作者HornyHorng (我不是好色龍)
看板StarCraft
標題[情報] 新合作任務難度:殘酷+
時間Sat Nov 2 07:15:23 2019
來源:
https://twitter.com/feardragon64/status/1190388996934778880?s=19
Blizzcon沒人提到的新情報
合作任務新難度:殘酷+
Co-Op new difficulty mode: Brutal+
- 玩家可以選殘酷難度:殘酷+1,殘酷+2 等。最高到+6
- 遊戲會用殘酷模式加上異變(隨機選的或組合)
……啊不就是異變戰場(?
等官方新聞出了再補上情報
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.186.113.61 (馬來西亞)
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1F:推 u8087888: 要不要改成打過+1,每個禮拜CD,跟大秘九成像11/02 07:31
2F:→ lovinlover: +7沒打過 下一場強制+0開始 XD11/02 07:43
3F:推 want150: 還不錯喔,我卡在殘酷跟三因子之間...11/02 08:01
4F:推 hsiehhsing: +5開組,私密+6成就11/02 08:44
5F:推 steven70101: 就算只有一異變殭屍跟單一抗性跟視角旋轉落差很大阿 11/02 09:15
暴雪有把異變排名,不是全部異變都是同一個難度
※ 編輯: HornyHorng (202.186.113.61 馬來西亞), 11/02/2019 09:51:52
6F:推 Timba: 大秘境 笑死11/02 20:44
7F:推 chen2625: 暗黑的煉獄是吧11/02 23:30
※ 編輯: HornyHorng (202.186.113.61 馬來西亞), 11/03/2019 12:55:32
8F:推 twistplok: 老狗變不出新把戲,怎麼不乾脆把所有指揮官的兵種強中 11/04 11:54
9F:→ twistplok: 弱分類,然後每一類可以任選二種來打異變,這樣不是更 11/04 11:54
10F:→ twistplok: 多元更有趣?殘酷難度要變難就把敵人的血變厚攻擊變痛 11/04 11:54
11F:→ twistplok: 就好了,這樣搞覺得沒什麼新意 11/04 11:54
12F:推 initial1635: 終於可以有點挑戰性了 一般殘酷單人就能過了 太簡單 11/05 04:09
13F:推 kwpn: 哇+5種留啦 11/08 10:53