是遊戲預設的區域嗎?分別又參考了2份不同路徑下的lua檔 ===================Fileservertest_spawnregions.lua======================== function SpawnRegions() return { { name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" }, { name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" }, -- Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server. -- { name = "Twiggy's Bar", serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" }, } end =========================================================================== 再看看被用--註解的這一行檔案,我們可以找到West Point的這家Twiggy的酒吧 http://ppt.cc/Ly3c 其Cell就是World Rel就是pos座標 ===================File servertest_spawnregions.lua======================== function SpawnPoints() return { unemployed = { { worldX = 40, worldY = 22, posX = 67, posY = 201 } } } end ======================================================================================= 小結;方法二的好處是除了保留預設的二個出生地,只要在檔案1加一行,並對應一 份獨立的檔案2,就可以多一個出生點 提醒您,每份檔案2都要有獨立的檔案及名稱,檔名建議只用英文,數字,-,_等等 簡易符號,避以非預期的錯誤 Servertest.ini的設定,該檔在%USERPROFILE%\Zomboid\Server,內容如下 --這很明顯,目前伺服器模式是能不能PVP,值就true or false,開啟後當玩家啟動 PVP模式時,就可以搶食物,搶資源,搶殭屍(誤) PVP=false --當伺服器都沒人在線時,時間要不要停止,不停止則殭屍會移動,食物會腐爛,作物 會成長,天氣會變化 PauseEmpty=true --是否開放全域聊天 GlobalChat=true --Server目前是否允許連線 (還沒測過當值為false時,在白名單內的人能否連線) Open=true --這是進到遊戲裡的資訊,會顯示在聊天視窗中,你可以在加註你要提供的訊息 ServerWelcomeMessage= <RGB:1,0,0> Welcome to Project Zomboid MP ! to chat locally press "t", to global chat press "y" or add "/all" before chatting <LINE> Press /help to have a list of server commands <LINE> <RGB:1,1,1> --是否要保存聊天視窗中的內容,預設會存在%USERPROFILE%\Zomboid\Logs LogLocalChat=true --是否要自動把連結玩家加入白名單內 AutoCreateUserInWhiteList=false --是否要顯示玩家姓名,如果你看到其他玩家,名子會在他頭上 DisplayUserName=true --強制設定的出生點,參閱上述出生點的方法一 SpawnPoint=0,0,0 --保險(避免誤傷隊友) SafetySystem=true --是否在右下角顯示目前保險系統有沒有開 (保險狀態下是綠底兩支交叉斧頭) ShowSafety=true --切換所耗用時間單位 SafetyToggleTimer=100 --切換的冷確時間 SafetyCooldownTimer=120 --預設身上的東西,可以給多樣,用逗號隔開;如下範例 --SpawnItems=Base.BaseballBat,Base.Pistol,Base.Bullets9mm,Base.Bullets9mm, Base.Bullets9mm --什麼,我那知道遊戲裡有什麼東西!? --沒關係清單在這裡 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ ProjectZomboid\media\scripts\items.txt --每個名稱之前加上Base.即可,有分大小寫喔 --上例即給每個人球棒, 手槍, 手槍子彈(10)*3 SpawnItems= --預設UDP埠號 DefaultPort=16261 --這個編號一變,Server內的生態就重置了,我們等到第三篇再說明 ResetID=353015082 --本站可以使用的模組,利用分號隔開,Client端也要裝對應的版本,無相容性問題下 , 即可正常使用 Server端的模組是放在%USERPROFILE%\Zomboid\mods 這裡有些模組http://pz-mods.net/ Mods=CraftHelper; --預設地圖,也有超極玩家用工具作客製化地圖,有空再介紹 Map=Muldraugh, KY --出生地,請參閱上述的方法二 SpawnRegions=servertest_spawnregions.lua --這是檢查Clinet的Lua是否有異動過,以避免作幣或破壞平衡 DoLuaChecksum=true --是否允許在Public Server Search介面中被找到 Public=true --當Public=true時,列在清單中的站台名稱 PublicName=[TW][PVE]Edgar's Server Beta 28(IWBUMS) --同上,只是是更細部的說明欄位 PublicDescription= Server did a SOFT REST at today. Ping Limit 500ms (over 5 time) --線上最大的玩家數,Admin可以不被限制,預設是64 MaxPlayers=16 --Ping值的更新率,顯示在畫面左上 PingFrequency=20 --Ping值的限制,單位是ms,某期間內超過這個值5次,就會被踢掉 PingLimit=500 --這裡開始應該是B28β才多出的,B27不知道會不會有影響 --這裡我也有點疑感,請大家看看原文 Enable loot respawn if > 0, then the zone need to be unseen for X (this parameter) hours before respawn loot in it. 我的解讀如下 值大於 0時,容器內才會重生資源 這個Zone要沒在X小時內沒有玩家拜訪,才會開始資源重生 不確定的地方是Zone的定義,看到(拜訪)的距離,重生的數量 HoursForLootRespawn=24 --當容器內,資源項目數大於X時,就不會重生 MaxItemsForLootRespawn=6 --這個值同HoursForLootRespawn機制,只是重生的是殭屍 原文Enable zombies respawn if > 0, then the zone need to be unseen for X (this parameter) hours before respawn zombies on it, only on road. 同上面的解讀,殭屍只會重生在道路上 (別忘了,牠也是會移動的) HoursForZombiesRespawn=40 --額外重生的殭屍數,即Base數量 + X 當Base為2時,IncreaseZombieRespawnBy為5時,那每次就會重生2+5隻殭屍 可能是前一篇中設定中提到的 Zombies (數量) Insane 最多 High 多 Normal* 一般 Low 少 None 沒有 IncreaseZombieRespawnBy=5 (servertest.ini結束) 調整完後,請存檔! 開始執行ProjectZomboidServer.bat,當你還沒設定Admin的PW前,每次都會要求你連 敲 2次,當Dos視窗執行到底下訊息時,即表示站台已ready return code: 0 *** SERVER STARTED **** server is listening on port 16261 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1408701778.A.F7C.html ※ 編輯: edgar0407 (220.132.37.125), 08/22/2014 18:05:19 ※ 編輯: edgar0407 (220.132.37.125), 08/22/2014 18:08:36
1F:推 Illus: 推! 08/22 18:22
2F:推 Firsss: 專業推 08/22 19:26
3F:推 BergZerg: 很讚的技術資料文,值得推!! 08/26 22:55







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