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誰才是星際爭霸真正的王者?Facebook遊戲機器人CherryPi不敵業餘程序員 http://www.lieyunwang.com/archives/370787 開發《星際爭霸》超級玩家給科技巨頭們帶來的不僅是滿足感。 【AI星球(微信ID:ai_xingqiu)】10月10日報導 (編譯:小白) 在遙遠的銀河系克魯普星區,Facebook的異化蟲大軍正焦躁不安地徘徊在敵方大本營外。 指揮官不明智地打開大本營大門後,Facebook的外星人部隊一股腦衝進敵方陣營,大殺特 殺。以上為人工智能研究中的遊戲戰鬥場面。 上述血腥場面乃是剛剛於週日結束的年度《星際爭霸》遊戲比賽,參賽主體當然不是人類 ,而是AI軟件機器人。Facebook悄悄地開發了一款名為CherryPi的機器人,由其AI研究實 驗室附屬機構的八名研究員開發設計。 這場悄然無息的「太空戰爭」表明,Facebook正認真考慮與谷歌等人在人工智能領域的競 爭。位於倫敦的谷歌AI研究部門DeepMind在去年名聲大噪,其開發的AlphaGo軟件在圍棋 比賽中擊敗了世界冠軍。八月份,DeepMind宣佈,公司下一個目標是《星際爭霸2》。 Facebook參加的比賽,和大多數該領域的AI研究一樣,使用的仍然是老版的星際爭霸遊戲 。業內普遍認為,這個遊戲相對於軟件來說,比較難以掌握。Facebook的AI研究小組,根 據網站所示,一共有80名研究員。該研究小組由紐約大學教授Yann LeCun領導,目前已經 發佈多篇研究論文,但卻並未取得能與谷歌AlphaGo比肩的成就。Facebook曾發佈過三篇 與《星際爭霸》遊戲有關的研究論文,但在贏得遊戲比賽方面從未宣佈任何進展。 週日發佈的最終結果表明:Facebook仍需努力。整個比賽一共有28位參賽者,CherryPi的 最終排名為第六。前三名獲勝機器人均由獨立的業餘編程愛好者開發。 Facebook的研究科學家Gabriel Synnaeve將CherryPi描述為在星際爭霸這款遊戲構建未來 研究的「基準」。他說:「我們想知道CherryPi跟現有的機器人相比,表現如何,特別是 測試它是否存在需要糾正的缺陷。」CherryPi已經完成了一項長期比賽。該比賽是在娛樂 領域應用AI的學術會議AIIDE的一部分。Facebook同時也贊助了今年的比賽,出資購買了 運行上千個機器人對決遊戲所需的硬件。 自上世紀50年代,AI技術開始發展以來,井字遊戲、西洋跳棋、象棋和圍棋已然成為該領 域測試新理念的首選。近來,這些遊戲,除了測試新理念,還摻雜了一個嚴肅的商業目的 ——越來越多的公司開始使用AI來打磨他們的產品和服務。Facebook、谷歌等技術公司, 無不使用AI來改善他們的廣告定位和個性化系統,並支持諸如虛擬助手和增強現實等新產 品。 《星際爭霸》對AI研究員的吸引力不僅在於指揮戰鬥的樂趣,比如建造與建築物等大的等 離子炮。雖然電子遊戲可能看上去比圍棋或象棋更吸引人,但由於玩家的策略和動作並不 受嚴格的棋盤限制,且需要密切關注對手行動,電子遊戲也更加複雜。圍棋棋盤上的有效 位置數為1後面170個零。但是,研究人員估計,再加上100多個零或許能夠勉強掌握《星 際爭霸》的複雜性。 今年比賽的冠軍是一個名為ZZZKBot的機器人,開發者為來自澳大利亞珀斯的軟件開發員 Chris Coxe。Coxe之前曾在納斯達克工作。開發工作皆由Coxe一人完成,為了省下更多時 間用於開發研究ZZZKBot他還請了一段時間假。在最終結果公佈的前一天,Coxe謙虛地說 起自己的作品:「它不過是一個概念證明,源代碼還不夠完美。」 跟目前為止的所有《星際爭霸》機器人玩家一樣,在與中等水平的人類玩家對戰中, ZZZBot還是稍遜一籌,並不能堅持多久。預測和指揮外星軍隊所需要的規劃和記憶專長, 遠超當今軟件的能力。 不過隨著兩大巨頭科技公司都對遊戲機器人表現出極大興趣,業餘程序員開發出最佳星際 爭霸遊戲機器人的日子大概要逐漸遠去了。紐芬蘭紀念大學教授,也是AIIDE比賽的組織 人,David Churchill預言,未來幾年,星際爭霸的機器人玩家領域將出現巨大變革。 Facebook和谷歌均表示,他們研究《星際爭霸》的方式都跟大多數個人程序員不同。領先 的機器人背後主要基於其設計者指定的規則和策略。Coxe認為,他的機器人的一個最佳功 能是簡單的學習,即該功能會針對每個機器人的玩法嘗試預編程策略,並記下哪種策略效 果好,然後在下一場比賽中預先準備。科技巨頭們打算更加倚重機器學習,計畫讓機器人 通過學習過往遊戲的比賽數據或者重複試驗,來培養他們自己的戰略。Facebook並沒有將 論文中發佈的理念構建到CherryPi中。而機器學習也正是使得谷歌的AlphaGo立於不敗之 地的關鍵。 或許,Facebook的機器人沒能贏得《星際爭霸》的冠軍。但是大賽第二名機器人—— PurpleWave的開發者Dan Gant,看出了CherryPi的潛力。大多數機器人,會根據對手的相 對數量,來選擇正面進攻或撤退。但是在最終結果公佈前發佈的視頻中,Gant說, CherryPi彷彿知道什麼時候可以快速行進,潛入敵方基地發起進攻。 不過,獨立的機器人開發人員當然也不會一夜之間就消失——就像《星際爭霸》也不會很 快就被AI征服。「問題依然難以解決,」Churchill解釋說,「接下來幾年裡,我認為, 業餘程序員開發的基於規則的機器人,仍將表現不俗。」他認為,機器人打敗人類專業選 手,至少還要等五年。但是,他也坦誠,可能用不了那麼久。 Gant是來自紐約的一名軟件開發人員。他為了開發PurpleWave專門請假了好幾個月。他說 ,科技巨頭的加入為比賽增加了另一重吸引力,帶來了獨特的學習機會。「你可以是 Facebook,或者DeepMind,或者剛剛學習編程的小孩子,你在競爭環境中與之競爭,」他 說,「你自己的努力,和自學的能力,限制了你自己的成就。」 開發《星際爭霸》超級玩家給科技巨頭們帶來的不僅是滿足感。谷歌表示,DeepMind的機 器學習已經幫助公司的數據中心減少不少製冷費用。微軟的一份機器學習研究報告說,預 測用戶什麼時候會點擊廣告的準確率,只要提高0.1%就可以帶來數億美元的額外收入。而 能夠帶領外星人粉碎人類指揮的軍隊的機器人,勢必大有用處。 ---------------------------------------------------------------------------- AIIDE StarCraft AI Competition官網: https://www.cs.mun.ca/~dchurchill/starcraftaicomp/ 2017 AIIDE StarCraft AI Competition Results: https://www.cs.mun.ca/~dchurchill/starcraftaicomp/2017/ Facebook也進軍星海AI啦~!!! --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1507733992.A.20F.html ※ 編輯: madeinheaven (36.229.87.21), 10/11/2017 23:02:56 madeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 10/11 23:03
1F:→ royhuang: 星海還是星際? 10/11 23:05
中國那邊翻星際 台灣是星海 ※ 編輯: madeinheaven (36.229.87.21), 10/11/2017 23:07:46
2F:推 KillerMoDo: 真慘 馬克斯一直呼顛各方不要開發AI結果大家都在開 10/11 23:21
3F:→ KillerMoDo: 之後就看誰的天網強就是了 10/11 23:22
4F:→ KillerMoDo: 完全就一個poi的節奏 10/11 23:22
5F:→ c1396: 慘是她的臉腫腫的 AI目前無害阿 10/12 08:39
6F:推 micbrimac: 不知道誰的臉比較腫 現在無害是還在起步 當你擋不住的 10/12 11:33
7F:→ micbrimac: 時候 恐怕不是臉比較腫 可能全身都腫了XDD 10/12 11:33
8F:推 fragmentwing: 輸給業餘 10/12 22:09
9F:推 c1396: 腫也不會像科幻電影 不太需要怕 10/13 05:20
10F:推 grayyoung: AI現在問題就已經浮現了吧 光自動駕駛車禍問題就難解了 10/13 18:34
11F:→ micbrimac: 一堆人開始失業了阿 因為你還被失業 所以不覺得有問題 10/13 20:34
12F:推 c1396: 人產生的車禍更難解 尤其是移動神祖牌 10/14 09:46







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