Simcity 板


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: 我沒有裝過CAM,這個圖我最早在巴哈看到,轉貼人的解釋跟你一樣 阿,這個就歹勢了我你裝NAM看成CAM Q_Q : 我不懂日文,但是我的理解是滿不同的 : http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm : 這張圖應該「不是」居民需要多少工作,而是居民會「刺激」多少需求 : 也就是說,如果你有1000個低收入EQ1工作人口(約當2000居民), : 你會有250個低收入服務業需求,750個高污染工業需求 : 一個很簡單的實驗是,你可以開兩個低收入區各自聯結兩個高污染工業區 : 然後給其中一個,假設A住宅區教育,並同時拆掉B工業區 : 你會發現最後失業的人是B住宅區的人而非教育水準提高的A住宅區的人 你這個我會解釋成因為你拆太兇了,然後由於A區住宅區比較靠近A工業區, 所以B住宅區搶不到工作就失業了lol 當然你應該有很多控制變因沒講,譬如說A區受教育的程度超過EQ2 (也就是說會有50%A區住宅將會沒有他們喜歡的工作) : http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyoumondai.htm#situgyou : 這個網頁最下面有一個勞動力需要表,我看不懂日文,但我的解讀是 : 這其實是各產業「雇用人數比例」表 : 也就是說,如果你有1000個高科技工業,那可以養活800個中收入工作人口, : 低收跟高收各100個 : 一個更簡單的實驗是工業發展完全不需要任何居民,如果照字面翻成「勞動力需求」 : 那理論上完全沒有居民的時候工業應該根本無法展開才是 那個日本網站其實解釋建築物怎麼出來的其實跟巴哈那篇一樣, (我覺得他應該就是直接翻譯) 譬如說 https://www.dropbox.com/s/diu7r3gz3vw2t07/Census%20Drives.jpg
其實就是說,建築物的出現是由城市的勞動人口決定,不過跟教育無關, (原文中的"勞動力需求"如果看字面很像是RCI中R需求,不過下一行 "その都市にどの所得層の住人"就將該需求解釋為"城市中各所得的居民") 所以再下面他就有說明"如果你的城市中高居民有一定比例但是教育低落,則 會發生有一堆中高商辦公室但是沒人去工作的狀況" : 我的理解裡這兩張表是simcity4的根本 : 製造需求比例跟僱用比例不對等,所以整個城市才必須是動態的 : 這也可以解釋許多人提問的黑樓失業問題 : 我原先用養豬法養了兩萬四低收人口,無教育,這時會有75%*24,000/2的高汙工業 : 接著我用拆房集氣的方式蓋了四棟 stage 8大樓,給他們教育 : 由於在集氣同時我放任工業區成長,故一旦這四棟樓的人提升至EQ1 : 我的高汙工需求馬上就只剩下50% * 24,000/2,故高汙工需求為負 : 同時會看到製造業的需求出現,當這24,000到達EQ3時,會製造約4000製造業需求 : (24,000 *35% /2),但這時我必須小心控制中收入人口, : 因為4000製造業只會雇用4000 * .45的的中收人口,也就只能養活3600中收人 : 所以集氣概一棟3380人的中收住宅後,我就將中收稅率稍微調高,直到需求表趨近零 : 否則我放任中收人口搬進來,又沒有相對的開放中商中服,馬上就會有一群人失業 這邊轉回來談那個網站的"各産業別 雇用住人層一覧"表, 由於這邊他主力是放在失業說明上,他提到會失業主要有四個原因 1.沒有工作的場所 2.沒辦法去工作場所 3.工作場所爆炸了 4.沒有喜歡的工作 其中第四點特別標紅字說明"居民不會因為單純因為某個工商業區離他比較近 就跑去那邊工作,而工作場所也不會因位居民離他近就雇用他",也因此這張表 也代表著會去居民會去就業的限制。 -- 以上是該日文網站的節錄。 不過我也贊成,如果居民有缺乏的工作,業界有職位空缺,應該就會按照這兩張表 產生出RCI需求表,不然我也想不出來RCI要怎麼產生 =w= 如果是英語系網站的話,我比較想要提的是"Desirability"(環境條件)這個參數, 因為在simcity中有"Desirability Threshold Decline"跟 "Desirability Threshold Growth"這兩個門檻值,代表著城市中的某個區域 Desirability若低於/高過門檻值,則會開始衰退(遷出)/成長到下一個stage 有點像五代的滿意度,RCI經過一定的活動(賺錢,消費,產生利潤)得到各產業的 滿意度,一旦達到門檻值就會建造下一密度的建築,反之則為衰退黑屋 而四代的Desirability如何提升在這個論壇有說明 http://0rz.tw/vC7E9 而照這個說明其實工商業不需要附近有居民是可以蓋得起來的 (低收入可以,但高科技跟高商的部分我保留,因為我這兩個跟你遇到的狀況一樣 = =) 不過最後還是回到你的狀況,我比較concern的是由於不蓋教育跟只專注在製造業, 一個是直接影響中收的Desirability,另外一個是拉長通勤時間 (找不到工作在遊戲中會視為超高通勤時間而失業, 而中收沒教育的狀況下只有55%就業率--20%的低汙跟35%的製造業),所以我對於能不能 有良好發展比較悲觀就是了 ps.這邊我跟你有歧見的地方可能是,我認為入住的居民一定只有55%有工作機會, 你的規劃應該是入住的居民會先把這55%填滿 --



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◆ From: 1.169.178.54
1F:→ intrue:阿,歹勢,更正一下應該說我認為居民會去哪上班會根據勞動 10/18 10:19
2F:→ intrue:工作分配表。跟nickyang大你從產業雇用階層人口表出發來控 10/18 10:22
3F:→ intrue:制失業是主要的差別 10/18 10:22







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