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https://www.youtube.com/watch?v=tipB1MJXuQg
dayan提供的以下幾點希望新作有的特色,應該大家都同意就是了 1. 舒服的遊玩環境與UI SV比其他DCG好的特色就是使用手感很好,打起來很順 不會像其他DCG有些使用起來會卡卡的 有些DCG玩家試玩了其他DCG之後還是回到SV的原因就是系統很順 2. 遊戲內評分系統 作為遊戲內實力評價的一環,如果可以直接實裝在遊戲內而不是要靠外掛程式就好了 雖然就算要實裝可能也僅限於BO1,但還是聊勝於無 3. 時間限制明確化 目前剩餘時間一回合90秒,右邊回合結束的地方會有紅圈圈時是剩20秒 雖然剛開始運營的卡池應該不會用到90秒全滿的思考時間 但如果要長期運營的話,時間限制希望是可以明確一點 4. 主戰者效果的明確化 目前SV只要點對手的主戰者是可以看到效果,但純外觀是看不出來的 這幾點都是關於「觀戰時」的可看點 5. 匿名模式 比賽時為了避免被對方知道自己的牌組,常常會用很單純的文字作為暱稱 但這看起來實在是有點微妙,如果可以用個比較有樣子又有匿名性的暱稱會好一些 也讓直播者可以用匿名模式直播等等 6. 大頭貼跟卡背的檢索機能 目前大頭貼跟卡背都要一頁一頁翻,非常浪費時間 希望可以跟卡片一樣有檢索機能 7. 進化演出希望可以不要包含在時間限制內 SV的進化演出是SV本身的賣點,但為了進化反而浪費不少時間就是蠻常見的問題 如果SV的進化演出本身不包含在時間限制裡面的話會爽快一些 新作也有超進化系統等等,進化的演出應該會更華麗 如果這方面的演出消耗的時間可以不要算在時間限制就好了 8. DLC卡片的再審視 原本DLC的卡片應該是讓擴充卡包的這個月有不一樣的遊戲體驗 但近期常常有是為了下一包埋哏的擴充卡片 目前DLC的時程應該都跟比賽等有關係,要動是不太好動 但總之如果可以讓DLC的卡片重新作為炒熱氣氛的令人愉快的點子的話 目前DLC的設計可能要再考慮一下 以上是dayan提出的意見 不知道各位覺得怎麼樣 我是覺得大致上頗有道理啦,雖然DLC的部分是有點見仁見智就是了 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1717843067.A.F9D.html
1F:推 boss0322: 我想要有肉鴿副本模式 希望之前搞的那個初音肉鴿活動是 06/08 19:40
2F:→ boss0322: 在為下代鋪路 06/08 19:40
3F:→ hemisofia: DLC就是壞文明 我從來沒變過態度 至於所謂的炒熱環境的 06/08 19:41
4F:→ hemisofia: 效果在這幾年的對局數據來看也沒什麼明顯效果 06/08 19:42
5F:推 Fritter: 分割商法根本就是官方偷懶的噁心手法,同一包的東西不給 06/08 20:19
6F:→ Fritter: 你完整的然後還要逼你兩段抽,主戰者也故意拆兩段給。美 06/08 20:19
7F:→ Fritter: 其名說改變環境,根本狗屁不通,把別人一開始該有的強度 06/08 20:19
8F:→ Fritter: 閹割後再還給人家好意思叫改變環境。 06/08 20:19
9F:推 abccbaandy: SV UI手感很好? 爐石表示 06/08 20:29
10F:→ abccbaandy: 隨便點個抉擇就卡住操作...更不用說進化了 06/08 20:29
11F:推 m26ageyn: 玩謝幕死真的很多時候輸在愛麗絲在那邊進化時間不夠 06/08 21:08
12F:→ laladiladi: Dlc 還是可以吧 爐石現在也有迷你包 06/08 21:22
13F:→ laladiladi: 我是希望能看對面卡組啦 像md 那種 06/08 21:22
14F:推 Sheltis: SV的UI我不知道好不好 但玩一玩會卡住代表你手機該換了 06/08 22:50
15F:→ Sheltis: 然後進化確認(不是進化動畫)可以在設定裡取消…要黑也 06/08 22:50
16F:→ Sheltis: 找對點黑 06/08 22:50
17F:→ Sheltis: 電子卡牌是SV先玩擴充包然後爐石才學壞的 DLC有沒有我是 06/08 22:53
18F:→ Sheltis: 無所謂啦 平衡跟卡池大小要再積極一點而且至始至終平衡都 06/08 22:53
19F:→ Sheltis: 為電競比賽服務 SV戰隊都解散快一半了….Beyond不早點認 06/08 22:53
20F:→ Sheltis: 清他們的客群是玩家 還有電競就是大便 遲早也是玩家跑光 06/08 22:53
21F:→ Sheltis: 不過從宣發短片看撇除掉那詭異的遊戲大廳 目前遊戲本體是 06/08 23:02
22F:→ Sheltis: 朝新機制/新主戰/卡片效果全部重製為主…反正CY不聽人話 06/08 23:02
23F:→ Sheltis: 也不是一兩天的事情 06/08 23:02
24F:推 abccbaandy: 換啥手機...你玩過爐石就知道了 06/09 00:07
25F:→ abccbaandy: 操作手感完全不是一個等級 06/09 00:07
26F:→ abccbaandy: 進化說的就是動畫阿,2P連擊機械玩過沒? 莫諾一隻隻 06/09 00:08
27F:→ abccbaandy: 等他進化有夠影響操作 06/09 00:09
28F:推 gcobc36557: 玩過爐石就知道sv的好了,爐石打一場還沒打完手機就 06/09 00:16
29F:→ gcobc36557: 超燙了,sv不會有這問題 06/09 00:16
30F:推 abccbaandy: 補充下,我說的是電腦版,爐石手機版UI跟SV 87%像 06/09 00:31
31F:推 gcobc36557: 電腦版我覺得sv流暢度還是贏爐石的,之前有段時間sv 06/09 00:35
32F:→ gcobc36557: 也有爐石的預約攻擊機制,不知道為啥後來拔掉了 06/09 00:35
33F:推 boss0322: 爐石是真的很卡 讓我打開又刪掉不少次 06/09 01:39
34F:推 gxu66: dlc本意是讓環境流動(大概) 可是搞到最後真的就感覺只是為 06/09 04:16
35F:→ gxu66: 了分割賣主戰者 06/09 04:16
36F:→ gxu66: 讓環境流動看能不能用buff卡片解決就好 不要dlc了 06/09 04:17
37F:→ gxu66: 然後還有就是莫名奇妙喜歡推一些半殘體系 像20法這種 前面 06/09 04:19
38F:→ gxu66: 都退好幾張了 才終於有完整的卡組可以玩 前面幾張是出辛酸 06/09 04:19
39F:→ gxu66: 的逆…… 06/09 04:19
40F:推 teddy12114: 玩過SNAP MD之後你真的會理解SV 介面有多舒服 06/09 10:06
41F:推 abccbaandy: SNAP有啥問題? 而且他純放卡而已,又沒指定/抉擇能力 06/09 10:35
42F:推 teddy12114: SNAP主畫面切換或打牌都會偶有卡卡的狀況 SV相比之下 06/09 22:32
43F:→ teddy12114: 真的流暢絲滑 06/09 22:32
44F:推 abccbaandy: 那是優化問題...我說的是UI設計 06/09 23:56
45F:→ abccbaandy: 爐石優化也有問題阿,有時牌打一打手牌就重合了 06/09 23:57
46F:→ shuten: 鼓大葉龜殼大葉小葉 06/10 08:24
47F:推 MAXQb: 所以那個基礎生命值20點到底... 06/11 14:17
48F:→ MAXQb: 然後強牌要支付相對大的代價才能用,不然只是站在場上抽排 06/11 14:17
49F:→ MAXQb: 就全場連主戰者生命值都掃到底是怎樣? 還沒有一回合一次勒 06/11 14:18
50F:→ MAXQb: 關於介面,只要使用補充費用顯示,就會有擋到牌還是主戰者 06/11 14:20
51F:→ MAXQb: (忘了)的可能,希望能改進掉,但期望不大啊,因為手機介面 06/11 14:21
52F:推 kuoyipong: 隔壁棚有個加到80血還是很弱的英雄就是了 06/11 14:41
53F:→ kuoyipong: 只能說卡牌能力還是要平衡,不然血再多都沒用 06/11 14:41
54F:推 sporocyst: 自己的生命值會被手牌擋到其實滿討厭的,在精算敵我傷 06/11 14:58
55F:→ sporocyst: 害時還要特意把手牌點到一旁來確定自己血量 06/11 14:58
56F:推 abccbaandy: 不只阿,資訊欄一堆需要用到的,在那邊滑有夠麻煩 06/11 19:07
57F:推 twosheep0603: 難怪討論沒交集 一個在講響應一個在講操作流 06/12 18:16







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