作者nahsnib (悟)
看板Realm
標題[閒聊] 遊戲的融入感
時間Fri Dec 1 20:25:01 2017
標題也不曉得要怎麼樣說比較好。
就是呢,玩這遊戲的時候,有時候覺得自己並不是在真的打怪、打寶,而是很機械式的
進行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但遊戲就是要讓人有這種感覺不是嗎?
當然也可能是玩久了自然會變成機械化的反覆動作,但我想說的是這遊戲設計上是不是特
別容易讓人有這種想法呢?
比方說:
1.全部都是選單的出戰畫面,資料是很清楚,但除了人物頭像以外都相當死板,
連曹操傳都會先擺上人物模型給你看欸?
好歹像競技場那樣給看全身圖嘛。
之前有人提過的大地圖,我覺得也是能夠融入遊戲設定的一種方法。
2.固定的對戰場景。就算是戰棋遊戲,應該還是可以在地圖裡面多一點隨機要素吧?
目前這個遊戲的隨機性就只有寶箱出現點(還不是每次都有,外加獎勵廢到校)。
呃,不過就算有啥隨機點我應該還是派希露薇AUTO下去(遮臉)。
不過隨機性這點有很多戰棋類遊戲都有,例如天氣系統、地形系統之類的。
多一點隨機性輸入嘛,這樣更需要動腦呢。
3.永遠的固定出戰隊伍。對,我可以用希露薇AUTO的每日關卡,我幹嘛派別人上?
當然你可以說這個是可以自己選的,可是官方設計上就讓玩家沒有誘因用不同隊伍,
甚至這種活動關卡也是一樣,造成大家每天就是上線AUTO消掉AP這樣。
前陣子的活動逼大家每天開不同隊伍我覺得是個不錯的出發點,我還特地去把那幾個板
凳的故事重看了遍呢。
所以之前說要裝的遠征系統呢?
其實也是趁寫完問卷上來說說自己對遊戲的想法,不曉得大家怎麼看。
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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1F:推 pimba17: 我看其他遊戲自動也都這樣啊....手遊就是這樣吧 12/01 20:35
2F:→ pimba17: 其實有些故事對話我覺得應該再對戰時步步觸發會比較好 12/01 20:37
說到這個,其實未竟對奕不是第一次呢,應該是第二次兔子關就有了,
第一回合勇者兔子一定會被魔王兔子幹掉,然後會進劇情超好笑www
3F:→ f9379y: 其實很難,畢竟在必定有農的要素底下,人會找最佳化 12/01 20:39
4F:→ f9379y: 樓上所說就是像未竟對弈的處理,我也覺得那樣很好,很帶感 12/01 20:40
這個時候就要靠隨機性輸入,也就是在地圖生成的時候帶入隨機要素,而不是迴避、格擋
這種做了之後才隨機的。
舉個例子,如果這次的BOSS隨機免疫一個屬性,而且我們要進場才知道,那就逼玩家不能
組單靠一隻強勢腳色的隊伍,甚至也不能自動戰鬥,因為視情況而定可能要用不同的戰略
來進行。
當然還有很多種方式可以達到這一點,即便是都用同一個隊伍,也可以逼玩家想不同戰術
才能攻略。
不過我看工程師會做到死。
※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 20:49:37
5F:→ Tevye: 手遊就是這樣,而且也有玩家覺得這樣才好 12/01 20:50
6F:→ nahsnib: 是沒錯啦,不過至少1可以改善吧? 12/01 20:53
7F:推 scotttomlee: 我是覺得遊戲可以輕鬆玩不要太農就好 12/01 21:14
8F:→ scotttomlee: 看最近中文化的FEH就不農 體力量大消耗少 三不五時就 12/01 21:14
9F:→ scotttomlee: 送石...然後課長還是三餐課金 營運一直找名目送石... 12/01 21:15
10F:推 seaseacola: 以目前的農性來說, 我還是支持固定一點的關卡 Orz 12/01 22:46
11F:→ seaseacola: 變化多表示要花的時間也更多 Orz 12/01 22:46
12F:→ seaseacola: 如果活動的期望值是每日三場, 那變化多倒是無所謂 12/01 22:46
13F:→ seaseacola: 現在基本起跳都是 10 場以上, 還沒算入每日公會任務 12/01 22:47
14F:→ seaseacola: 手動的話要花上一小時以上點點點還蠻痛苦的 12/01 22:47
15F:噓 smart0eddie: 要農的東西固定一下好嗎 12/01 23:09
16F:→ smart0eddie: 進場才發現XX免疫還每場都不一樣要怎麼打 12/01 23:10
就不要那麼農阿...
或者說有些活動農,有些活動要想,這樣交替
其實競技場就蠻類似的了,對戰要想一下..雖然最後通常還是暴力解
※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 23:13:41
17F:→ RAOLA: 要濃的關卡簡單固定點 想挑戰的去打1ap那種的就好 12/01 23:40
18F:→ RAOLA: 不燃場數那麼多每場都要想 你當大家時間多喔 12/01 23:42
19F:→ RAOLA: 尤其上班族一堆 太農又不能開自動包準一堆退坑 12/01 23:42
20F:推 scotttomlee: 現在FEH中文開了,直接送第二部五星很強女主,然後開 12/02 09:33
21F:→ scotttomlee: 局超強五星四選一,目前還8%池超強角,然後送石送不 12/02 09:33
22F:→ scotttomlee: 完…個人是覺得目前境界盡量不要有農,就算有也是簡 12/02 09:33
23F:→ scotttomlee: 單可開自動就好,高難度就1ap挑戰那種(目前情況),能 12/02 09:33
24F:→ scotttomlee: 把老玩家留下其實比找新玩家而氣走老玩家有意義… 12/02 09:33
25F:推 a25172366: 隨機免疫一個屬性,那你根本沒辦法先擬定策略吧 12/02 09:33
26F:→ a25172366: 要進場才知道,你組半天搞不好就免疫你輸出手的屬性 12/02 09:34
27F:→ scotttomlee: 還有希望不要再搞一些惡意的被動…像隊友死就開吸魔 12/02 09:38
28F:→ scotttomlee: 僅近戰有傷害,畢竟這些在每日委託可以遇到,但我方 12/02 09:38
29F:→ scotttomlee: 沒人有這種被動(雖然合作夏希有… 12/02 09:38
30F:推 bearinwhite: 之前刷回憶碎片就希望都一樣 不然6、70場 場場都不一 12/02 09:47
31F:→ bearinwhite: 樣就崩潰了… 12/02 09:47
32F:推 Ethric: 這次拼圖不就很多人不想刷了?血太多 12/02 17:58
33F:推 bearinwhite: 我的隊伍再多抱別人大腿大概能在3~4回打完 但就不能 12/02 18:18
34F:→ bearinwhite: 開自動… 12/02 18:18
35F:推 scotttomlee: 這次拼圖是打傑克嗎?(忘了) 那血真的多… 12/02 18:59
36F:推 napkin: 這次拼圖是蘿荷吧 打誰我忘了 12/02 20:27
37F:推 Ethric: 傑克寫幾萬而已.羅荷30萬吧.不過不是今年才入坑的玩家都有 12/02 20:45
38F:→ scotttomlee: 對喔...不過原來蘿荷有30W(去打打看回憶一下 12/02 20:50
39F:推 s3864308: 其實我覺得進場前的資訊可以再多一點 至少增加敵方兵種 12/02 21:07
40F:推 scotttomlee: 重打蘿荷...當初打可能比較有感? 剛剛打兩回收工... 12/02 21:33
41F:推 scotttomlee: 不...其實一回就可以收工回家了... 12/02 21:37
42F:→ bearinwhite: 大大隊伍好猛QQ 12/02 22:24