作者et134226 (YAMOTO)
看板Simcity
標題[Sim5] 俄羅斯方塊蓋法
時間Thu Mar 28 11:06:15 2013
在歷經數個城市興盛衰亡,城市會滅亡不外乎:
1.坑死人的Bug
2.小黃海
3.塞不完的車,失敗的大眾運輸系統
4.人口結構轉換失敗
昨日見到國外玩家使用了一個"俄羅斯方塊 L型"蓋法,全城無
十字路口,皆為T字路口,無紅綠燈。該種起手式的優點為
1.不塞車
2.規劃迅速
缺點為:
1.人工感十足
2.住宅區易受工業區污染(升級成高科技可解決)
昨晚開城,用了1/4區域,人數中密度低收入可以衝上十萬人。
上下班不會塞,蓋法為:
1.首先將那愚蠢的高速公路垂直下拉一些
2.使用中密度街道,往外45度分出岔路
http://i.imgur.com/9c7Eh48.jpg
3.規劃區域方格密度為:中密度街道,方塊規劃模式,一格約4096元
這個格子可以很完美的讓房子升級到中高密度,而且不浪費空間。
(就是拉出系統會固定住的寬度,秘訣在於不要拉太急)
http://i.imgur.com/Cgn7Y5x.jpg
4.以此種方格規劃區域,盡量使路口成T字分布。
5.住商工比例,4:3:1,住宅區內務必混合商業區(這樣買菜不用開車)
http://i.imgur.com/qJfsmFj.jpg
6.盡量不要讓房子入口朝向同一邊,上下或左右錯開讓交通分散
(注意,如要錯開就要避免垂直90度,錯誤的設置會影響日後改建)
7.要轉型時蓋上公園。
http://i.imgur.com/qs8lv87.jpg
目前街道皆為中密度設定,第二次城市轉型完成(中收入轉高收入),
人口約控制在三萬到四萬,每小時約入帳一萬元(稅率7%)。
轉中高收入的好處是,屋頂會出現太陽能板,多少舒緩一下電力需求。
另外工廠污染問題,在使用V大樓放出手下與興建大學後,皆可轉型為
高技術工業,解決污染問題。V大樓在完成該項任務後就可以拆了。
現在嘗試第三次轉型,興建三座賭場想衝十萬賭金收入。低估了三座
賭場的小黃海,真是頭疼阿~_~
另外有蓋煤礦場衝一下收入跟發電,其餘合金石油皆未採。
圖已補上
2013/3/29 第四次轉型失敗
天殺的賭場十萬利潤,怎麼衝都衝不上去,運氣好時差一千塊,運氣不好時差七八萬。
觀光客數量實在難抓,三條機場跑道蓋下去,觀光客數量沒有太大差異。負面效果倒是
不少,首先是商業建築轉成飯店,居民唉唉叫沒東西買。拆掉倒閉的飯店,瞬間湧出的
失業人口頗為驚人。原地重建還是蓋飯店(崩潰~~~),全城賣生活用品的沒幾間,飯店
卻可以蓋滿整條街。
後來想到用住宅規劃去限制飯店興建,飯店蓋起來大概要五格,給它拆成2 1 2,那個1
用住宅區去卡住就好,這樣商業區只會有兩格大小可以蓋,運氣好大概都是商店吧..
目前人口控制在十一萬人,除了大學會塞車,其他時間都不會塞。賭場有兩座,小黃海
不嚴重,主要是因為交流道順暢以及機場疏運迅速(機場很會吃小黃)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
1F:推 kuso0516:補國外連結也OK阿 這樣看實在很抽象 03/28 11:52
2F:推 snd:沒圖想不出來 03/28 11:57
3F:推 Istari:沒圖看不懂你在說瞎密 03/28 12:10
4F:推 kangandy:在對岸3dm論壇有看到這種方式的蓋法 很特別 03/28 12:38
就是這種蓋法!!!
6F:推 EraKing:實在不好看,光外觀這點就讓我沒興趣了 03/28 13:32
人工感滿點
7F:推 ckmarkhsu:T字路沒有紅綠燈喔? 03/28 13:33
沒有,一盞都沒有
8F:→ nightwind209:中等道路不會有紅綠燈 不過玩到後面發現車流量大時 03/28 13:51
9F:→ nightwind209:還是有紅綠燈流量比較快 中等就算沒車他也是一台一台 03/28 13:51
10F:→ nightwind209:的前進= = 03/28 13:51
關鍵在丁字路口吧,十字路口的遲滯,遇過的都說慘
11F:推 Istari:好醜 03/28 13:53
所以說人工感是這個設計的最大缺點
12F:→ nightwind209:但不得不說 有創意 XD 03/28 14:13
13F:推 SNAILRICE:我還蠻想蓋看看的XD 03/28 14:49
14F:推 aton602:我也用過T字路來防止塞車過,只是會覺得不像現實的畫法 03/28 14:50
我會推薦這個蓋法給新手市長,先求有基礎,再求有突破。至少不會蓋個幾下,就被車海淹死了。
15F:推 altcd:十字路口會塞 也是ai太智障 左轉車和回轉車常常卡後面一排 03/28 15:01
這是每個市長心中的痛阿
16F:→ altcd:不然正常十字口不會比較塞... 03/28 15:01
17F:→ kangandy:還有那神奇的紅綠燈秒數,有時候塞很長的路只綠燈個一兩秒 03/28 15:06
18F:推 Polylina:超酷!感覺像棋盤式特化版 03/28 15:44
推薦玩一次看看,會有很多新發現。
19F:→ kangandy:對了,屋頂太陽能板是只要教育程度高就會出現,與收入無關 03/28 15:51
20F:→ kangandy:就算是低收最小型房,有教育也會有太陽能板XD 03/28 15:53
感謝你告訴我!!!所以蓋大學還是有好處的,雖然那精美的上課車潮~~~>_<
21F:推 Blue310:有創意推 另外想問你住宅區房屋是中密度中收?沒看過這種 03/28 15:54
你是說褐色的房子嗎?那是中密度高收入的房子,只要蓋下德國的景點地標(DLC才有?)
所有中密度高收入的房子就會自己變身~~
22F:推 Blue310:那一定要中密度高收入才會變嗎? 我蓋法國的都沒變QQ 03/28 18:25
不知道耶,我只蓋過德國的,高密度高收入就會打回原形喔~
23F:→ urzarage:有趣 03/28 19:04
24F:→ chioujengjie:我印象中中密度中收入也會變 03/28 20:12
25F:推 pb789:推文的那張圖好像地磚XDDDDD 03/28 22:10
26F:推 mushroomface:為什麼高速公路下來的大道分岔要用45度? 03/28 23:24
主要是拉出額外的交流道讓車流可以立刻宣洩,你要60度也可以。
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (03/28 23:44)
27F:推 powertodream:那非高速公路的出口的大道分岔 用斜的有甚麼特別的 03/29 00:35
28F:→ powertodream:用意嗎? 03/29 00:35
用直的也可以,我抓斜的是因為我地圖邊緣要蓋電廠與垃圾場,這樣可以少蓋一條馬路。
重點在於,不管直的斜的,都要掌握T字路口的原則,車子只要右轉就可以上國道,免除
排隊堵車的困擾。
29F:推 vicklin:減少物理碰撞吧 03/29 01:40
30F:→ beckerham:人工感無所謂 都市發展本來就人工 03/29 10:59
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (03/29 11:15)