作者kudoshin17 (byby魚)
看板StarCraft
標題[問題] ZvZ 飛螳如何互A
時間Thu May 31 17:00:08 2012
爬文過,似乎沒有類似標題的文章
最近ZvZ出飛螳似乎是主流打法
不過我發現我不太會控飛螳,尤其是在飛螳互A的時候
我知道一防會打贏一攻,不過我的情況應該不是攻防的問題
不過我的情況是雙方攻防都一樣(可能0攻0防)等量飛螳互A的時候
常常A完我飛龍全死光而對方還不少,然後我就只能GG了
有時候我甚至已經提一攻,居然還打輸對方0攻0防.....
因此覺得可能是我自己操作上有甚麼問題
我現在飛螳互打都是A地板,不然就是A對方的飛螳群
不過幾乎都是悲劇收場
所以想問大家,在飛螳互A的時候有沒有甚麼技巧或者細節要注意的??
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.237.250
1F:→ riohack:問JOJO 05/31 17:02
2F:推 IwanTuRasS:我也有相同問題 05/31 17:04
3F:推 stanwhale:對面商城飛螳 05/31 17:04
4F:推 ebssik:看淡定蟲王打JoJo那場 有派一群狗在下面吸炮火 05/31 17:05
5F:→ IwanTuRasS:我本來想用分散來降低彈條傷害 05/31 17:05
6F:→ IwanTuRasS:但是對面用集火一隻一隻點掉我飛龍 我還是輸 攻防一樣 05/31 17:06
7F:推 galaxyf:... 你都說互A了 互A當然點地板阿... 05/31 17:09
8F:推 tctdmtctdm:數量輸阿 05/31 17:11
9F:推 Infernity:似乎沒什麼操作空間... 05/31 17:11
10F:推 baddering:飛螳互A應該不用集火吧 可能會有很多溢出DPS 不太划算 05/31 17:11
11F:→ kudoshin17:但是都A輸,所以不知道是否對方有做甚麼操作我沒做的 05/31 17:12
12F:→ baddering:飛螳的range只有3 攻擊間隔很長 可以嘗試用攻擊間隔拉一 05/31 17:13
13F:→ baddering:下陣型 不過應該還是有東西幫忙坦影響比較大 05/31 17:13
14F:推 kermomo:開打前先散一下(像打雷神一樣) 05/31 17:14
15F:推 baddering:散沒用吧 飛膛是彈跳傷害 不是範圍傷害 聚團可能比較好 05/31 17:17
16F:推 filiaslayers:要分一下,因為周圍沒兵可以打的話,只會跳一次傷 05/31 17:23
17F:推 kermomo:聚團根本是穩死版.. 05/31 17:28
18F:推 ericlin84:先拉成兩駝 再a點兩駝中間地板 最簡單就這樣 05/31 17:32
19F:推 mid9ht:分散是要會站前分,不然移動時會減低DPS 05/31 17:35
20F:推 bigfish0330:聚團是錯誤觀念吧... 05/31 17:47
21F:推 BIGETC:一陣子沒打了 最近zvz都出飛螳阿@@ 05/31 17:52
22F:推 IwanTuRasS:推文意見分歧了 有高手願意詳細說明嗎 05/31 17:56
23F:推 jack19931993:JOJO不是有一場經典的散飛龍嗎 05/31 17:58
24F:推 bien0417:10隻左右的話還是要控集火比較有效降低對方數量 05/31 18:05
25F:→ bien0417:再多的話就是盡量團聚增加有效輸出 05/31 18:06
27F:→ baddering:最佳解的那個人認為:彈跳傷害的距離都是3(總距離是9) 05/31 18:11
28F:→ baddering:所以減少彈跳傷害對於飛膛打飛膛來說並不切實際 05/31 18:12
29F:→ baddering:集火容易造成溢出DPS 較佳的做法應該是保留自己受傷的 05/31 18:13
30F:推 smalldra:怎樣從數量少打數量多我不太會 不過優勢可以追對方到死 05/31 18:15
31F:推 baddering:飛膛 把半血的往後拉 最下面那段hold保持不分散有點難懂 05/31 18:18
32F:→ kioh:在大量飛螳相遇的時候還分散就是找死,射程問題最好聚團。 05/31 19:57
33F:→ kioh:可以做的操作就是沒血往後拉或拿一些地面單位來吸收對方aoe。 05/31 19:59
34F:推 andyd:你確定對方是用a的嗎? 搞不好對方用點殺的 06/01 20:01