作者jackjack0040 (小肥肥)
看板StarCraft
標題[心得] Wayi蜘蛛人對gama熊的一點想法
時間Mon Apr 11 12:01:27 2011
昨天看了Wayi蜘蛛人對決gama熊的戲碼,在內行人來說,失誤有點多,外行人
卻看得很過癮…畢竟外行人並不是很care PVP對決,不出4BG超越4BG的戲碼,
頂尖歸頂尖,卻是一兵換一兵,追獵換追獵打下來的。看點是有很多,但是因
為神族的兵種可以互補得天衣無縫,往往比賽還沒打熱,大批的虛空、巨象、
暗影就把對手結束了。太過完美的種族特性,反而也是一種缺陷。
相反地人類跟蟲族的缺陷就很明顯,很明顯就算是打職業的選手也不明白牠們
的缺陷在那裡。舉例攻擊的時機、防守該插地塔的時機、補農的時機,歸結起
來就是Time的掌控,能夠掌控Time也就等於掌控全局。職業競賽的亮點也是成
於Time,但完全掌控Time不等於打出一場好的職業競賽,因為好的,優良的職
業競賽並不等於戰績,而是打出好看的比賽,像是DS跟Ma拖把流連出就是好看
的比賽,為什麼?因為這點建立在對手的失誤大局觀上,他們的對手沒有即時
出Thor守家守飛螳,事實上,你出飛螳對手不出Thor你還不一定會有十成把握
會贏。
出飛螳是一種時機的選擇,也是一種表演,是一種Show味十足的表演,因為看
到你出飛螳,對手務必要出追獵、機槍,或者是出反空跟你拚機動支援。光是
這一種機動空中單位的對應,就有好幾種回應方式可以選擇,每一種選擇,可
能成功,可能不成功,每種因素集合起來,便可以顯現出:(勝:敗)這兩種結
局,若從勝敗來分析,每一場勝敗還可以細分出大大小小不同交戰的博奕局,
就像梭哈一樣,每一個小型博奕背後壓下的籌碼,不管是晶礦、高斯、或者兵
力交換,你可以演出大魚吃小魚,蝦米鬥鯨魚的各種戲碼~前面提到的神族特
性通常大者恆大,強者霸凌弱者,缺乏了一種以小搏大的氣魄,所以大家都說
PVP 難看來其有自。在一連串不斷的小失誤下籌碼逐漸用掉,最後再下一注,
結果整個翻盤,贏得笑呵呵,我想這就是Show的醍醐味吧…雖然現實是你下了
那最後一注,把老婆、孩子、褲子都賣掉籌的錢,輸光了。不否認這真的很刺
激…
雖然蜘蛛人跟橘子熊昨天的表演只有青銅小強的程度,打來大小失誤不斷,但
是每一次失誤的博奕也是多給對手一份喘氣的機會,當雙方都打得失誤的時候
,比賽僵持進入後期,開始下大跟大,Thor、Mother、雷獸也樂得有出場的機
會,何樂不為呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.82.141
1F:推 rantea7m:昨天的幾個失誤真的很囧,不過莫名的看得很過癮就是... 04/11 12:04
2F:→ rantea7m:一定是因為Z比較多,也沒有PVP(點頭 04/11 12:05
3F:→ NetKing520:神族的缺陷是太完美 這到底是啥鬼- - 04/11 12:09
4F:→ NetKing520:老實說完全看不懂這篇在寫什麼 04/11 12:12
5F:→ grayyoung:看起來寫了很多 但是感覺又沒甚麼重點... 04/11 12:13
6F:→ grayyoung:我實在推不下去Orz 04/11 12:13
7F:推 shihpoyen:原PO的意思大概太完美 所以不容易抓住弱點逆轉吧 04/11 12:15
8F:→ lucifer5566:不覺得失誤拖得久比較好看 像中職E不停局局大局 也不 04/11 12:16
9F:→ lucifer5566:會比mlb好看吧 04/11 12:16
10F:推 APM99:實用推 04/11 12:16
11F:→ shihpoyen:也因此前期就差不多決定勝負 不夠刺激 當然 是不是像原 04/11 12:16
12F:→ shihpoyen:PO講的那樣就再看看XD 04/11 12:17
13F:推 qrf123456:失誤越多 觀眾越high 04/11 12:19
14F:推 teren:因為PVP常常少一隻兵就決勝負了 除非控兵差很多 04/11 12:20
15F:→ teren:想到上次TT1打San一個意外探姬圍死工兵反壓看了就很驚訝 04/11 12:21
16F:→ teren:因為被打到退家通常已經輸九成了 04/11 12:21
17F:推 xturtle:其實很好看+1,我有不玩的同事,看了之後變的很有興趣 04/11 12:27
18F:推 ken771209:有沒有縮寫、兵種綽號、戰術代號的常用整理文章@@ 04/11 12:34
19F:→ zseineo:雖然大概看得懂不過給箭頭...讀起來頗怪得-.- 04/11 12:46
20F:→ zseineo:兵種綽號用搜尋找一下應該有 04/11 12:46
21F:推 damnedfish:寫得非常好,這篇用觀賞角度來作分析而不是操作角度 04/11 13:11
22F:→ jackjack0040:偶不擅操作咩~出張嘴而已… 04/11 13:17
23F:→ jackjack0040:昨天看過,細節都忘記了…只記得一點就寫下了。 04/11 13:18
24F:推 cashliu:你是想說timing喔 04/11 13:22
25F:→ shoe:比賽還沒打熱可以出到大批虛空、巨像、暗影嗎...XD 04/11 13:23
26F:→ jackjack0040:第一場蟲族開四礦主堡血量見底守下,跟第五場地堡守 04/11 13:23
27F:→ jackjack0040:碉堡快攻,都可算是經典的Time問題… 04/11 13:24
28F:→ jackjack0040:原來時機要唸作timing?也許我下次會注意的。 04/11 13:25
29F:推 ZincSaga:timing吧 04/11 13:25
30F:→ jackjack0040:神族的每一種三階兵都有決定戰局的能力…剛熱就沒了 04/11 13:29
31F:→ Nauglamir:別再說只有青銅程度了... 04/11 13:31
32F:→ Nauglamir:如果青銅能打到這樣台灣早就統治世界了 04/11 13:32
33F:→ bb511:本文除了精彩+戰鬥觀賞性夠 其他的 真的是不知道在說什麼 04/11 13:33
34F:→ aynydy:很明顯就算是打職業的選手也不明白"牠"們 偷表人= = 04/11 13:37
35F:→ ZincSaga:看了三便還是看不懂 @@ 04/11 13:38
36F:推 Lahaluto:雷神表示:對不起~我是臥底.... 04/11 13:40
37F:→ jackjack0040:對不起… 04/11 13:41
38F:→ shoe:異族對抗又是打到大場面本來就比較有觀賞性,跟失誤沒啥關係 04/11 13:43
39F:→ shoe:失誤還是要減少,但是吸引觀眾要靠增加對戰組合跟戰術豐富性 04/11 13:56
40F:→ nick8708:文章看起來很豐富但是閱讀起來很空洞...介意重寫嗎= =? 04/11 14:29
41F:→ jackjack0040:抱歉啊~那你可以另寫一篇感想嗎~ 04/11 15:32
42F:噓 nick8708:抱歉阿~你如果介意我的評論可以無視 我跟你沒有很熟 04/11 15:37
43F:→ nick8708:可以不要隨便丟我水球嗎^.<? 04/11 15:38
44F:噓 RedMario:抱歉,這篇看很多次,還是要給噓,有說跟沒說一樣, 04/11 18:04
45F:→ RedMario:這哪叫評論啊 04/11 18:04
46F:→ Puser:雷神是被感染蟲心控了 04/11 19:44
47F:噓 llzzyy01:純噓 青銅小強 那句話,你要不要說王建民是少棒球速 04/11 22:54