作者Xargon (TeSL_JiMmy)
看板C-Strike
標題Re: [問題] ex_interp
時間Mon May 10 13:03:14 2010
以下為soc版 fayth的講法
我認為較為簡單去理解XD
ex_interpolate
他的意思是 "插入"
在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面.
解釋:
"真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子.
"假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面, 只是一種預測, 你看到的並不是真正敵人
的位子.
所以這個參數的用意就是要 CS 解決線上對戰人物會 "一格一格" 的問題, 例如一個人
在移動, 另一位玩家所看到的就是這樣:
[真位子] -> [假預測位] -> [真位子]
把 ex_interp 拿掉 (設到最低 0.009555555) 就會看到
[真位子] -> [人物消失] -> [真位子] , 也就是"一格一格" 的問題.
線上要看到順暢的畫面就一你的 ms 來決定參數.
100ms - ex_interp 0.1
50ms - ex_interp 0.05
20ms - ex_interp 0.02
LAN - ex_interp 0.01
以此類推.
但要知道切入的只是假畫面, 是電腦預測線上 packet 於 packet 之間所漏掉的資訊
"因該" 是什麼.
這也是為什麼會有 "interp 狗" 這種說法, 因為有時利用 0.1 interp 會讓你利用電
腦所 "預測" 的位子而打到已經不在的敵人. 最忌諱的就是 AWP, 很多時候你已經到牆
壁的掩護之下可你會發現你被狙死的位子在你真正的位子後面 (牆外), 因為敵人打到
ex_interp 0.1 所創照出來的假位子了.
這個時候正確的回覆就是
"Do it on lan"
或者是台灣的說法 "出來面對!!!"
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◆ From: 114.32.49.23
1F:推 JEON:插入... 05/10 13:43
2F:推 Windent: 數據 05/10 14:41
3F:推 crackerman:"應"該 05/10 15:20
4F:→ jojoStar:相當白話的解釋 感恩^^ 05/10 18:22
5F:推 ValentinoV:感謝大大無私的分享 推高高~ 05/10 21:17
6F:推 Fairytale929:有下有推 05/10 23:56
7F:→ mstoryp:0.1開下去就對了XDDDD 05/10 23:57
8F:推 AsakuRacing:可是我用0.1感覺有時在打空氣 05/11 00:03
9F:推 p633:長知識推 05/11 02:03
10F:→ gohome0083:我是覺得用0.1似乎沒比較好打 05/11 03:11
11F:推 PPman:哇~roc好帥 05/11 11:10
12F:→ mstoryp:用0.1會打空氣(筆記 05/12 20:31
13F:推 chatnoir:我認為說0.1不好只是某些自high的人rk,0.1沒有比較好打 05/15 13:46
14F:→ auraandy: 基本上ex_interp越小越好,可以有效避免假位置的出現頻率 02/16 20:19
15F:→ auraandy: 最後awp講錯了,會被不可思議的位置打到不是因為0.1ex,而 02/16 20:20
16F:→ auraandy: 0.1ex_interp對於槍法準的人來說只會讓人常常打到空氣.. 02/16 20:21
17F:→ auraandy: awp之所以會被不可思議位置打到是因為ping的不一致導致 02/16 20:21
18F:→ auraandy: 例如自己ping很低,但是對方ping很高,ping高的容易有"位 02/16 20:22
19F:→ auraandy: 置殘留"的現象發生,所以講白話點就是重彈的機率會高很多 02/16 20:22
20F:→ auraandy: 就容易發生這篇文章最後面所說的awp現象~ 02/16 20:23
21F:→ auraandy: 0.1ex能打到,基本上就是賽到而已...沒有啥其他的原因... 02/16 20:24
22F:→ auraandy: 任何稍微有點準度的,知道自己到底有沒有瞄準到的,都可以 02/16 20:27
23F:→ auraandy: 明顯發覺ex0.1和0.01之間的明顯差異...0.1ex只要碰到敵 02/16 20:27
24F:→ auraandy: 人有不規則移動的時候就會發生打空氣的狀況..反之0.01ex 02/16 20:28
25F:→ auraandy: 就可以明顯改善打空氣的問題,命中率會提高很多... 02/16 20:28