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再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分 1. 從者體質大膨脹 我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了 而且看SVWB好像也沒有要改這部分 給幾個簡單的案例給各位比較 https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw STD期,路西法,8費6/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw 密斯塔爾:1費法術幫你降成5費 https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw SFL期,格蘿德,7費4/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw 密斯塔爾:5費,幫你自動進化+補血緩和副作用 這我覺得是交戰規則造成中期體質本身就需要這麼大才有意義 雖然看起來不太工整,但5費之後單卡power開始起飛是SV特色,勉強可接受 但我還是希望交戰規則可以參照SVE做一些調整,讓白板從者生存能力上升 不要像現在的SV一樣中高費的場面上白板基本上幾乎是副作用(給對手當靶)居多 2. 缺乏新互動、新關鍵字 雖然最近有「融合變身」這個新關鍵字,但這個效果只是融合的變化球 其他卡牌遊戲可以做的事情更多樣化 例如MTG我很喜歡的「牌堆頂」相關的概念-占卜、諜報等等 例如爐石我覺得很棒的「發現」效果等等 SV差不多從融合開始到現在好幾年之間,沒有實質推出規則意義上的新關鍵字 沒有在玩法上做出新的花樣,我覺得主要的原因應該是code太老 SV作為一個2016年的電子卡牌,可能是code真的太老了,效果很難變出新花樣 希望這點在SVWB可以有一些改變 3. 「復仇」 這個應該是最蠢的職業關鍵字了 原本他的意思是生命值為10以下時發動XX效果 但如我前一篇所言,SV的空場斬殺線太高,導致這個10血太危險而沒人幹 SV在復仇這件事上做過很多努力, 例如使用某張牌視為復仇狀態、把血壓到10然後給大傷盾等等 但從SVE跟SVWB中把吸血鬼合併到死靈法師變成夢魘職業 SVE中夢魘主要是真紅狀態(本回合受過傷)而不是復仇狀態來看 未來應該是不會有10血這個蠢限制了 4. 作文化 卡牌遊戲特有弊病-為了把事情描述清楚(?)而效果越寫越長 這個本來隨著遊戲就會越來越嚴重的問題 我認為SV已經是相對比較輕微的了 隔壁棚的爐石在這點算是堅守本分 幾乎都可以在一篇推文內塞下一張卡片的描述, 雖然時不時就有所謂的暴雪邏輯,但這基本上存在於所有卡牌遊戲 遊戲王有K語言,MTG有一整本規則書 爐石至少是把問題交給電腦而不是玩牌的人解決 SV也是類似的狀況,雖然作文長度略嫌誇張,但不太有所謂的CY邏輯 所以問題都算是相對輕微的 畢竟玩了七年,感想很多,可能晚點會再補上一些有想到的問題 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1702635709.A.999.html kuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 12/15 18:21
1F:→ Inori0912: 復仇只要是t1的環境體感都很差是真的 難怪血鬼要被合 12/15 19:11
2F:→ Inori0912: 併 12/15 19:11
3F:推 abccbaandy: 發現不就命運抉擇? 還是你要抉擇池變大更靠賽? 12/15 19:11
4F:→ abccbaandy: 牌庫無解,SV沒有那種東西 12/15 19:11
5F:推 h0103661: sv 7t就結束不適合發現 12/15 19:15
6F:推 hemisofia: 我還是上一篇那種看法 第二點就是相對困難的設計而它們 12/15 19:18
7F:→ hemisofia: 為了方便行事已經玩了至少兩年的解任務牌組了 本來如果 12/15 19:18
8F:→ hemisofia: 更多的互動跟詞條就是用來填補這個地方的 12/15 19:19
9F:→ hemisofia: 至於復仇很難做 所以KMR直接幫你拿掉啦XD 12/15 19:19
10F:→ hemisofia: fami通對KMR的訪問問說為何拿掉血鬼死靈 答曰:很難平衡 12/15 19:20
11F:推 teddy12114: 撇開打拳很白癡 其實現環境自殘復仇吸還蠻符合復仇本 12/15 19:54
12F:→ teddy12114: 來概念的 負擔風險換來收益 12/15 19:54
13F:→ gxu66: 我覺得SV的職業特色有根本上的問題 12/15 19:55
14F:→ gxu66: 你今天選主教到數也不會比較快 就只是換個卡池而已 12/15 19:56
15F:→ gxu66: 皇家更慘 特色官兵連動 當初夢境包中立連動玩得都比你好 12/15 19:57
16F:→ gxu66: 變成皇家那時候特色就是 幹頭!幹頭!還是幹頭!! 12/15 19:57
17F:→ teddy12114: 新SV感覺格子變多了 可能皇家問題可以改善吧? 12/15 19:58
18F:→ gxu66: 這也不單皇家問題 精靈也是 連擊刷收益 12/15 20:00
19F:→ gxu66: 結果復仇出來後 連擊數隨便刷都比你高 12/15 20:00
20F:→ gxu66: 搞到最後都只能另尋出路 丟一堆奇怪的任務叫你解當特色 12/15 20:01
21F:推 victor87710: SV雖然一堆落落長長的效果但其實蠻容易理解的 12/15 20:48
22F:→ victor87710: 遊戲王有些看了幾遍還是看不懂在公三小 12/15 20:48
23F:→ hemisofia: 最近又回鍋玩超時空方舟 一堆牌光看說明文根本不懂效果 12/15 20:54
24F:推 oqangeloq: 爐石關聯牌不認識沒法馬上查我覺得比作文還慘 12/16 01:22
25F:→ oqangeloq: 久沒玩想回鍋很困難 12/16 01:23
26F:推 globalspirit: 覺得狗男女出來之後,共鳴也是個笑話,最初還要在 12/16 01:38
27F:→ globalspirit: 那算到底要幾回合打出共鳴 12/16 01:38
28F:推 abccbaandy: 還是需要算吧,亂打沒弄好會少刷一次 12/16 01:45







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