作者ggk (上吧)
看板C-Strike
標題Re: [L4D ] 狙擊槍的用途
時間Wed Apr 15 06:29:59 2009
※ 引述《hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)》之銘言:
: 對我來說啦
: 狙擊傷害高 穿透強
: 當你被包圍時 還是可以拿來救遠處被撲被拉的隊友
: 反正槍托兩下 對著ID硬開就是了
: 而且拿狙擊狙人真的有爽感 缺點當然也知道=_=
: 連散 就是近身暴力的極致
: 清爆走好用
: 不過 機槍我個人就覺得不是很好用 囧
: 太容易瞬間設光了
官網論壇有整理了所有武器的威力
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=8794262
有興趣的可以看看
前兩天有玩到一場
Tank一出來就所有人去拿狙擊
然後散開
感覺比拿散彈槍接近Tank拼大傷害要安全一些
好處是跑遠一點傷害還是一樣
根據官網
單發傷害 每秒傷害
狙擊 90 338
連散 288(全中) 576
M16 30 366
另外一點 這裡有寫
連散在對抗模式對Tank傷害會少25%...
所以Tank出來
換成M16或狙擊似乎也不錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.200.9.253
※ 編輯: ggk 來自: 128.200.9.253 (04/15 06:33)
1F:推 DudeFromMars:還是要看地形 沒場地風箏還是5把連散安定 04/15 11:56
2F:推 HeySh0:"每秒傷害"是什麼意思 不太懂 04/15 12:10
3F:推 darkness0727:基本上拿狙擊只要被boomer找機會噴到整團都會亂掉 04/15 13:03
4F:推 york1987:應該是指全速射擊 然後再除以秒數 = dps ? 04/15 15:05
5F:→ york1987:不過對抗拿狙擊打tank...嗯..就期望不要被小殭屍黏住吧 04/15 15:06
6F:推 ycjcsie:5把連散是L5D嗎 04/15 17:10
7F:推 LayerZ:每秒傷害DPS = Damage per second 04/15 17:24
8F:推 york1987:法蘭西斯跨下也有一把連散?? 04/15 17:53
9F:→ doomleika:那個DPS指的是全中而且傷害最裡想的情況下,shotgun系 04/16 02:21
10F:→ doomleika:的傷害遞減很兇,外加spread遠距威力很低,但是狙擊也必 04/16 02:23
11F:→ doomleika:需是靜止而且全速發射每發必重才有這種DPS ,而且DPS你 04/16 02:23
12F:→ doomleika:要看sustained DPS,這個有把reload算進去才有參考架質 04/16 02:24
13F:→ doomleika:最大的問題在於HR沒辦法run and shoot,而且reload是最 04/16 02:24
14F:→ doomleika:長的3 sec,對上Tank reload很容易被很多因素打斷要重來 04/16 02:25
15F:→ doomleika:而且L4D 彈夾系reload殘彈量會直接規零沒辦法像cs一樣用 04/16 02:26
16F:→ doomleika:切槍取消動作既續使用殘彈,這是應該要考率的,M16因為 04/16 02:26
17F:→ doomleika:reload 是最快的1.6 sec加上能run and shoot對它來說不 04/16 02:26
18F:→ doomleika:是問題,但是要常常靜止而且不能被物體碰到才射得準的 04/16 02:27
19F:→ doomleika:HR就是大問題 04/16 02:27
20F:→ ggk:其實我覺得資料只是參考...合作才是最重要的... 04/16 04:42