作者doomleika (iSuck)
看板Shooter-game
標題[閒聊] Apex Legends武器傷害
時間Fri Feb 8 11:23:52 2019
遊戲名稱:Apex Legends
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https://i.redd.it/w9fufgi3f5f21.png[1]
* 散彈槍/手槍(Wingman例外)/衝鋒槍打頭 +50%
* 突擊步槍/狙擊/LMG +100%。
以上資料都是沒有經過頭盔減傷/部分配件加成計算。
就算是用同種彈藥/類型。武器的性能還是有差的。
以散彈來說 Mozabique 不好中傷害又低,同樣定位是高連發散彈Eva-8就好很多。
同樣是拿輕彈藥的P2020跟REEEEEEEEEE45,在每發都只差一點的情況下 REEEEEEEEE45高
連發性就吃香很多。
在Titanfall 2火力驚人的 Alternator 在AL每發只比 R-99多一點傷害射速又低,遠距離
的性能又比不過 R301。在可以選擇的情況下不要用比較好。
有關頭盔的部分
Lv1 -30%
Lv2 -40%
Lv3 -50%
以上都以額外傷害技
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[1]:
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ao3shl/apex_bullet_damage_numbers/
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1F:推 Xargon: 散彈傷害怎麼中距離有時候高到不可思議 02/08 21:23
Peacemaker加Choke會全部子彈都打在很小的位置
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2F:推 ga822961: 沒注意到傳奇瞄具有甚麼效果 大大知道嗎 02/09 15:46
3F:→ doomleika: 自帶熱感應,等同Titanfall 2的threat scope 02/09 23:22
4F:→ doomleika: 可以看煙霧 02/09 23:24
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7F:→ LayerZ: spitfire看不懂 三連擊三發全中是700秒殺? 02/11 01:29
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9F:→ LayerZ: 看懂了,三連擊在下面69 * 3,有集束也有207應該能秒 02/11 01:40
10F:→ LayerZ: mozabique能一瞬間打掉三發才有價值,不然是垃圾XD 02/11 01:40
11F:→ LayerZ: 奇怪,三連擊使用上沒有帳面上數字是什麼問題.. 02/12 13:32