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改動測試內容 https://goo.gl/NZuNwF 人類 雷神 移除高衝擊彈模式。 標槍飛彈發射器的傷害由 6 點(對輕甲單位提高 6 點)提高至 12 點。 渡鴉 自動砲台的傷害從 24 點降低至 18 點。 自動砲台的持續時間從 7.14 秒延長至 10 秒。 神族 暴風艦 動能超載的傷害從 30 點(對巨型單位提高 14 點)提高至 30 點(對巨型單位提高 25 點)。 虛空艦 稜鏡校準啟動時會使虛空艦的速度降低 40%。 狂戰士 衝鋒的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 蟲族 未被偵測到的遁地移動視覺效果會更清楚。(主要是埋地感染) --------------------------------分隔線--------------------------------------- 以下是平衡小組的說法 https://goo.gl/YzB2kd 以下為台服官網全文翻譯 大家好,我們這次想談談一些測試對戰即將進行的變更: 神族空中部隊 我們希望調整神族的空軍力量分配,因此打算提高暴風艦對巨型單位的傷害,並且為稜鏡 校準添加一些負面效果。 由於我們已在 11 月提升補給消耗量,因此暴風艦的空對空攻擊維持不變。不過,這將使 得暴風艦不再那麼適合作為神族主戰艦,我們希望藉由提高對巨型單位的傷害來突顯它與 其他船艦的定位差異。在神族對戰中,當其中一方準備以航空母艦發動攻勢時,暴風艦將 成為一個不錯的應對手段。 我們相信虛空艦的破壞力應該要下調一些。因此,我們正在測試在啟動稜鏡校準時會減緩 虛空艦的速度。以機動性換取攻擊強度的設定將使對手更能決定該在什麼時候開打或保持 距離。 狂戰士 我們正在測試降低衝鋒的升級花費,讓狂戰士更有出場的機會。由於衝鋒為暮光議會花費 最高的科技,因此與其他選擇相比,在早期並不那麼值得投資。不過,我們也希望聽聽各 位對狂戰士更動的不同看法。 雷神 在一項極具實驗性的更動中,我們移除了雷神號的高衝擊彈,將標槍飛彈發射器的傷害改 為固定傷害而非對輕甲單位造成額外傷害。這將降低雷神號對重甲戰艦的單體傷害,但對 大多數群體行動的空中單位則更有效率。 感染蟲遁地美術設計 我們正試圖使感染蟲在遁地時,即使沒有偵測單位也能看出牠的動向。進行此更動的原因 為相較於寡婦詭雷等主動遁地單位,感染蟲過於不易察覺。 傳輸稜鏡 在前一波的社群意見裡,我們提到傳輸稜鏡相位模式的可能更動。由於已有許多更動即將 進行,因此暫時略過這一項更動, 避免因同時採取過多更動,導致我們無法從測試結果 瞭解更動是否確實達到預期效果。 百生獸 另外,我們從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。我們持續收集相關的回饋意見 ,但並不打算在本輪測試對百生獸進行更動。我們將更加著重於其他單位的調整。 這些更動並未達成定案,很可能會再予以變更或刪除。如果你有任何意見,歡迎與我們分 享,期待測試更動上線時,與各位在測試對戰中相會! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.248.59
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1F:推 henryliao: 好像只有z是純nerf.... 04/21 22:18
2F:推 zseineo: 12點會不會太多啊XD 04/21 22:18
3F:推 win4104: Pimba BZ:OK nerf Z 04/21 22:18
4F:→ zseineo: 從玩家得知百生獸始終壓著人族的機械部隊打。 ??? 04/21 22:19
5F:→ zseineo: 百生不是不小心按到才會跑出來的東西嗎 04/21 22:20
6F:推 aks012: 改埋地感染救一般T啊 又不是韓T火眼金睛+瞬間拉陣型 04/21 22:22
7F:推 tasin: 其實韓t也被訂得挺慘的 04/21 22:23
8F:推 zteboom46: 渡鴨這樣算是buff? 像我這種不拉農的...... 04/21 22:30
9F:推 Anidream: 針對的就是樓上這樣不拉農的 04/21 22:31
10F:→ Aksky: 歐美選手很愛用百生打機械化,但也不到強勢 04/21 22:35
11F:→ Aksky: 主要是像avilo那批人一直在吵 04/21 22:35
12F:推 perfects1988: 等等~使徒呢?? 04/21 22:45
13F:推 kira925: 歐美用百生換機械化換很久了 04/21 22:46
14F:→ kira925: 雷神這樣是buff對重甲 但是nerf輕甲 04/21 22:47
15F:→ kira925: (以前是6+1(+6+1) 現在是12+1) 04/21 22:47
16F:→ kira925: 所以攻防的效果下降了 04/21 22:48
17F:推 win4104: 使徒已經Nerf啦 -10HP 04/21 22:48
18F:推 poge0824: 教士已經實裝70/70血量的改動囉 04/21 22:48
19F:→ win4104: 雖然狗哥已經用一盤告訴你了 只出使徒稜鏡一樣可以幹呂布 04/21 22:48
20F:→ perfects1988: 剛剛打了~完全沒感覺...使徒依然海放狂戰士 04/21 22:49
21F:推 kira925: 其實狂戰現在這樣夠強了 對P來說要buff的是追獵 04/21 22:50
22F:推 tasin: 我也覺得狂戰士打蟲族已經還不錯了 04/21 22:50
23F:→ perfects1988: 降低衝鋒研發價格沒什麼用...坦克這麼痛,只有靈車 04/21 22:50
24F:推 win4104: 狂戰出場率問題不是使徒嗎 04/21 22:50
25F:→ kira925: 至少10+4變成12+2阿.... 04/21 22:50
26F:→ kira925: PvZ其實已經有不少衝鋒狂戰的使用了 04/21 22:51
27F:→ perfects1988: 飄移可以無損貼坦克~~~ 04/21 22:51
28F:推 win4104: vZ 完全感覺不到狂戰有哪裡需要BUFF 04/21 22:52
29F:→ Aksky: p的bg兵就追獵最慘,pvz/t都是誰出誰智障 04/21 22:54
30F:推 win4104: 勉強可以打打飛螳 04/21 22:55
31F:→ win4104: 不過現在ZvP感覺也沒啥在出飛螳了 04/21 22:56
32F:推 kira925: 因為蟑螂刺蛇都是比較好的 然後P從戰略上企圖封殺飛龍 04/21 22:57
33F:推 perfects1988: 阿就說了啊~不是狂戰是需要BUFF~是使徒一次滿足兩個 04/21 22:57
34F:→ kira925: 而且之前也討論過 飛螳也根本不虛追獵... 04/21 22:57
35F:→ perfects1988: 願望~ 04/21 22:57
36F:推 tasin: 好像追獵常常被說弱? 但它是有操作性的東西 不能單看數據吧 04/21 22:58
37F:→ tasin: 我也想不出神族有比追獵更彈性的單位了 04/21 22:59
38F:推 kira925: 追獵的情況是不操作打不過任何人 操作了有可能打死人 04/21 23:01
39F:→ kira925: 但是 大部隊下根本沒辦法詳細操作追獵 所以出越多越爛.. 04/21 23:01
40F:→ kira925: (大部隊說的是混編部隊下) 04/21 23:01
41F:推 win4104: 追獵曾經很強阿 在那個單礦一波兩礦一波的時代 04/21 23:02
42F:→ win4104: 只需要單一兵種加上高操作性就可以玩死人 04/21 23:03
43F:推 APM99: 看到優勢出一堆追獵打到輸的就想笑 明明刷教士就能贏的 04/21 23:03
44F:推 perfects1988: 意思就是:不知道要出什麼的時候出使徒、絕望中想起 04/21 23:04
45F:→ perfects1988: 使徒 04/21 23:04
46F:推 kira925: 之前就說過 神族其實比較希望nerf高階兵換穩定點的BG兵 04/21 23:04
47F:推 peterfood: 雷神這樣好像不錯 04/21 23:04
48F:→ peterfood: 有阿就使徒 04/21 23:04
49F:→ kira925: (更穩定輸出的追獵 更好衝陣的狂戰 能操作的不朽) 04/21 23:05
50F:→ kira925: 對阿 很白爛的跟你說 你只要用教士就很穩定了 04/21 23:05
51F:→ kira925: 可是神族玩家不是要這個 還造成他自己平衡上更多難處 04/21 23:05
52F:→ perfects1988: 所以使徒的設計有問題:搶了兩個兵種的工作 04/21 23:06
53F:推 win4104: 教士除了不能對空簡直完美 然後他也不需要對空 04/21 23:06
54F:→ win4104: 在他面臨空軍威脅前 遊戲早就結束了 04/21 23:06
55F:推 tasin: 應該說鳳凰就是拿來對空的 04/21 23:06
56F:→ perfects1988: 要輸出有輸出、要騷擾有騷擾、要坦度有坦度~還可以 04/21 23:06
57F:→ perfects1988: 無損貼臉 04/21 23:07
58F:推 win4104: 現在的理解 直接靈車躺臉上 連地雷也不怕 04/21 23:08
59F:推 peterfood: 看最近視頻面對蟲族大部隊狂戰比使徒常用? 04/21 23:08
60F:→ win4104: 被炸槍兵死的還比較慘 04/21 23:08
61F:→ perfects1988: 還有個人覺得坦克太痛了...掠奪都扛不太住 04/21 23:08
62F:→ win4104: 白球叉還是很猛阿 尤其Z蟑螂出多的時後 04/21 23:09
63F:→ kira925: YES 那是因為要省瓦斯給不朽 04/21 23:11
64F:推 peterfood: 那如果坦克攻擊改回去但同時改回去能飛呢? 04/21 23:11
65F:→ peterfood: 對蟑螂使徒不夠力吧 04/21 23:12
66F:→ kira925: 省給不朽還有白球 部隊輸出更高(CIA是P地面最高持續DPS 04/21 23:12
67F:→ kira925: 阿不是大家都在幹飛天坦克... 04/21 23:12
68F:推 win4104: 然後Z就又哭了 04/21 23:12
69F:推 kira925: 另外我非常不喜歡又去搞暴風 這東西應該在一旁爛掉... 04/21 23:15
70F:推 perfects1988: 感覺多了太多兵種~倒不如退回自由來做平衡... 04/21 23:16
71F:→ kira925: 這個論點滿久了 只是單位扔出來就覆水難收.... 04/21 23:18
72F:→ kira925: Z算是比較好的 P/T都有兵種的Identity Crisis 04/21 23:18
73F:推 peterfood: 以前PVT使徒好像也沒最近這麼常用啊? 04/21 23:18
74F:→ win4104: 看看星海一重製後的賽是能不能給平衡團隊一點啟發 04/21 23:18
75F:→ kira925: 以前地雷痛很多 04/21 23:19
76F:→ peterfood: 除了對付蟑螂阿使徒完全取代狂戰士阿 04/21 23:20
77F:推 kira925: 所以說是Identity Crisis 這東西坦/高傷害Low DPS 04/21 23:23
78F:→ kira925: 然後跑得比狂戰快(用飄的時候) 完全掩蓋住狂戰 04/21 23:23
79F:→ win4104: 還有史上最強最泛用的位移技能 04/21 23:23
80F:→ win4104: 可以加速行君 騙走位 無損貼臉 而且無消耗 04/21 23:24
81F:→ win4104: 行軍* 04/21 23:24
82F:→ win4104: 以前還能偵查 真的無法理解為什麼會設計出這種單位 04/21 23:25
83F:推 peterfood: 我想使徒普攻先砍一半就沒問題了 04/21 23:25
84F:→ win4104: 而且放在遊戲初期 04/21 23:25
85F:推 peterfood: 當初就以為是專對輕甲的神族掠奪者而已 04/21 23:27
86F:推 kira925: 教士普攻其實不高(10) 是對輕甲加成太多 04/21 23:28
87F:推 peterfood: 血砍到跟掠奪者看看 04/21 23:29
88F:推 win4104: 還有科技可以直接提升DPS 04/21 23:29
89F:→ peterfood: 也是使徒遇到蟑螂很快又飄走了 04/21 23:31
90F:→ win4104: 不行了...這單位越想越北妻 04/21 23:31
91F:推 kira925: 沒有那科技教士會因為Low DPS很快爛掉 04/21 23:31
92F:→ win4104: 通常會飛上去吃波農再瀟灑的漂走 笑你追不到 04/21 23:32
93F:→ kira925: SC2因為戰力平方律 DPS很重要 04/21 23:32
94F:→ win4104: 然後平衡就崩壞了... 04/21 23:33
95F:→ kira925: 我是覺得砍對輕甲換追獵buff對空才是正解 不然P還是會 04/21 23:33
96F:→ kira925: 繼續教士動不得 04/21 23:33
97F:→ kira925: (應該說追獵需要一個晚期科技buff輸出) 04/21 23:34
98F:推 peterfood: 我倒是覺得人族死神晚期最完全沒用蠻可惜的 04/21 23:37
99F:→ Aksky: 我是覺得把教士砍成傷害10(+9輕甲),然後追獵給他加一攻就 04/21 23:38
100F:→ Aksky: 差不多了,這次教士砍 10血挺智障的,沒改到點 04/21 23:38
101F:→ peterfood: 希望能有科技減少死神瓦斯消耗量 04/21 23:38
102F:→ peterfood: 如果飄的速度跟走的差不多? 04/21 23:39
103F:推 APM99: 提星海1在搞笑嗎 星海1靠的是整個放生 04/21 23:40
104F:→ APM99: 平衡重點全在地圖設計 其實SC2也該更注重在地圖設計 04/21 23:40
105F:推 win4104: 感覺比起直接修改單位的基本參數或基本機制 04/21 23:40
106F:→ APM99: 反正一如既往地 小妹是地圖平衡派 04/21 23:40
107F:→ win4104: 加個中期科技後期科技也是不錯的平衡手段 04/21 23:41
108F:→ jumboicecube: 沒看過比賽的說星海1靠的是放生 黑人問號o.o 04/21 23:42
109F:→ APM99: 我都1場比賽看meta^^ 04/21 23:42
110F:→ jumboicecube: 去統合一下說法再回來吧 "SC1比賽我是沒看啦" 04/21 23:45
111F:推 APM99: 嗯啊我是沒看 沒看就不能評論了嗎 那不能評論的事可多了 04/21 23:48
112F:→ APM99: 我只知道SC1 更新到哪時候 當然要扣掉前日更新啦 04/21 23:49
113F:推 kira925: 是說教士可能是P對抗百生蝗蟲的正解也說不定.... 04/21 23:50
114F:→ kira925: Solar弄了個百生蟑螂的流程 拔本好像研究出用教士了 04/21 23:51
115F:→ kira925: (不過毒爆一滾又教士噴光QQ) 04/21 23:51
116F:推 peterfood: 增加追獵對空應該沒用 因為鳳凰更貴產更慢都出的很高興 04/21 23:52
117F:推 kira925: 主要是鳳凰有用多了阿... 04/21 23:53
118F:→ peterfood: 因該說追獵太廢了 04/21 23:54
119F:推 kira925: DK因為HOTS中期閃追完全OP(搭配地圖)所以完全不敢碰追獵 04/21 23:56
120F:推 peterfood: 其實我記得使徒該出來時追獵還很常見阿 04/22 00:04
121F:推 kira925: 一開始大家還不懂怎麼搞 然後地雷那時候還很強 04/22 00:07
122F:推 win4104: 因為還沒發現這單位這麼好用 04/22 00:07
123F:→ kira925: 就像HotS中期泉水勾出來之前 誰在用百生 04/22 00:08
124F:推 MG150: 教士改技能CD比較妥吧!哪有ㄧ飄進來不到幾秒又能在飄走的 04/22 00:08
125F:→ MG150: 東西啊 有種進來殺農就有種被打不要跑 媽的…… 04/22 00:08
126F:推 Anidream: 現在只要飄到MM堆裏就好. 雷炸了更好 04/22 00:09
127F:→ MG150: 啊雷神這攻擊打腐飛還是搔癢啊……雷神對空還是QQ 04/22 00:10
128F:推 kira925: 很痛了 DPS 22還24 04/22 00:12
129F:推 kirimaru73: 雷神的巨砲模式DPS只比標槍(用12x4算)高一點點而已 04/22 00:14
130F:→ kirimaru73: 現在的雷神就是所有空軍都要乖乖擺好陣 只要擴散噴到 04/22 00:14
131F:→ kirimaru73: 第二隻以上就一定比改版前賺 04/22 00:14
132F:推 mistel: 渡鴉那算buff吧 血這麼少也不會肛正面 就等你出門做騷擾 04/22 00:15
133F:推 MG150: 其實少10血天梯已經好打多了只要有吃到雷 MM量跟教士差不 04/22 00:16
134F:→ MG150: 多就會贏 哪像之前貼上來雙倍MM還不一定打得贏... 04/22 00:16
135F:推 kira925: MG150大概忘記是擴散吧 04/22 00:16
136F:→ kira925: 擴散的DPS 22很痛了... 04/22 00:16
137F:推 panche: 這遊戲數據越改越平衡呀 只是越來越不好看而已~ 04/22 00:17
138F:→ kira925: 引擎太暴力的一個後果... 04/22 00:17
139F:推 mistel: 我覺得新單位新建築新想法應該一直出才有變化性 04/22 00:18
140F:→ kira925: 太多單位會Identity Crisis 定位會重疊 04/22 00:19
141F:→ kira925: 最慘的就是幾乎被教士取代的狂戰 04/22 00:19
142F:推 APM99: 渡鴉那是砍 打工兵兩下變三下 04/22 00:24
143F:→ APM99: 反應快死原本四隻大概現在就只會死兩隻 04/22 00:24
144F:推 MG150: 還是比較喜歡蟲心的渡鴉 海起來還可以到對手家拆房子 砲台 04/22 00:35
145F:→ MG150: 超久~ 04/22 00:35
146F:推 tasin: 蟲心的杜壓比較像是防守型的 04/22 00:36
147F:噓 warlord: 稜鏡還是不敢動 真的不知道在亂搞些什麼 04/22 01:25
148F:推 sing129: 為什麼一堆東西躺著都中槍 有人抱怨過虛空嗎?? 04/22 06:49
149F:推 kira925: 有 04/22 07:55
150F:推 pimba17: 拯救bg兵 就拿掉使徒吧 綾鏡太便宜了 imba無誤 04/22 08:04
151F:推 MG150: 虛空改這樣正常吧..有看過維京打虛空的畫面嗎?跟本甩不了 04/22 08:58
152F:推 jeropro1: 看到有人討論改板 想說P怎麼改都教鳳 本來要刪遊戲了XD 04/22 09:17
153F:→ jeropro1: 希望雷神之後比賽能看 04/22 09:17
154F:推 jeropro1: 衝鋒狂改這樣……z是能玩嗎 04/22 09:34
155F:推 kira925: 維京本來就不應該被虛空黏到阿... 04/22 09:52
156F:→ kira925: 射程差三格給你甩耶...是Z抱怨腐飛被虛空黏到吧 04/22 09:53
157F:推 HasStorM: 神族還沒被拔掉喔 我還等著轉族呢 04/22 10:10
158F:推 warlord: 腐飛沒差 都是被閃電融化的 為什麼我感覺z又是nerf 04/22 10:35
159F:推 jeropro1: 神族只剩一個兵種能看 拔掉也好 04/22 11:45
160F:推 steven800308: 教士被砍20滴血早不能扛正面了好嗎 戰損怎麼換怎麼 04/22 12:37
161F:→ steven800308: 虧 04/22 12:37
162F:推 win4104: 樓上的教士做了什麼壞事 多砍10滴 04/22 12:38
163F:推 jeropro1: 我們都是商城他不是吧 04/22 12:53
164F:噓 dickygto: 好險我不玩了,這樣改只會越來越糟 04/22 14:31
165F:推 icelaw: 追獵閃線免研發 + 暮光議會 提供追獵射成加一 的研發選項 04/22 16:23
166F:→ icelaw: 這樣保證追獵出場機會多 又不會破壞平衡 04/22 16:24
167F:推 icelaw: 狂戰 衝鋒技能免研發 不會被甩死 才有機會出場 04/22 16:27
168F:推 icelaw: 不然這樣改我保證還是教士的天下,實用性還是差太多! 04/22 16:29
169F:推 icelaw: 還有暗影的閃線根本沒人用! 不然暗影跟狂戰士交換技能! 04/22 16:33
170F:→ icelaw: 變成閃現狂戰士,跟衝鋒暗影 會實用的多! 04/22 16:33
171F:推 icelaw: 解放 跟 坦克 變形 組裝的時間 多五秒 就差不多 04/22 16:43
172F:推 zseineo: 不要在讓P的兵什麼都沒研發就有技能可以用了,想想bg兵 04/22 19:09
173F:→ zseineo: 的原罪哨兵,現在又有個教士 04/22 19:09
174F:推 perfects1988: 你們在開玩笑嗎?追獵被削弱太難看還不是躍傳... 04/22 20:11
175F:→ perfects1988: 自由時前置水晶打4BG打到大家都看不下去才多加大砲 04/22 20:12
176F:→ perfects1988: 台,只不過現在又變成小砲台,而且反而多了很多問題 04/22 20:12
177F:推 kira925: 追獵的數據從BETA之後其實都維持一樣 10+4 +1(+0) 04/22 20:26
178F:→ kira925: 有被nerf的是閃現研發時間一直加 04/22 20:27
179F:→ kira925: 但多數神族玩家在嫌棄的是追獵本體實在不太成材 04/22 20:28
180F:→ kira925: 順帶一提 BETA的更爛 8+6 +1(+1) 對輕甲又更垃圾 04/22 20:29
181F:推 perfects1988: 所以說啊!!!創造一個可以騷擾輕甲的使徒出來應該是 04/22 20:41
182F:→ perfects1988: 要彌補追獵這個缺點~沒想到是取而代之... 04/22 20:41
183F:推 kira925: 所以前面討論一直說Identity Crysis 單位太多定位矛盾 04/22 20:54
184F:推 perfects1988: 恩~~所以現在很難平衡...不知道何時開始加新單位變 04/22 21:08
185F:→ perfects1988: 成平衡的方式之一 04/22 21:09
186F:推 kira925: 資料片就是要加新單位阿(衰小臉 04/22 21:12
187F:推 MG150: 水晶光砲既然用意是護家那為甚不改成有建築的水晶才能放砲 04/22 22:22
188F:→ MG150: 台勒 一根水晶在那裡打人一下還30傷真的太白癡了 04/22 22:22
189F:推 kira925: 這問題一樣是:為什麼神族防空投這麼弱 -> 追獵 04/22 22:23
190F:→ MG150: 防空投 空投當然是在P家裡啊 有建築的水晶能釋放 很合理啊 04/22 22:31
191F:→ MG150: 啊外面勒水晶一根100蓋的還比補給站快 流程沒延遲T不就 04/22 22:31
192F:→ MG150: 沒拉工兵幫忙打不是穩虧 04/22 22:31
193F:推 kira925: 我是在說水晶光炮的問題 其實可以的話這東西應該拿掉 04/22 22:32
194F:→ kira925: 神族有太多詭異的問題都是Warp->追獵必須弱->太弱用詭異 04/22 22:32
195F:→ kira925: 的機制去彌補追獵的問題 04/22 22:33
196F:→ kira925: 你改成有建築的水晶也只是上個光炮的事情 04/22 22:33
197F:推 MG150: 上一次不是主堡釋放嗎 低DPS 攻擊也不高的!?... 04/22 22:41
198F:推 kira925: 一樣該拿掉阿 以前也出現過野主堡的 04/22 22:43
199F:→ kira925: 那東西也很OP的 射程14 射速1.25 一發20傷害(HotS的1.25 04/22 22:44
200F:推 win4104: 應該媽球飛出水晶能量減速 04/22 22:45
201F:推 kira925: 其實那是SC2第一個Identity Crysis: 先知vsMSC 04/22 22:47
202F:→ kira925: 先知因為找不到定位 在HotS Beta重製了很多次 04/22 22:47
203F:→ kira925: 其實以現在來看 當初MSC與先知根本應該合一 去掉戳人 04/22 22:48
204F:→ kira925: 跟小光炮 04/22 22:48
205F:→ MG150: 總之TZ現在打P發展出的套路都被水晶光砲限制了最虧的就打 04/22 22:57
206F:→ MG150: 一波還要想怎麼承受那免費光砲 04/22 22:57
207F:→ kira925: 不用把他放得太大 除了你剛看到的PvT一波以外 04/22 22:57
208F:→ kira925: 基本上只能防守用 對P來說拿掉防衛體系就瞬間崩掉 04/22 22:58
209F:推 perfects1988: 當初用來防守4BG的~免得PVP場場4BG~結果變成對TZ萬 04/22 23:10
210F:→ perfects1988: 守.. 04/22 23:11
211F:推 kira925: ...其實這不是拿來防4BG的 4BG當初是靠META轉出去的 04/22 23:11
212F:推 perfects1988: 我聽不懂什麼是META... 04/22 23:24
213F:→ jumboicecube: 意思是當時的4BG正在慢慢地被其他新打法取代 04/22 23:53
214F:→ zseineo: 神族是個畸形而IMBA的種族,Z是個畸形而Weak的種族 QQ 04/23 02:38
215F:推 zseineo: P靠光砲防守怎麼想都不對,不過就是活到現在了 04/23 02:41
216F:→ zseineo: Warp就是…都知道這東西問題很大了,也改了,然後又給P一 04/23 02:42
217F:→ zseineo: 個稜鏡 04/23 02:43
218F:推 kira925: 不用把Z講得太弱 真這麼弱EU應該是神族天堂不是蟲族樂園 04/23 08:40
219F:推 jeropro1: 歐美z超多 04/23 09:14
220F:→ zseineo: 應該說缺陷吧?雖然很少看比賽了,就覺得Z的一本無對空 04/23 12:04
221F:→ zseineo: 還是很大的缺陷XD 04/23 12:04
222F:推 kira925: 目前來說 媽媽+BA已經照顧到多數情況了 04/23 12:44
223F:推 icelaw: 嗎媽媽對空加一 防空塔移動改4秒 明明有強化對空! 不要得 04/23 13:34
224F:→ icelaw: 了便宜又賣乖! 04/23 13:34
225F:推 win4104: 那叫強化防空不叫強化對空 04/23 14:13
226F:→ win4104: 依舊只能消極防守 沒有主動權 04/23 14:13
227F:→ win4104: 看稜鏡白球白漂還看不出來嗎 04/23 14:14
228F:推 peterfood: 稜鏡白球記得以前沒啥選手用過 是改了甚麼嗎? 04/23 21:24
229F:→ zseineo: 能用舞空術差很多吧? 04/24 11:18
230F:推 kira925: 稜鏡提升了操作性 04/24 15:23







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