作者Mikli (風飛舞)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 排名問題~
時間Wed Apr 14 22:17:07 2010
※ 引述《kkjonny (cc)》之銘言:
: 目前各等級是不是有分很多的組,譬如紅銅20組(每組排名100),青銅20組(每組排名100)
: 以此類推,有規定說打贏幾場或是星期幾會從新排一次嗎?
個人的經驗是一陣子沒打排名就會掉下去,個人分析是這樣,
因為老手或是有心的中手會一直打,
然後靠著電那種剛拿到Beta帳號的新手或是一些初接觸RTS的玩家農分數上去吧...
因為新手被電了幾場就不太爽打了,自然就是只能負責噴分拱那些人上去,
紅銅新手拱中手上青銅、青銅中手拱中老手上白銀、白銀中老手拱老手上黃金、
黃金老手拱真正的高手上白金這樣。
類似WoW的競技場一樣,季初高手低手都大混戰,分數差距不大,
一兩週下來高分頂多17xx、18xx,新手還是可以保有15xx,
但隨著賽季的推延,爛隊一直進來負責噴分,慢慢把中手拱上,
老手跟高手就靠農新手隊打上2000,到了季末時,本來季初明明就是中手的隊伍,
卻也可以打到2200+,我想天梯應該也有類似的效應。
(你可以看你的群組裡面,底下一堆分數較低,打得場數又很少的,大概就是拱人分的...)
我之前戰績不太理想又掉回黃金時,心情不爽就好多天沒打,
回來之後變成黃金6x,看到幾個之前交手過很多次的id都打上去,
一個不爽又開始卯起來狂打,又到了黃金前幾。
我因為在板上看到那篇可以在結束計分那邊點驚探號看分數分析,
發現如果對手有優勢,那麼一場加個好幾十分是很正常的,
再加上一個"獎勵點數"這個東西,一場拿個38分40分是很常見的。
關於"獎勵點數"我還挺好奇運作機制是什麼,似乎是跟你沒上線的時間有關?
類似WoW的休息經驗獎勵? 休息越多天給的越多,但有個上限?
鼓勵玩家多休息,然後因為你練得少所以贏了要多給點獎勵的意思?
不知道有沒有高手可以回答這個問題。
個人最後來個不負責任的預測,正式版上市後,
初期Ladder應該會比現階段封測好打,畢竟會參與封測的幾乎都是Blz的忠實客戶了,
實力也都有一定水準,自然競爭環境比較激烈,剛上市時會有很多新玩家進來負責噴分。
但是只要過了一兩週,UMS圖一多後,天梯打的人數絕對會驟降,
然後要爬升的難度會遠遠高於封測階段,
當然原因不外乎就是控兵運營吃手速很累,然後輸了心情不會太好這些原因。
我相信很多玩家一定跟我一樣,SC1跟Wars時也是初期玩一下正規Ladder,
之後都在玩UMS或Custome Game,可是因為現在封側階段只有正規能打,
迫使像我這類運營跟控兵苦手一起打正規戰,打得還可以的就上黃金白金被真高手虐,
打得普通的就繼續在紅銅青銅跟大家混戰,我想封測到上市初期兩三週的這階段,
應該會是板上正規討論風氣最盛的時期吧,真的對Ladder有心的,
可以趁這個機會多打點上去,然後把白金戰績Print Screen起來~~ Orz
畢竟真的上市之後,現在很多的白金尾黃金頭,可能屆時只能分到白銀了吧...
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Lust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy Pride
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.135.117
1F:推 haha31:因為現在預選5-0分到白金一直不打就可以一直在白金 04/14 22:23
※ 編輯: Mikli 來自: 220.132.135.117 (04/14 22:28)
2F:推 quaketw:獎勵點數不論有沒有上線,都會慢慢增加 04/14 22:42
4F:推 ddavid:獎勵點的機制,最主要是為了拉平較少上線與常上線的差距, 04/14 23:01
5F:→ ddavid:真的高手就算少上線,也可以靠高勝率,用Bouns來多賺點分數 04/14 23:03
6F:→ Puser:所以 見好就收很重要XD !! 04/14 23:03
7F:推 IF:很寫實的天梯心得文~ :) 04/14 23:13
8F:→ theyolf:之後要不要考慮開個SC2 小遊戲版? 不然看看那WAR3版.... 04/14 23:34
9F:→ theyolf:竟然找不到正規的討論= = 04/14 23:34
10F:→ Puser:為什麼要撕裂族群 (戰 04/14 23:50
11F:推 robinroy2003:SC版要變成第二個WAR版了嗎... 04/14 23:51
12F:→ theyolf:嗯 抱歉 扯到別的了,援po幫修掉好了。 04/14 23:55
13F:→ Puser:沒有啦 我沒意見 只是有樣學樣而已XD 天知道未來會變怎樣 04/14 23:58
14F:→ Mikli:UMS or Ladder都是SC的一部分吧,沒必要刻意區別,大多數的 04/15 00:09
15F:→ Mikli:玩家都會有涉獵。 04/15 00:09
16F:推 robinroy2003:至少以暴雪這種封鎖盜版的程度來講 不會像WC3那樣 04/15 00:11
17F:→ robinroy2003:一堆玩家只聽過三國信長卻沒聽過魔獸 04/15 00:11
18F:→ Mikli:個人認為war3水準開始低落是中文版出來... 04/15 00:14
19F:推 robinroy2003:我覺得是盜版氾濫 一個隨身碟就可以拖整個宿舍下水 04/15 00:15
20F:→ Mikli:中文版出來,中文化的dota類才是完全普及的因素吧,否則在此 04/15 00:16
21F:→ Mikli:之前的dota跟all star都是英文說明,玩的人相對少。 04/15 00:16
22F:→ Mikli:三國信長吸引了非常多連war3正規都沒玩過的玩家進來。 04/15 00:19
23F:→ Mikli:而這些人90%也連劇情模式都沒玩過,當然不可能認識那些人物~ 04/15 00:20