作者Marcantonio (...)
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標題[Sim5] 如何減少低收入勞工嚴重不足
時間Thu Sep 12 23:01:32 2013
啊我又來發問啦XD
目前人數 37,585 人
低收勞工 2,168 人,還缺 15,112 人
中收勞工 2,423 人,還缺 227 人
目前實施的解決方法如下:
一、從出口煤礦、原礦、原油,升級到出口金屬、合金、燃料、塑膠,減少低階職缺
二、在土地價值低落的工業區另外拉小徑建住宅區,不要設學校的校車站牌,保持未註冊
三、對那些已上過小學、中學課程的,繼續讓他們念大學,提升工業區技術等級
除了這三招外,還有什麼方法可以減少低階職缺呢?
剛想到若是將高密度住宅的土地價值減少(附近設汙水站)
是否能讓裡面的中收勞工搬走、低階勞工進駐?
目前還不太敢試,請給予意見 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.228.
1F:→ shaiker:蓋生態建築會無限量提供中低勞工 09/12 23:35
生態建築需要 2,800 噸金屬、1,000 噸合金、60,000 箱電視
我比較擔心在這之前天然資源都被我開採光啦
我目前正在開發第二座城市,單一生態建築所需資源能讓複數城市一起提供嗎?
若可以,那最多能同時由幾座城市提供呢?我是說私人區域、沙盒模式的情況下
2F:推 won56:第一招 蓋公車總站 火車站 去別的城市蛙人 09/13 00:07
3F:→ won56:第二招 讓低收入的房子密度變成高密度 09/13 00:08
4F:→ won56:順帶一提 讀書並不會提升收入 09/13 00:08
5F:→ won56:我覺得你土地應該還有空間能發展人口 可能是你土地規劃不 09/13 00:09
6F:→ won56:夠密集 09/13 00:09
被你說中啦!剛開始規劃道路時,為了增加工業區周圍的土地價值
圈起來的街區用了許多小公園,很多建築都卡在那個小基地,總人口在 5 萬附近徘迴
剛剛狠下心來將所有街區內的小公園、人口密度稀少的建築通通拆掉,目前人快 9 萬
然後,當我用鏟土機到處鏟的時候,才發現在許多小建築之間,有很多小小的綠樹
不是我種的,因為那個點一下就消失了,想請問那些綠樹之後還會再長回來嗎?
7F:推 demon3612:資源回收車能給你無限的資源XD 09/13 09:03
8F:推 jointless:讀書跟收入無關,跟工業技術有關。你這樣做城市會崩壞 09/13 10:36
9F:→ jointless:喔XD。 收入是看環境條件,看土地價值表最準。 另外我 09/13 10:36
10F:→ jointless:覺得你可能是住宅區跟工業區比例失衡了,微調看看吧:) 09/13 10:36
我的工業技術目前為一顆黃星,低技術的工業建築全拆了
然後,小學、中學的學生人數驟減,而大學和社區大學學生都破千,應該算好事吧?
※ 編輯: Marcantonio 來自: 114.35.228.73 (09/13 12:04)
11F:→ wurenben:高教育程度(學士帽)跟高技術(黃星)是分開算的,目前有bug 09/13 13:33
12F:→ wurenben:一但蓋了大學可能中小學會缺人,造成教育程度下降 09/13 13:33
13F:推 won56:不用蓋太多種學校 教育與技術都需要時間來成長 09/13 15:10