作者TaylorMade (Rac LT 05)
看板Simcity
標題[四代] 一定是這樣發展模式嗎?
時間Mon Feb 10 09:52:10 2014
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譬如A是大塊地圖 B C都是相對較小地圖
一開始發展A左下角 B上方用純工業 A居民一開始很笨就通勤去B工業城做工
慢慢A居民變聰明 開始在A地圖左上方發展高科技 然後A地圖就慢慢繁榮
後來發展C C居民一開始也很笨 但是因為A居民比較聰明
所以C的工業需求是高汙 製造 高科技都有 但是C居民一開始還是得去B上班較多
因為一開始都比較笨
請問一開始比較笨的狀況非得要用高汙染工業撐嗎?? 不管是在鄰城或是自己城市
還有另外請問 商業區顧客數到底怎麼提高 每次都是一堆"低"
(明明商業需求裡面的 低商業與中服務藍色條狀都爆高)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.66.49
1F:推 ldkrsi:車流量 地鐵站的進出量 02/10 16:13
看來是要製造塞車了 ^^
2F:推 rin0sin:不用啊,用住商撐到智商夠,然後直接發展高科技 02/10 18:35
3F:推 kulokage:低商業與中服務...表示你的城市收入&EQ高的人還不太多 02/11 00:08
是嘛? 我以為教育160算高了
※ 編輯: TaylorMade 來自: 118.167.66.49 (02/11 08:30)
※ 編輯: TaylorMade 來自: 118.167.66.49 (02/11 08:30)
4F:推 intrue:如果以遊戲內建的工作需求表來看,低收入戶的教育水準再怎 02/11 15:24
5F:→ intrue:麼高,還是得要有低服務業來撐(高汙工到EQ150倒是就沒需求) 02/11 15:25
6F:推 intrue:這個case我猜是其實高階商業需要低階人力,而且部分的低階 02/11 15:29
7F:→ intrue:人力的教育程度也到了可以去高階商業就職的程度,但是另一 02/11 15:30
8F:→ intrue:部分人還是需要少量的中低階商業(但卡在RCI中還沒建出來) 02/11 15:31
9F:→ intrue:所以人不夠多到撐起高密度商業的人潮 02/11 15:32
10F:推 intrue:sorry有點離題了,應該說,高工汙還是有必要的,因為新劃的 02/11 15:37
11F:→ intrue:住宅區預設教育程度都是低數值,大部分也只能去高汙工 02/11 15:39
12F:→ intrue:所以以前老手們要嘛就是把用小地圖設立高汙工隔離汙染,甚 02/11 15:41
13F:→ intrue:至弄"大工寮"區把所有沒教育程度的低階工人集中當發展基石 02/11 15:44
14F:→ kulokage:教育160很高阿...留言中是指人數,而交通相連導致需求共 02/13 00:33
15F:→ kulokage:享,我認為該城市會表現出隔壁城市因為低收戶需要的中低 02/13 00:34
16F:→ kulokage:商業與服務 02/13 00:35
17F:推 caferice:商業區塞車有助於顧客量 02/16 11:43
18F:推 felaray:樓上是說真的嗎? XDD 02/24 11:21
19F:推 conan0717:商業區塞車顧客數會是"高",連帶比較不會黑掉 02/24 16:10
20F:→ felaray:那這樣把商業區規劃街道 故意給他塞車 這樣似乎不錯XD 02/24 17:24
21F:→ ldkrsi:街道的容量很低 塞到某個程度車就會繞路 流量可能比大道 02/25 01:58
22F:→ ldkrsi:不塞還要小 02/25 01:59
23F:推 felaray:也對 太久沒玩 忽略了容量的問題..以前常常不知道為什麼 02/25 13:23
24F:→ felaray:商業區黑掉,還拼命提升道路容量..這下看來大概是不塞車的 02/25 13:24
25F:→ felaray:關係orz 02/25 13:24