作者alex1973 (alex1973)
看板Simcity
標題Buildit: 原料需求數量跟倉庫剩餘空間似乎有關連
時間Thu Jan 29 10:45:52 2015
我目前玩到 27 級, 雖然倉庫容量有 120, 但是之前塞太多垃圾 (一堆
擴充倉庫原料, V 博士原料, 擴充土地原料), 所以可用空間經常性的
維持低於 10.
在這可用空間很低的情形下, 我幾乎沒遇過需要很多原料的情形, 頂多
一棟建築各種原料總共來個七八個吧, 很少超過十個.
結果前兩天垃圾大清倉, 擴充了土地以及倉庫, 可用空間一下子變成了
50 上下, 結果這兩天已經遇到好幾次建築升級需求大爆炸的現象, 一
次建築升級原料需求總和出現好幾次三十幾個的現象, 雖然倉庫還能負
荷, 但是就要花相對多的時間累積原料.
不知道有沒有人也有觀察到類似的現象, 如果這點可能為真的話, 那一
直擴充倉庫似乎意義就不大了, 越大的倉庫可用空間只是讓電腦給你更
多原料需求而已. 隨時把可用空間壓榨到極限附近, 電腦就比較不會給
太刁的原料需求, 完成需求的時間就會相對比較快.
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1F:推 kkro002000: 用一片西瓜跟十片西瓜蓋出來的房子是一樣的... 01/29 19:31
2F:→ mywheat: 完全是機率 01/30 16:51
3F:推 youngglasses: 這個事跟妳目前人口還有蓋了幾間房子有關係 01/30 22:00
4F:→ youngglasses: 人口跟房屋數非常低的時候(比如拆光),只會出現 01/30 22:00
5F:→ youngglasses: 鐵條x1根鐵釘x1二選一 等房子超過3間,就可能1~2種材 01/30 22:01
6F:→ youngglasses: 料在跳,可能只有一可能要兩種,然後數目也是亂數 01/30 22:01
7F:推 taco2548: 人口+戶口 +1 ,目前倉庫180,對需求無感 01/31 05:43
8F:→ taco2548: 反而很希望這類需求出現,因為生產最簡單 01/31 05:43
9F:推 YCL13: 升級需求是可以洗的,有時多有時少。 01/31 14:17
10F:推 steward2050: 人口一多,就會常出現一些像是"冰箱휶",這樣很有事 02/01 13:48
11F:→ Arminius: 倉庫大還是有差啦...像我沒事就會各種中間原料生產一些 02/01 16:35
12F:→ Arminius: 賣市民都更都可以省時間... 02/01 16:36