作者gn02064109 (插頭)
看板StarCraft
標題[情報] SC2平衡性更新 5.0.17 PTR 26/10/01
時間Thu Oct 1 22:22:03 2026
https://pse.is/9pha67
以下GPT翻譯
開發者註記:在上一個大型更新推出後,
我們持續蒐集並仔細檢視各位的意見回饋。
我們原本希望嘗試一些新的方向,尤其是針對「工兵/農民(Worker)」的改動,因此需
要給遊戲環境一些時間發展,以確保我們所參考的回饋能夠盡可能準確。
根據這些回饋,在 5.0.17 更新中,我們將撤回 5.0.16 的大部分平衡性改動,讓
《星海爭霸 II》正式版本的平衡設定大致回到 5.0.15 的狀態。這些變更將先在 PTR
(公開測試伺服器)上線數天進行 Bug 測試,之後才會推送至正式伺服器。
經濟系統
開局工兵數量由 8 → 12。
預設大型礦脈的資源量由 1,600 → 1,800。
預設小型礦脈的資源量由 1,100 → 900。
預設瓦斯礦(Vespene Geyser)的資源量由 2,000 → 2,250。
每個基地預設的瓦斯總量由 4,500 → 5,000。
人類(Terran)
指揮中心(Command Center)
花費由 300 → 400。
提供的人口由 13 → 15。
寡婦詭雷(Widow Mine)
攻擊發射延遲由 0.85 秒 → 1.07 秒。
死神(Reaper)
生產時間由 34 秒 → 32 秒。
幽靈特務(Ghost)
生命值由 100 → 125。
攻擊傷害由 15 → 10(對輕甲 +10)。
攻擊射程由 7 → 6。
移動速度由 3.85 → 3.94。
穩定鎖定(Steady Targeting):
傷害由 170 → 130(對靈能單位 +40)。
能量消耗由 75 → 50。
受到傷害時會取消施法。
神族(Protoss)
星核(Nexus)
提供的人口由 13 → 15。
躍傳之門/傳送門(Warpgate / Gateway)
研究「躍傳之門」後,不再加快傳送門生產單位的速度。
躍傳單位所需時間將由「慢速能量場(slow power fields)」機制決定。
全域躍傳時間區分為:慢速區域:11 秒,快速區域:3.6 秒,原本為 4 秒。
躍傳之門冷卻時間:
狂戰士(Zealot):22 → 20 秒
教士(Adept):22 → 20 秒
追獵者(Stalker):22 → 23 秒
哨衛(Sentry):22 → 23 秒
高階聖堂武士(High Templar):35 → 32 秒
黑暗聖堂武士(Dark Templar):35 → 32 秒
「轉換為躍傳之門(Transform to Warpgate)」技能的消耗由 25/(25) → 0/(0)。
護盾充能站(Shield Battery)
若建造於星核附近,初始能量為 100。
若不在星核附近,初始能量為 50。
哨衛(Sentry)
力場現在只需要 1 發腐蝕膽汁(Bile)即可摧毀,原本需要 2 發。
巨像(Colossus)
傷害由 12(對輕甲 +3)→ 10(對輕甲 +5)。
聖母艦(Mothership)
護盾由 200 → 350。
生命值由 400 → 350。
使徒(Adept)
每級攻擊升級提供的傷害加成由+2(對輕甲額外 +2)→ +1(對輕甲額外 +1)。
訓練時間由 33 秒 → 30 秒。
高階聖堂武士(High Templar)
傷害由 100 → 110。
裂光球(Disruptor)
不再擁有「幻影武器(phantom weapon)」。
蟲族(Zerg)
孵化所/蟲穴/蜂巢(Hatchery / Lair / Hive)
提供的人口由 4 → 6。
花費由 300 → 275。
蟲苔(Creep)
蟲苔擴張/消退延遲由 0.55 秒 → 0.45 秒。
幼蟲(Larva)
週期性生成時間由 9.9 秒 → 10.7 秒。
孢子爬行蟲(Spore Crawler)
對生物單位的傷害由20(對生物 +15)→ 20(對生物 +10)。
蟲族甲殼升級(Carapace Upgrades)
1 級費用:100/100 → 150/150
2 級費用:150/150 → 200/200
3 級費用:200/200 → 250/250
感染蟲(Infestor)
微生物薄膜(Microbial Shroud)施法距離由 12 → 9。
微生物薄膜現在必須在感染巢(Infestation Pit)中研究後才能使用。
感染蟲不再擁有普通武器攻擊。
飛蛇(Viper)
「綁架(Abduct)」現在無法對攻城坦克(Siege Tank)施放。
王蟲(Overlord)
未研究「氣囊甲殼(Pneumatized Carapace)」時的基礎速度由 0.85 → 0.9。
飛螳(Mutalisk)
飛螳的刃翼攻擊(Glaive)彈射目標不再遵循攻擊優先順序。
武器攻擊角度加成由 180 → 45。
Bug 修正
稍微降低了執政官(Archon)合體完成時的音效音量。
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不負責任懶人包
5.0.16上線的全部取消 6/23到今天為止都是夢一場(?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.164.19 (臺灣)
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※ 編輯: gn02064109 (114.43.164.19 臺灣), 10/01/2026 22:23:27
1F:推 cxzqwer: 給小孩子開大車就是這種後果 撞山救不回來只能開第三炸彈 10/01 22:30
2F:→ cxzqwer: 這種改法等於是否定LoTV過去十年來的平衡路線 10/01 22:30
3F:→ kather: 5.0.17(X) 5.0.15(O) 10/01 22:38
4F:→ a36290830: P重返榮耀 10/02 00:11
5F:推 lsckinoko: 改農民就很好笑 主張改農的實況主現在也沒什麼在玩SC2 10/02 09:25
6F:推 azeroth: = =全改回真的是在搞 平衡更新還有在回朔的... 10/02 09:25
7F:→ lsckinoko: 有改回來就好ㄏㄏ 10/02 09:25
8F:→ azeroth: 難怪現在歐美很多比賽都用自製MOD了 10/02 09:26
9F:噓 mazyota: 爛透了 這團隊有問題 10/02 16:46
10F:→ mazyota: 擺明拿玩家作實驗 10/02 16:46
11F:推 BigGun5566: 蟲族一夕回到解放前 10/02 17:10
12F:推 jim8596: 8人口開局就是失敗 比賽前四分鐘可以直接跳過不看 10/02 20:01
13F:→ a36290830: 蟲族體驗了幾個月的簡單模式再次回到困難模式 10/02 20:24
14F:→ KaZeHuNter: 假A為什麼要改回來 10/02 21:43
15F:推 BigGun5566: 增加你蠕動到前面去送死的機會 10/03 06:46
16F:推 ha11111543: 好不容易改12農民加快開局營運,反而改到8不知道想啥 10/03 12:39
17F:→ ha11111543: ,還是改回來12農民好。 10/03 12:39
18F:推 JKTSAI8219: 又改回去年的版本了 直接浪費了大半年 超好笑 10/04 01:29
19F:推 HenryLin123: 看感染蟲跟烈光球走到前面爆開不是百年傳統嗎 10/04 05:14
20F:推 Jikk: 蟲族爽完 又要開始被虐了 10/05 15:51
21F:推 aegis43210: 已正式上線 10/08 18:08
23F:→ a36290830: Pt_nDG_ 10/12 18:32