作者ctes940008 (ctes)
看板Steam
標題[問題] Ubitus這家公司的服務
時間Sat May 17 14:19:59 2014
大家好,我目前正在華山聽史丹福校友論壇
今天聽了很多雲端跟文化的結合
我剛剛才知道優必達這個公司太屌啦!!!
把所有的遊戲檔案放在雲端
我們使用的裝置只要打開「瀏覽器」就可以玩很多「完整版」遊戲(我們裝置只負責接受還有發出指令,其他都是交給雲端運送)
下圖是玩蝙蝠俠阿卡漢
http://i.imgur.com/ddrrkFV.jpg
下圖是用Smart TV玩windows版本的2K14
http://i.imgur.com/U6p5fUk.jpg
剛剛還有用Chrome Book 玩快打旋風............
有沒有目前硬體競爭導向的模式要結束了!
以後只要有LTE 4G +解 1080P的內顯就可以玩watch dog!!!
之後的趨勢是結合穿戴式裝置,感覺很好玩啊!
http://i.imgur.com/7Y80Ys8.jpg
PS:優必達一台Serve 的CPU 是32核心,GPU 超過20000核!
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1400307602.A.BCE.html
1F:推 LIONDODO:Onlive 屍骨未寒XD... 05/17 14:27
2F:推 flamelad:好奇server傳送至client端的fps還有畫質 XD 05/17 14:34
3F:→ howar31:Google Pilot Program 表示: 05/17 14:34
4F:推 user324352:要發展這種雲端遊戲服務,我想還有很長~~~的一段路要走 05/17 14:36
5F:→ howar31:不會 幾年前就有這種東西 目前很多電腦教室用這類技術送OS 05/17 14:38
6F:推 flamelad:cloud service很成熟阿,如樓上所說。只是我不太敢想像一 05/17 14:39
7F:→ flamelad:段高resolution與高畫質的資料量 XD 好奇, 因為很久沒關 05/17 14:40
8F:→ flamelad:注cloud技術了 :P 05/17 14:41
9F:推 howar31:真的要玩高品質電動還是要本機端 這種最後大家只會拿來玩 05/17 14:41
10F:→ howar31:小遊戲而已 05/17 14:41
11F:→ flamelad:呃,不過我的問題應該是影像處理的問題 XD 05/17 14:42
12F:→ flamelad:嗯,如果無法解決這問題,我想也應該只能玩小遊戲 05/17 14:43
13F:→ howar31:現在用1Gbps光纖派送OS都有效能問題 還用LTE送1080p不可能 05/17 14:43
14F:→ howar31:要碼就是未來網路再進步 要碼就是現在送來的畫面很頓很差 05/17 14:44
15F:推 jack0204:台灣網速太慢沒用 05/17 14:45
16F:推 maziazy:再快的網路對業者來說只是分給更多人而已 05/17 14:45
17F:→ ctes940008:其實就卡在頻寬,顯卡不用我們擔心XD 05/17 14:45
18F:推 flamelad:個人感覺正解應該是需要新的影像壓編技術 :p 05/17 14:47
19F:→ howar31:前面提到是區網專用光纖 都有效能問題 再搭台灣網路根本就 05/17 14:47
20F:→ howar31:而且LTE移動網路會有更多問題 未來當然是個很好的目標願景 05/17 14:48
21F:推 flamelad:剛算一下1080p資料, 一張畫面約64Mb,60fps = 64*60 ... 05/17 15:07
22F:→ flamelad:我不太懂影像處理這塊,我理解的影像串流如線上影音,也 05/17 15:09
23F:→ flamelad:是先壓縮編成影像檔(如h.264+avi),大大壓縮影像資料再傳 05/17 15:11
24F:→ flamelad:輸,那遊戲的即時畫面..:P?個人認為應該是要有配套app協 05/17 15:11
25F:→ flamelad:助處理資料量,或許才比較有可能以高畫質高fps提供服務 05/17 15:12
26F:推 flamelad:但個人看好未來,非常樂見這項服務的到來 :P 05/17 15:15
27F:→ ctes940008:剛剛問了一下,手機等等平台之後是用App,電腦近期內 05/17 15:30
28F:→ ctes940008:還會推出遊戲。模式是針對中度、輕度玩家,以月租方式 05/17 15:30
29F:→ ctes940008:、套餐讓消費者去體驗(有別於買斷制,卻買到不喜歡的 05/17 15:30
30F:→ ctes940008:遊戲) 05/17 15:30
31F:→ ogamenewbie:我本來想講 SE 社的 XXX.. 上去一查發現可以直接講RIP 05/17 15:32
32F:推 iwcuforever:這技術很早就可行,是成本問題,服務收費多少才有競 05/17 15:50
33F:→ iwcuforever:爭力 05/17 15:50
34F:推 akilight:雲端遊戲串流我覺得要搭配Oculus Rift這種一起推才好推 05/17 15:51
35F:→ iwcuforever:各大學的工作站用了一二十年了吧 05/17 15:51
36F:→ akilight:因為一般人的電腦不會強到可以達成VR最優秀體驗的程度 05/17 15:51
37F:→ akilight:所以可以用雲端運算,使用者只要買一個VR頭盔就好 05/17 15:51
38F:→ akilight:基本上FB把OR買下來也是在打這個主意 05/17 15:52
39F:→ akilight:VR+線上社群整合,把各種服務都放上去 05/17 15:52
40F:→ akilight:至於有人提到台灣網路問題,這個其實可以不用討論XD 05/17 15:52
41F:→ akilight:因為這些技術開發的時候&市場考量一律都是以歐美為優先 05/17 15:53
42F:→ akilight:他們才不管你台灣網路好不好,用不起來你台灣自己的事 05/17 15:53
43F:推 flamelad:同意iwcu的技術, 成本與收費說法,但工作站這段個人認為 05/17 15:59
44F:→ flamelad:和現在說的服務所需的資源量有差異,不能相比:P 05/17 15:59
45F:→ flamelad:成本與收費,就如樓上所提到的VR,若不是這款OR設備成本 05/17 16:01
46F:→ flamelad:與收費親民可普及化,現在VR也不會又被冷飯熱炒 05/17 16:01
47F:推 yukari8:比起網路問題 我覺得ping值問題比較大 有些遊戲延遲0.1就 05/17 16:23
48F:→ yukari8:開始破壞遊戲體驗了 就算能用也是回合/半回合制的遊戲比較 05/17 16:24
49F:→ yukari8:有機會 05/17 16:24
50F:→ juiclykiller:還有ping還沒算 FPS少個幾毫秒可以先看到半身 05/17 17:37
51F:→ Tachikoma88:一直為你擋在最前面的種花電信就可以搞死你了, 05/17 17:47
52F:推 howar31:現在一堆玩家在追求60fps、144fps這種極限效能 用這種派送 05/17 19:45
53F:→ howar31:玩高品質遊戲的話他們絕對會感覺出差異:/ 05/17 19:46
54F:推 akilight:雖然我也會拼效能追求高品質,不過必須要說這類玩家是小眾 05/17 19:58
55F:→ akilight:不然PS3/360這些主機上一堆30fps/720p都不到的遊戲 05/17 19:58
56F:→ akilight:也不會賣那麼夯了,實際的大眾需求才是最主要的客群 05/17 19:58
57F:→ howar31:我就是那種什麼都感覺不到 fps20就好的... 05/17 20:00
58F:→ yukari8:我30和60看不太出來...不過操作精度高的遊戲手感會有差orz 05/17 20:36
59F:→ ctes940008:大家可以去奇摩遊戲,TV Game 的服務目前就是他們做的 05/17 21:07
60F:→ ctes940008:,大家試試 05/17 21:07
62F:推 LIONDODO:畫質沒有1080P,但是FPS目前看來不錯 05/17 21:16
63F:推 howar31:正在玩蝙蝠俠 他原本就沒有畫質設定嗎?畫質有點差orz 05/17 21:23
64F:推 LIONDODO:我也在玩蝙蝠下,好玩耶XD..不過畫質看來只有720P上下 05/17 21:27
65F:→ LIONDODO:啟動速度快,XBOX搖桿也無痛支援,不錯 05/17 21:28
66F:推 CW4:先天限制會delay 大概只適合拿來玩冒險跟戰略的遊戲吧 05/17 21:36
67F:→ CW4:現在很多公司積極跳進雲端運算的遊戲產業 有點像是看Steam當初 05/17 21:39
68F:推 LIONDODO:其實還好,玩蝙蝠俠這種動作遊戲也還夠,後院棒球也OK 05/17 21:40
69F:→ CW4:發展的過程 認為先搶用戶先贏 其實現行技術到位沒還有待商榷 05/17 21:40
70F:推 howar31:這是未來的趨勢 就像現在Steam成為數位下載大宗一樣 05/17 21:45
71F:→ howar31:只是現在的網路技術還是沒辦法和單機效能比較 05/17 21:46
72F:推 howar31:這看起來應該是720p沒錯OAO 05/17 21:48
73F:→ howar31:拿來當做試玩平台挺不錯的就是了A_A 05/17 21:48
74F:推 LIONDODO:戰場會在手持裝置阿,用手機玩AAA大作,期待期待 05/17 21:49
75F:→ LIONDODO:這種畫質在平板或是手機上很夠用了~ 05/17 21:49
76F:推 howar31:啊...被切掉了 他這個時間快到沒提示直接切掉挺不優的orz 05/17 21:50
78F:推 CW4:之前就有一家OnLive了啊 不要說雲端遊戲 現在一般的線上都還有 05/17 21:54
79F:推 flamelad:剛也試玩了一下,真讚:P然後看一下網路流量是1.5Mbps lol 05/17 21:54
80F:→ flamelad:因為我眼殘也看不太出是1080or720,不過算下來應該是720 05/17 21:55
82F:→ howar31:我貼的第一個連結 那個惡靈古堡5是免費的怎麼回事... 05/17 21:56
83F:→ CW4:lag switch這種作弊方式 AirPlay跟Miracast在區網傳畫面也都還 05/17 21:57
84F:→ CW4:玩起來手感有差 對中度遊戲迷來說這只能當作試玩的選擇吧 太多 05/17 21:58
85F:→ CW4:遊戲不管懂不懂原理 技術實際上會差在以幀數算的反應 只是沒認 05/17 22:00
86F:→ CW4:真測的人不知道自己玩同一個遊戲的表現可以有很大的範圍 05/17 22:02
87F:推 flamelad:怪,畫面感覺應該是1080p,但用h.264來看流量不應這麼少 05/17 22:04
88F:→ flamelad:總之,網路流量真的吃很大:P 05/17 22:05
89F:推 LIONDODO:馬上來玩SF4試試看延遲 05/17 22:09
90F:推 howar31:你玩哪個是1080p?剛剛蝙蝠俠不是 05/17 22:10
91F:推 LIONDODO:SF4的畫面流量很穩定,但控制也穩定的慢大概0.5秒... 05/17 22:18
92F:→ LIONDODO:格鬥遊戲這點很致命Orz 05/17 22:18
93F:推 flamelad:我是玩batman沒錯,不曉得阿,對1080p和720p沒概念 XD 05/17 22:18
94F:推 howar31:蝙蝠俠看就不是1080p 05/17 23:32
95F:→ ctes940008:很有趣對吧XD 05/18 00:56
96F:推 CW4:其實這些東西剛好體現出對話冒險遊戲跟回合策略遊戲族群太固定 05/18 01:58
97F:→ CW4:不然拿來玩這兩種類型真的是很適合 05/18 01:58
98F:推 howar31:啊 用這玩CIV5 電子毒品再升級(*′ ω‵)b 05/18 02:08
99F:→ ctes940008:要起飛啦~~~ 05/18 02:25
100F:推 BLEAK:www那個是給美國user的,yahoo是真對台灣的 05/18 17:11