作者blizzard2002 (肥宅)
看板Realm
標題[閒聊] 強度通膨與劇情合理性
時間Sat Dec 9 15:37:15 2017
看了真神與偽物的活動劇情感到傻眼
我來講一下我一直很想吐槽的幾個點吧....
1.) 強度通膨與專武 & 覺醒
印象中2.0大約是從大王女開始, 角色傷害可以以K為基本單位計算
這樣的變革間接讓缺乏強力專技的1.0角變成倉管
雖然後來官方出了專武來補強, 但真的有因此翻身的1.0角也只有雲雲 貝拉 亞伯特
後來官方又搞了另一套作法來補強1.0角, 叫做覺醒
但是現在真的有因為"覺醒"而翻身的1.0角也沒幾個
多半也只能打打競技, 活動上不了臺面
這樣的補強, 也只是把倉庫員工變成倉庫主管, 我也不會拿出來用
那搞專武 & 覺醒的意義何在?
我知道營運為了賺錢, 後期角的強度一定會比較強
但限定的前期角也不是人人都有, 如果覺醒後強度尚可, 也不見得會沒有人抽
麻煩思考一下是否可以好好經營角色, 而不是讓人覺得自己的愛角總有一天會被當垃圾
2.) 劇情中角色強度設定與合理性
遊戲的主線最終應該是要阻止破壞神毀滅境界吧? 還是我一直搞錯?
但是玩到現在我對劇情完全感受不到應有的張力
因為設定上跟破壞神同級的外界神, 我現在就已經可以湊滿七色戰隊了
最新的活動劇情更扯, 死寂的首席可以跟蕾貝卡及人工外界神起衝突還全身而退
而索菲亞還不是人工外界神的對手
安卡剛出場的時候也被旅團聯手擊敗過
換言之, 在劇情設定上, 能力應該要居於頂峰的外界神
常常會因為劇情需要而莫名其妙的輸掉
那就算破壞神降臨, 似乎也沒有甚麼好怕的
BTW, 旅團發展到現在應該已經各類奇人異士都有,
實質戰鬥力可說強過一個國家, 現階段檯面上任一組織, 直接跟旅團硬拚都不見得會贏
但編劇應該是考量到太容易解決敵人沒辦法湊出10關的劇情
所以每次大都只讓記述者跟他的好朋友們出任務, 然後就會能力不足陷入苦戰
明明可可 614 夏綠蒂這些萬年倉管我看99%的玩家都沒在用的
結果每次都在劇情上都有重要的地位, 這記述者是不會用人嗎?
3.) 劇情中角色強度設定跟實際強度落差太大
設定上虛空塔的要角梅紅導師, 雖然在御子出場後可以確定不是龍族第一人的強度
但是身為跟希娜一同對戰破壞神的戰友, 理論上在劇情中的強度應該也是前段班
但實際上在遊戲中是個倉管, 覺醒後仍然是個倉管
結果每次劇情上有疑難雜症, 大都還是去找梅紅尋求建議
奇怪的是記述者都不會覺得"找這傢伙真的沒問題嗎?"
現在強度屌打梅紅 克萊兒的人也一堆人
希娜女王當年如果找別人當隊友, 可能就不會死了吧
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1F:推 napkin: 其他外界神有跟破壞神同級嗎? 12/09 15:40
2F:→ napkin: 就像一樣是LV5(ry 12/09 15:40
3F:推 tassadar1: 劇情歸劇情,強度歸強度,苓膏龜苓膏 (? 12/09 16:01
4F:→ tassadar1: 第二點想到CC,身為初始夥伴的凱恩、瑪莉娜、米希迪雅 12/09 16:02
5F:→ tassadar1: 到了CC3時代直接出了毀天滅地的傳勇版本讓你抽,不過 12/09 16:04
6F:→ tassadar1: 吸納應該是不會出五星版的614、夏綠蒂跟多莉吧... 12/09 16:05
7F:推 GAIEGAIE: 劇情跟強度怎麼可能一樣 那劇情中神級人物永遠不用出啊. 12/09 16:08
8F:→ GAIEGAIE: .. 12/09 16:08
9F:推 GAIEGAIE: 而且旅團的外界神都有限制器啊 劇情上的確變弱啦 12/09 16:11
10F:推 GAIEGAIE: 而且梅紅覺醒有變倉管嗎 屌打大王女的戰力耶... 12/09 16:13
11F:推 Jessi23456: 樓上,只是屬性跟兵種上的克制贏大王女,如果同屬同 12/09 16:26
12F:→ Jessi23456: 種,你認為覺醒梅紅贏了大王女多少,人家大王女還是一 12/09 16:26
13F:→ Jessi23456: 年多前的角色呢。 12/09 16:26
14F:推 GAIEGAIE: 覺醒娜娜水系法師首選 覺醒愛兒戰歌猛 覺醒吉兒近戰隊好 12/09 16:29
15F:→ GAIEGAIE: 用 覺醒火神也是靠士氣燒爽爽 到底哪裡倉管不能理解 是 12/09 16:29
16F:→ GAIEGAIE: 我課太少還是不夠歐 抽不到你所謂的戰力 12/09 16:29
17F:推 scotttomlee: 外界神lv5,破壞神lv6 12/09 16:30
18F:推 GAIEGAIE: 不看屬性和兵種要看啥??你又說要看劇情 大王女劇情就人 12/09 16:33
19F:→ GAIEGAIE: 類第一人 強度對得起這設定啊 那又扯一年前腳色??不懂 12/09 16:33
20F:推 scotttomlee: 另外,覺醒無倉管,像我老婆覺醒後,不用反轉就能直 12/09 16:33
21F:→ scotttomlee: 接秒大王女和劍王了 12/09 16:33
22F:→ scotttomlee: 自娜娜覺醒後,不但當了不少場活動主力或mvp,甚至連 12/09 16:40
23F:→ scotttomlee: 復刻活動持久戰的30w到80w都能在回合內幹掉了說~這樣 12/09 16:40
24F:→ scotttomlee: 的成長度最好還是繼續當倉管啦~ 12/09 16:40
25F:推 Jessi23456: 我說梅紅你們硬要扯其他覺醒強,你們可以護航希娜我也 12/09 16:49
26F:→ Jessi23456: 可以吐嘈希娜,某些覺醒是倉管本就是事實。 12/09 16:49
27F:推 scotttomlee: 我對護航希娜沒興趣,只是單純要曬老婆而已 12/09 16:56
28F:→ scotttomlee: 不過,對於覺醒的角色不滿意的話,特別發文來吐比起 12/09 17:00
29F:→ scotttomlee: 推文有效率,就像原po一樣,只是問題在於內文變成直 12/09 17:00
30F:→ scotttomlee: 接否定全覺醒角了 12/09 17:00
31F:推 gallops: 覺醒梅紅根本超強好嗎 12/09 17:00
32F:推 gallops: 我自己覺得覺醒系統就是為了讓舊有角色有全面buff的機會 12/09 17:02
33F:→ gallops: 而不是只有靠專武加一點點專技而已 12/09 17:03
34F:→ gallops: 但的確覺醒的都是限定角為主,這個有點讓人失望 12/09 17:03
35F:→ gallops: 我覺得應該從1.0的角色開始覺醒比較合理啊...... 12/09 17:04
36F:→ gallops: 原生四星升五星什麼的我已經放棄了 12/09 17:04
37F:推 scotttomlee: 不過覺醒蘿榭被定位為純輔助真的很可惜…不然拔掉cd 12/09 17:04
38F:→ scotttomlee: 部分就真的很有覺醒感了(都覺醒了結果還是限制一堆… 12/09 17:04
39F:推 GAIEGAIE: 覺醒梅紅就是強啊 這樣還不強 覺醒最強搞不好就她了 12/09 17:09
40F:推 jay710419: 覺醒梅紅根本競技場no1毒瘤 打不死 12/09 17:15
41F:→ jay710419: 目前覺醒完算弱的只有阿蘭 克萊兒跟半個蘿謝 12/09 17:16
42F:推 forsakesheep: 阿蘭覺醒不弱啊,誰說阿蘭弱的 12/09 17:27
43F:→ RAOLA: 認真問 覺醒棉被王強嗎?昨天覺醒了用起來有點無言 12/09 18:40
44F:→ RAOLA: 還是我不會用0.o 12/09 18:40
45F:推 sdfsonic: 雪倫覺醒從很硬變成 非常硬 12/09 18:46
46F:→ sdfsonic: 傷害上增加並不大 12/09 18:46
47F:推 scotttomlee: 就是那種管你劍王大王女過來都不怕的等級… 12/09 18:53
48F:→ scotttomlee: 物理面的絕對防禦(? 12/09 18:54
49F:推 sdfsonic: 而且血量超多 競技場遇到會..很煩 12/09 18:55
50F:推 sanhoo: 上一把龍族盃除非火免角,不然我用梅紅直接屠殺全場 12/09 19:01
51F:→ sanhoo: 現在打鬥技還要額外考慮對方有放梅紅的情況,攻守兩端都強 12/09 19:02
52F:→ sanhoo: 被你說成倉管我也是wwwwww 12/09 19:02
53F:推 seaseacola: 加入我方的神都有加上壓制能力的封印, 打輸正常 12/09 19:21
54F:推 seaseacola: 梅紅我是覺得一般劇本不強啊 Orz 相同的 buf 丟在 12/09 19:24
55F:→ seaseacola: 其他法師上能打出更多傷害吧 12/09 19:24
56F:推 zx11758: 梅紅境競技場很強 不過我覺得競技場應該要隨機敵人 才 12/09 19:29
57F:→ zx11758: 公平 還有不要太誇張的環境效果好嗎 12/09 19:29
58F:→ Tevye: 2.7新機制,鬥技覺醒羈絆,具體呈現出來我都覺得差強人意 12/09 19:43
59F:推 Ethric: 鬥技 覺醒覺得都是很失敗的東西 12/09 21:26
60F:推 a25172366: 我幾乎沒打過鬥技XD 剛出的時候有打可是覺得很不友善 12/09 22:55
61F:推 scotttomlee: 覺醒還不錯啦 只是代價很高 且未必符合期待 12/09 23:15
62F:推 GAIEGAIE: 覺醒我覺得是很不錯的強化角色方式 不用抽新角就有機會 12/10 00:05
63F:→ GAIEGAIE: 讓戰力不足的角色加強戰力 蠻佛的啊 鬥技拿完基本獎勵 12/10 00:05
64F:→ GAIEGAIE: 看課長吃卷拼分數 站在營運角度是很優良的想法啊XD 12/10 00:05
65F:推 gallops: 我也覺得鬥技、覺醒都還不錯的新系統,羈絆就... 12/10 01:45
66F:→ scotttomlee: 羈絆…是爽度用的,不過對角色沒感情的話,就只是單 12/10 08:56
67F:→ scotttomlee: 純強化而已 12/10 08:56
68F:推 ALICEFLOWER: 羈絆讓休閒玩家有個感情寄託也是挺好的,也可以實際 12/10 20:17
69F:→ ALICEFLOWER: 點點數增強有感 12/10 20:17
70F:推 pimba17: 覺醒 、羈絆 強化有感吧 鬥技場沒在玩 12/11 16:54