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遊戲名稱:Wolfenstein 3D、Quake.....等 ============================================================================== 巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1645546 由於崁入影片太多 可能會造成網頁停止回應 等待個幾秒就會好了 俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一 款好的遊戲引擎呢? 今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊 戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊戲的中樞,從遊戲畫質、 物理碰撞、物體材質、AI、腳本、音效、渲染器等,都是由遊戲引擎來控制的。 在十幾年前,一個遊戲開發時間大多是一年左右,不過每次的開發都需要重新編寫程式代 碼,後來開發人員把一些遊戲相同的代碼跟規範總合起來,可以在新開發的遊戲中應用, 就可以減少遊戲的開發週期跟費用,不過現在的硬體能力越來越強,現在的開發週期約在 四、五年左右,自行開發引擎的話,可能還會花更長的時間,所以很多的遊戲公司會買現 成的引擎來開發遊戲,像是比較有名的引擎虛幻3就是一個例子。 最早的遊戲引擎《Wolfenstein 3D》 https://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo
它是由id software開發,在1992年5月5日發布的DOS遊戲,快節奏的遊戲風格,需要反射 動作跟玩家技術的遊戲,到1993年《Wolfenstein 3D》總共銷售了10萬套。其實《 Wolfenstein 3D》是一種偽3D,利用光線投射,來讓障礙物形成反射後,再建立一個三維 的深度緩衝。 《Dark Engine》 https://www.youtube.com/watch?v=mJ30Cg7ribY
創建於1995年,雖然本身引擎不支援腳本系統,不過在當時確有相當先進的AI,像是敵人 會有聽覺或者是視覺上的感受,進而進入搜索狀態,或者是在明確的聽到聲音或是看到甚 麼之後,直接進行攻擊。 現在就開始談談市面上一些比較常用或者是比較經典的遊戲引擎吧。 《Id Tech》 代表作品:《DOOM》 《Id Tech2》代表作品:《Quake II》 《Id Tech3》代表作品:《Quake III》、《榮譽勳章》、《決勝時刻》 《Id Tech4》代表作品:《Doom3》、《Quake 4》 《Id Tech5》代表作品:《Rage》 https://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA
https://www.youtube.com/watch?v=lBjMUksxQyM
https://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc
https://www.youtube.com/watch?v=qfolzxFachY
https://www.youtube.com/watch?v=qd0RtabEah4
這個在1993年id software所推出的經典作品《DOOM》,改善了《Wolfenstein 3D》很多 缺點,這時候遊戲的光照效果有了很大的進化,整個牆壁的的高度也有高有低不在單一, 另外還增加了立體音效。 1997年相當流行3D加速卡,而《Quake II》使用的是OpenGL,在這代的引擎當中,物體的 反射可以反射出不同的色彩,另外還有一個很重要的技術,就是支援動態鏈接庫。 1999年發售的《Quake III》,有著32bit的材質、動態光影,還使用了MD3格式的人物模 型。《Quake III》除了遊戲內的設定以外,可以按"~"鍵叫出指令修改參數,使用這款引 擎的經典作品也很多,像是《榮譽勳章》跟《決勝時刻》等。 2004年已經是DX9的時代,他依舊是使用OpenGL渲染,《Doom3》的即時光影效果更是強大 ,靜態光源的即時光影、凹凸貼圖、物理引擎,另外還有shadow volume技術,也使得遊戲 玩起來更加擬真、恐怖,當初這款遊戲強悍的程度幾乎可媲美後來的末日之戰了。 2011年發售的《Rage》IGN畫質給了9.5分,遊戲引擎的貼圖的紋理解析度可高達128,000 x 128, 000 pixels,另外使用了高動態範圍渲染等效果。 《Quake》代表作品:《Quake》、《Half life:》 https://www.youtube.com/watch?v=M4On9P_2__c
id software在1996發售的《Quake》是一個完完全全有著多邊形模型,而且有粒子特效的 引擎,他利用滑鼠來進行瞄準,利用鍵盤來前後左右跟側移,也為今後的FPS遊戲奠定了 最基本的雛形。順代一提,把《Half life:》歸類在這裡是因為Valve的《GoldSrc引擎》 ,是修改自《Quake》系列的《Quake》引擎。 《Unreal》代表作品:《Unreal》 《Unreal 2》代表作品:《Unreal Tournament 2004》、《縱橫諜海2》、《天堂二》 《Unreal 3》代表作品:《戰爭機器》、《質量效應》、《惡靈古堡》、《榮譽勛章:空 降神兵》 https://www.youtube.com/watch?v=On78QGdo6lM
https://www.youtube.com/watch?v=ctBBPDkYoZc
https://www.youtube.com/watch?v=ugjgEisc-Cs
《Unreal》是在《Quake II》半年後出現的,他從物理到音效,從碰撞檢測到動畫演示等 ,整個所有功能都涵蓋在一起,通用性也比當時的《Id Tech2》還要強。《Unreal 3》是 目前遊戲最常使用的遊戲引擎之一,應用在單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲皆有。最新的 《Unreal3》不僅支援PhysX物理引擎還有DX11跟SpeedTree等。 《CryENGINE》代表作品:《Far Cry》、《AION》 《CryENGINE2》代表作品:《Crysis》 《CryENGINE3》代表作品:《Crysis 2》 https://www.youtube.com/watch?v=yy8nhHj0JVk
https://www.youtube.com/watch?v=i3vO01xQ-DM
https://www.youtube.com/watch?v=JGy2F6fec3A
這個引擎是德國的CryTek所開發出來的,當年是與《Half life2》跟《Doom3》同時代的 。06年,遊戲進入了DX10的時代,這是一個新時代的誕生,ATI跟NV紛紛推出DX10的顯示 卡,在當時卻沒有一款顯示卡可以在最高特效下流暢的運行。 《Dunia》代表作品:《Far Cry 2》 https://www.youtube.com/watch?v=xAmg61qzrcI
這是育碧大量修改《CryENGINE》所製作而成的遊戲,有動態天氣、動態火焰傳播、日夜 週期、非腳本的AI都是這個引擎的特點,而今年將會發售的《Far Cry 3》使用的則是《 Dunia 2》引擎。 《Chrome Engine 1》代表作品:《Chrome》 《Chrome Engine 2》代表作品:《Sniper: Art of Victory》 《Chrome Engine 3》代表作品:《Call of Juarez》 《Chrome Engine 4》代表作品:《Call of Juarez: Bound in Blood》、《Sniper: Ghost Warrior》 https://www.youtube.com/watch?v=y55yUh5iQjo&feature=player_embedded
《Chrome Engine 5》代表作品:《Call of Juarez: The Cartel》、《Dead Island》 2006的《Call of Juarez》畫質的確出眾也支援當時最先進的DX10、到了09年《Call of Juarez: Bound in Blood》、10年《Sniper: Ghost Warrior》,畫質也是超高水準,不 過後來的死亡島整體感覺就沒有這麼好了,尤其《Call of Juarez: The Cartel》畫面整 個爛到不行…。 《IW》代表作品:《Call of Duty 4: Modern Warfare》 https://www.youtube.com/watch?v=CblUvlZDio8
早期的決勝時刻使用的是《Quake III》引擎,之後使用的一直都是Quake III》修改的版 本,不過一直沒有正式的名稱,直到2009年的E3展中IGN被告知說《Call of Duty: Modern Warfare 2》使用的是叫《IW 4.0》 《Godfather》代表作品:《Dead Space》 https://www.youtube.com/watch?v=4DmsDICPnjg
RedwoodShores是EA元老級的製作組,06年教父遊戲版發售之後,就帶著這個引擎去開發 《Dead Space》,因此又被叫《Godfather》引擎。 《Naughty Dog Game Engine》代表作品:《Uncharted 3: Drake's Deception》 https://www.youtube.com/watch?v=DHHcM6aHPnE
這遊戲的引擎讓我們知道了PS3的潛力無窮。從水面的效果、布料、煙霧跟光影都有超高 水準的話面表現。 《Frostbite》代表作品:《Battlefield 3》 https://www.youtube.com/watch?v=uA378g_gD1I
是EA DICE開發的一款3D遊戲引擎,使用在戰地風雲系列,寒霜引擎支援建立32×32千米 的地圖,引擎也可以模擬24小時晝夜系統,加上Havok Destruction系統,理論上可以支 援動態破壞,從載具、建築、花草樹木、甚至是燃燒使的物體形體造成改變。 《RAGE》代表作品:《Red Dead Redemption cover》、《Grand Theft Auto IV》、《 Max Payne 3》 https://www.youtube.com/watch?v=19N75TL1dHU
當年GTA4發售的時候,R星稱這款使用《RAGE》的遊戲只是一個熱身而已,他有著世界地 圖緩衝技術,複雜的AI管理,天氣特效等,接下來的《Red Dead Redemption cover》的 確讓玩家有著空前絕後的體驗。 《Glacier》代表作品:《Hitman:Blood Money》、《Kane & Lynch: Dead Men》 《Glacier2》代表作品:《Hitman:Absolution》 https://www.youtube.com/watch?v=wrE36PeQgKE
經典的殺手47系列,就是由這個引擎所開發的。 《LithTech》代表作品:《F.E.A.R》、《F.E.A.R2》 https://www.youtube.com/watch?v=kAGbhmCLhEg
當年2005年推出的《F.E.A.R》即時光影表現完美,在《F.E.A.R2》更強化了動態模糊、 HDR、SSAO等效果。 《Avalanche》代表作品:《Just Cause2》 https://www.youtube.com/watch?v=8BOtdFUDdFI
只支援DX10以上的遊戲引擎,在當年E3展令人驚豔,從爆炸效果到物理特性,無縫的遊戲 地圖,令人眼前為之一亮,可惜使用該引擎的遊戲非常的少數。 《Source》代表作品:《Half life2》、《Left 4 Dead》、《軍團要塞2》、《Portal》 https://www.youtube.com/watch?v=UKA7JkV51Jw
Valve在開發Half life2的時候,不過當時《Quake》已經過時了,所以Valve決定自己開 發遊戲引擎。從渲染到材質、有AI跟Havok物理引擎各個組件,實施了模組化的設計,在 升級跟修改都非常簡單。 《Geo-Mod》代表作品:《Red Faction》 https://www.youtube.com/watch?v=EE5ecIpTEb4
這遊戲最特別的地方就是它可以對於物體進行依序的破壞,而且不是由遊戲設定,是由玩 家主動引起的效果。 《Anvil》代表作品:《Assassin's Creed》、《Prince of Persia》 https://www.youtube.com/watch?v=SW6tbzN_Za4
為什麼我會把刺客教條引擎放在這裡呢?沒錯,因為明年的《PRainbow 6: Patriots》, 用的就是這個引擎。 《X-Ray》代表作品:《S.T.A.L.K.E.R》 https://www.youtube.com/watch?v=-kjrl0L5dQI
遊戲有著人工智慧,NPC有著完整的生活習性,完成任務、戰鬥、休息等,裡頭的NPC不是 腳本性質的動作,而是完成某個目的,在完成的過程當中有著不同的反應方式。 《4A》代表作品:《Metro 2033》 https://www.youtube.com/watch?v=Xc2hhef-Nzo
遊戲是使用《X-Ray》系列的引擎開始發展的,《4A》有著卓越的"煙霧"效果、對焦模糊 、以及皮膚的表面散射等。 《Serious 1》代表作品:《Serious Sam: The First Encounter》 《Serious 2》代表作品:《Serious Sam II》 《Serious 3》代表作品:《Serious Sam 3》 https://www.youtube.com/watch?v=0Un4uzdc1r0
面對大量的敵人也不會頓卡,這款遊戲強調的是暴力、流暢、痛快的殺戮。順便一提,這 也是我小學玩的第一款FPS。 《EGO》代表作品:《GRID》、《閃電行動2》、《DIRT2》 https://www.youtube.com/watch?v=1q84FXwtDdA
是的,由CODEMASTERS開發的引擎,在賽車領域上表現的相當出色,《閃電行動2》也證明 了,《EGO》引擎對於跨領域的遊戲也能有著高水準的表現。 《YETI》代表作品:《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》 https://www.youtube.com/watch?v=e_NVVW0yAWA
這是由Ubisoft Tiwak and Paris studios開發的遊戲引擎,在XBOX360上面的《Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter》大受好評,而最近出的《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》則是使用《YETI》引擎大量修改的版本。 《MAX-FX》代表作品:《Max Payne》 https://www.youtube.com/watch?v=56LEzKVhVyE
這款引擎是第一款有輻射光渲染技術的引擎,他可以計算出每個點的折射跟反射率,讓玩 家體驗到更真實的光線效果。 《Gamebryo》代表作品:《Fallout 3》、《The Elder Scrolls IV: Oblivion》 https://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0
《Fallout 3》雖然實質上是RPG不過還是有射擊的要素,因此就把它列進來了,順便一提 ,上古卷軸5使用的是《Creation》,是整合了《Fallout 3》的一些技術所開發出來的。 《Vision》代表作品:《Orcs Must Die!》、《The Settlers 7》 https://www.youtube.com/watch?v=0Lt89MiuvKc
遊戲使用的種類繁多,從MMORPG、RPG、RAC、FPS、TPS都有,其中比較有名的就是去年底 越南所開發的《7554》。 現在遊戲開發的成本跟時間越來越高,在資金跟技術上都有很高的風險,一款遊戲除了要 有良好的遊戲引擎之外,遊戲本身好玩與否才是真正吸引玩家的要素之一。 --



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◆ From: 125.224.200.131 ※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.200.131 (06/29 14:21) ※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.200.131 (06/29 14:33) ※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.200.131 (06/29 14:35)
1F:推 ckscorsese:多謝整理分享 06/29 15:20
2F:推 spdfmas:推 06/29 15:22
3F:→ KaguyaNEET:Serious Engine 3用於Serious Sam HD系列;SS3的是3.5 06/29 16:18
4F:→ KaguyaNEET:Wolfenstein 3D是最早的"商業化"遊戲引擎 06/29 16:39
5F:推 gn00173389:好文推 06/29 17:44
6F:推 lingjj:這篇應該要M起來 06/30 15:49
7F:推 FLJX:老人推 06/30 21:29
8F:推 alejandroW:記得source第一套遊戲應該是VtM:Bloodline 07/01 15:32
9F:→ alejandroW:只是因為Valve希望HL2可以先 要求Troika延後上市 07/01 15:33
10F:推 Yeeeha:這Review要收錄一下 07/02 04:24
11F:推 Popopon:好文推!要m要m 08/07 16:53







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