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遊戲名稱:江湖本色3 Max Payne 3 ============================================================================== http://gnn.gamer.com.tw/9/59349.html 連結有截圖和宣傳影片  Rockstar Games 製作,預定 2012 年 3 月推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 第三人稱動 作射擊遊戲《江湖本色 3(Max Payne 3)》,日前特別在台灣舉辦媒體展示會,由新加 坡 Take-Two 亞洲總部的工作人員帶來最新開發中版本,實際示範這款睽違 8 年之久的 系列新作面貌。   《江湖本色 3》是將吳宇森香港槍戰電影風格遊戲的先驅《江湖本色》系列最新作, 距離 2003 年 10 月推出的前作《江湖本色 2》已有 8 年之久,是首款由 Rockstar Games 獨自製作發行(※)的系列作,藉由這 8 年軟硬體技術的大幅提升,將系列特有 的槍戰要素加以大幅強化。 ※ 前 2 作是由芬蘭 Remedy Entertainment 開發 遊戲沿用 Rackstar Games 自行研發的 RAGE 引擎製作,首度以整合旗下多家工作室的方 式聯合製作,因此這次的製作團隊是標示為 「Rockstar Studios」 而不是某個特定 Rockstar 工作室。畫面相較於 8 年前推出的前作有著跨越世代的進化,製作團隊並充 分活用先前《俠盜獵車手 4》與《碧血狂殺》的製作經驗,並將先前著重於開放世界呈現 的心力轉而用於強化電影般的演出效果。 ◆ 黑色警探麥斯‧潘恩重出江湖   遊戲主角也就是英文名稱由來的麥斯‧潘恩(Max Payne)是名紐約警探,曾經有過 一段妻兒被毒癮患者殺死的悲慘過去,為了復仇他曾擔任臥底隻身與龐大黑幫組織對抗, 不過內心的悲傷與痛苦持續糾纏著他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個性格複雜 的典型黑色電影角色。  這次遊戲中同樣請到前作的詹姆斯‧麥卡佛瑞(James McCaffrey)擔任麥斯的造型與 配音。 在前 2 部作品中,麥斯都是以紐約為舞台展開故事,這次的主要舞台則是轉移到更無法 無天的巴西首都聖保羅。故事敘述麥斯在結束 2 代的故事之後,生活過得並不順遂,還 是一直擺脫不了酗酒與藥物濫用的問題。之後因為發生某些事情,讓他決定辭去警探工作 ,在朋友的轉介下來到聖保羅擔任富人的私人保鑣,卻又遭遇到僱主妻子被綁架的事件, 於是再度被捲入新的風波之中。 ◆ 從紐約出發   在現場示範的第 1 個任務中,可以看到故事一開始時麥斯人還待在紐約,結束一天 的工作後回到自己的寓所中與老友勞爾‧帕索(Raul Passos)聊天,帕索建議在紐約混 得不愉快的麥斯到警察腐敗的巴西去擔任私人保鑣。因為麥斯某次執勤時在酒吧射殺了當 地黑幫家族老大安東尼‧迪馬可(Anthony DeMarco)的獨生子,因此迪馬可率領手下上 門尋仇,爆發了遊戲中的第一場槍戰。 ◆ 神乎其技的「子彈時間」   遊戲承襲《江湖本色》系列一貫的風格與系統,其中最具特色的就是系列首度導入、 目前已經相當常見的「子彈時間(Bullet Time)」,遊戲中麥斯可以消耗計量表來發動 子彈時間,發動途中週遭的時間流逝會變得緩慢,連子彈的軌跡都可以看得一清二楚,讓 玩家有更多餘裕可以仔細瞄準射擊,一瞬間解決大批敵人,實現超凡入聖的槍戰神技。發 動中還會展現超現實的特效演出。   有部分特定場面會自動發動子彈時間,讓玩家體驗戲劇化的動作演出。   與時下大多數射擊遊戲沒有固定血量表、受到損傷時只要稍事休息就能自動恢復的設 計不同,《江湖本色 3》延續了系列傳統,會以人形的血量表來表示麥斯的狀態,受傷後 代表損傷的紅色部分會節節高昇,即使休息也不會恢復,想降低損傷只能克止痛藥。止痛 藥會散佈在任務關卡各處,身上每次約可攜帶 6~7 顆(從這邊不難瞭解麥斯為何會一直 深受藥物濫用問題所苦...)。   在這場紐約公寓槍戰中,麥斯小試身手施展神乎其技的槍法,解決窗外與走道上的敵 人。就在轉角與敵人撞個正著的危急時刻,隔壁的瘋狂反政府份子鄰居突然出 「槍」 相 助,還不怕死地在身上綁滿炸彈展開神風自殺攻擊,一口氣擺平所有上門的黑幫份子,不 過自己也被炸得粉碎。 ◆ 轉戰聖保羅   緊接著示範的第 2 個任務是麥斯來到巴西聖保羅之後所發生的事件,此時可以看到 麥斯已經改頭換面,剃光頭髮蓄起落腮鬍。任務中麥斯必須保護帕索的女友喬凡娜( Giovanna)免於地下軍事組織「Cracha Preto」的追殺,她同時也是遭綁架的麥斯僱主之 妻法比安娜(Fabiana)的姊妹。   首部宣傳影片說明了麥斯之所以會改頭換面的經歷,不過由於整個遊戲劇情的時間軸 拉得比以往系列作長,因此麥斯的造型並不是一貫的,目前最常見到的光頭絡腮鬍只是其 中 1 種而已。   這場以聖保羅街道、大樓與公車站為背景的任務中,展現了更多遊戲特色的槍戰動作 。 ◆ 十人十樣的行為模式   敵人的表現比以往遊戲更為生動,並不是按照安排好的既定路線行動,而是會根據各 自的行為模式配合情境行動,從一開始遭遇的敵方士兵就可以清楚感受到,替遊戲增添更 多變化與挑戰。 ◆ 更為進化的精華槍戰系統   遊戲中麥斯最多可攜帶 2 把單手武器(手槍等)與 1 把雙手武器(步槍、散彈槍等 ),透過與《碧血狂殺》類似的轉輪介面來切換,單手武器可雙手各持 1 把,以左右開 弓的帥氣雙槍殺敵。 [左右開弓雙槍大屠殺] 左右開弓雙槍大屠殺   如同《英雄本色》中的小馬哥般,麥斯不論在任何情境下都能 360 度瞄準射擊,像 是飛撲中或仰臥中都可以自由轉動準星,搭配子彈時間的話就能在眨眼間幹掉一大票敵人 。而正常移動中也可以讓準星固定朝同一方向,將第一人稱的瞄準射擊與第三人稱的環境 呈現巧妙地融合在一起。 [邊跑邊射只是小意思(聽說有些遊戲連這個也不行...),邊飛撲邊射才是正宗小馬哥啦 !] 邊跑邊射只是小意思(聽說有些遊戲連這個也不行...),邊飛撲邊射才是正宗小馬哥啦 !   雖然是以射擊為主,不過遊戲中還是準備了近身肉搏的招式,可以在零距離接觸時施 展。   關卡場景會隨著槍戰過程而變化,可以運用場中的物件設施來阻礙敵人,像是射擊氣 瓶爆炸傷敵的典型橋段,或是射擊開關讓千斤頂上維修的巴士墜落壓死敵人等,射擊玻璃 也會破碎散落。 ◆ 更逼真自然的動作   敵我雙方角色的 「動作」 也有大幅提升,運用 Natural Motion 研發的「Euphoria 」角色行為模擬系統,透過數百次的「動作混合(Motion Blending)」處理來獲得最終 的結果,讓角色在走動、奔跑、飛撲、翻滾、俯臥、仰臥甚至是中彈時的反應每次都會隨 著情境而變化,動作更逼真流暢。遊戲中當麥斯在走動奔跑時,可以充分感受到腳步著地 與重心轉移等與真人相同的細微反應。 ◆ 魄力十足的「最後擊殺」   除了戲劇張力十足的子彈時間之外,遊戲中還特別加入取代原有「子彈鏡頭」的「最 後擊殺鏡頭(Final-Kill Cam)」,在發出擊殺特定區域最後一名敵人的關鍵一槍時,會 出現跟隨子彈與敵人斃命的特寫鏡頭演出。玩家還可以增減每一發子彈的速度,而且鏡頭 會隨開槍方式動態調整。   敵人不只是動作隨情境變化,連死狀也會隨著中彈部位、所處位置與最後姿勢的不同 而變化,當麥斯踏過死者血泊時,還會留下一連串血腳印,維持 Rockstar Games 遊戲一 貫的血腥寫實。 ◆ 電影般的飛車槍戰演出   在任務的前半段中,麥斯必須一邊保護喬凡娜一邊與喬凡娜合作以逃離 Cracha Preto 的追殺,中間有許多橋段是由喬凡娜幫忙爬過窄處或是高處來開啟原本無法通過的 地方。後半段則是由喬凡娜駕駛巴士載著兩人衝出重圍的飛車槍戰場面,麥斯必須在橫衝 直撞的巴士上殺敵,途中還會出現企圖以火箭砲攔截兩人的士兵,如果沒有即時擊殺該名 士兵的話,就會直接 Game Over。 [喬凡娜開啟巴士來還真是橫衝直撞威力十足] 喬凡娜開啟巴士來還真是橫衝直撞威力十足 ◆ 首度加入的多人遊戲要素   遊戲並預定加入系列首見的多人遊戲要素,詳情預定於發售前夕陸續公佈。   PS3 / Xbox 360 / PC《江湖本色 3》預定 2012 年 3 月推出。 --



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◆ From: 114.40.67.156
1F:推 nvalue:藥物濫用www 11/08 14:36
2F:推 IrisXIII:超愛這遊戲 11/08 18:30
3F:推 Toge:為什麼Remedy不做了? 11/08 22:28
4F:推 darish314:能開慢動作掃射的梗真蠻不錯 11/10 00:58
5F:推 Eric1989528:Remedy好像在趕心靈殺手的續篇 11/12 20:10
6F:推 sabreur:子彈時間真的超爽的 !! 很有拍電影的感覺xd 11/13 23:59







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