作者animad (安麗美德)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 蟲族的經濟
時間Mon Dec 7 23:26:06 2009
※ 引述《binyaha (大餅)》之銘言:
: 看選手們比賽 一直有些疑問
: Q1:
: 每當ZVP 或 ZVT 的時候 蟲族幾乎都是很快開3礦
: 如果是人族或神族偷開應該很容易被滅吧
: 難到神或人沒辦法抓到時機一波衝倒蟲族嗎?
z的基地便宜,而且基地兼負爆兵功能,基地多多益善
當然要速開礦,且z的機動性比tp好,開三礦不容易被偷襲
要考慮到戰術體系,現在主流ZVP的三礦五基地打法是對應P的雙基地開局而出現的
P雙基地要timing一波....碰到建築學幾乎無壓力可言
當然最近也有很nice的戰役,例如gosi小飛對抗great
這都是相對而言,例如TVP,P23礦連開都是常發生的事情,因為VTG機動更差
timing當然是有的,不過相對於之前現在比較不注重打一波流戰術
TvZ一波衝倒大概都是發生在Z正在出muta還沒出來,bc又補的不夠的狀況
也就是俗稱的火花一波流
: Q2:
: 在三礦打2礦的情況下 為何蟲族並沒有壓倒性的優勢
: 照裡說蟲的軍力要比神or人多 蟲族的兵種也沒有比較弱啊
: 神族有聖堂和毛蟲等大殺傷力兵種還可以理解
: 人類幾乎就靠路戰隊 醫護兵+科學球而以
: 結果2礦打三礦的蟲還能贏 實在難以理解
因為z的人口上升慢
z的經濟發展是爆發性的上升,而且很依賴高gas兵種協同作戰
正式在戰的狀況,三礦在手的Z采出來的水晶不一定比TP兩礦多
TP可以雙基地一直狂補農民到飽和,Z必須抓緊時機識當的時候再補
不然會斷兵,然後就gg了
: Q3:
: 感覺蟲族的蠍子好強 每次蠍子出來蟲族戰力就強超多的
: 但是感覺選手反而很慢研發 WHY??
: 小弟剛回鍋 觀念還停留在10年前
: 問題太蠢請見諒
多研究一下馬本的體系吧
直接衝三本蠍子在對付t來說,中期極可能被一波帶走
z的3gas是非常重要的,就算有了三本蠍子,但是沒3gas,脆弱又貴的蠍子又能出多少
極速三本不出LK一般都是選擇速BV龍跳牛或者直接轉守護者的戰術
前者可以參考之前的聯賽....後者請參考假kal最近的戰術
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◆ From: 220.136.135.208
1F:推 tctdmtctdm:好的 阿尼媽的 寫得真好 12/07 23:29
2F:推 r44r44:not bad yo ;;; 12/07 23:37
3F:推 tsungg:Z 補工兵學問很大 12/08 00:32
4F:推 abovelight:我覺得他會聽不太懂你在講什麼 10年回鍋耶-,- 12/08 00:36
5F:推 nimocat:很專業歐 台灣大濕~ 12/08 00:51
6F:推 vesting:十年的"改版"也很多... 12/08 01:02
7F:推 goddamnboy:唉...現在都沒有可以快樂玩33的地方... 12/08 01:10
8F:推 killer9619:十年...那時候連飛龍都不知有沒有人用 12/08 01:12
9F:推 oldfood:十年前狗海配muta的戰術很常見啊! 12/08 02:36
10F:推 mantohu:六人圖點位太進,戰術變化太少XD 12/08 07:24
11F:→ mantohu:好像有張無限礦還滿常見的~ 12/08 07:25
12F:推 porcupine:這篇說的真好… 12/08 09:27
13F:推 findownway:蓷了 12/08 09:41
14F:推 HHona:請問 假kal的聯賽ID 是甚麼啊?? 中文暱稱不熟是...Orz 12/08 12:59
15F:→ biglafu:蟲族的經濟..??? 靠交換蟲卵嗎??? 12/08 13:12
16F:→ tctdmtctdm:假卡爾的 無限續飛龍轉大龍戰術 直接搞死T 12/08 14:14
17F:→ tctdmtctdm:shine[kal] 12/08 14:14
18F:→ animad:其實我是胡言亂語啊...只是現在的戰術都太成熟了 12/08 16:49
19F:→ animad:都看不到耳目一新的新打法 12/08 16:49
20F:→ r44r44:iccup 可以打33 12/08 19:35
21F:→ forman:操你x死韓國拳擊手出髒拳~~噓韓國 12/08 19:52
22F:→ iomk0525:Jaedong 12/08 20:26