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https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2643 各位玩家您好 4月3日 11:00(GMT+8)起,將於現正舉辦中的Quest內追加「連鬥對戰」! 詳情如下: ■舉辦期間 2023年4月3日 11:00 ~ 2023年4月27日 03:59(GMT+8) ■活動概要 ‧「連鬥對戰」為與4名CPU連續進行對戰的活動。 ‧於「連鬥對戰」內的對戰中勝利時將回復5點主戰者生命值,並且會繼承至下一場對戰。  此外,每場對戰皆能獲得強化主戰者的「加護」。 ‧獲得加護後,主戰者會在對戰中持有特殊能力。 https://i.imgur.com/X6nscdA.png 在各場對戰中取得勝利後,便能依對戰對手獲得相應的點數。 此外,初次完成連鬥對戰時還能獲得獎勵。 【何謂加護】 「加護」僅能於連鬥對戰中獲得,並且獲得後主戰者會在對戰中持有特殊能力。 各場對戰開始前將隨機出現3種加護,玩家可從中選擇1種獲得。 ※入場時僅會顯示所選擇的牌組職業之加護與中立卡片的加護。 加護最多可獲得4種。 挑戰結束後,將會失去所有已獲得的加護。 【注意事項】 ‧獲得的加護效果不會影響連鬥對戰以外的對戰。 ‧於連鬥對戰中勝利時,下一場對戰僅會繼承「主戰者的生命值」與「加護」。 ‧因「使自己主戰者生命值的最大值+5」類型的加護而獲得+效果的主戰者生命值最大值 ,會繼承至下一場對戰。 ‧因「巨型快樂小豬」等卡片能力而有所增減的生命值最大值,不會繼承至下一場對戰。因「安逸女神‧璞薾美莉亞」等卡片能力而使主戰者持有的能力,不會繼承至下一場對 戰。 ■挑戰條件 只要完成Quest的所有「初級」、「中級」、「高級」、「超級」即可挑戰連鬥對戰。 ■獲得點數 本次的對戰對手為「初音未來」、「鏡音鈴」、「鏡音連」、「巡音流歌」。 戰勝各對戰對手後,即可獲得以下點數。 第1戰「初音未來」:200pt 第2戰「鏡音鈴」:400pt 第3戰「鏡音連」:650pt 第4戰「巡音流歌」:900pt 【注意事項】 ‧對戰敗北時,仍可獲得少量點數。 ‧若於對戰開始後立即放棄對戰,則無法獲得點數。 ‧於各場對戰中勝利時獲得的點數,將會加總至「Quest」確認獎勵畫面內所顯示的累計 獲得點數。 ■初次完成的獎勵內容 次元石×1 傳說卡包兌換券×1 迴響世界的音色(稱號) 【注意事項】 ‧於舉辦期間內,完成獎勵僅限獲得1次。 ‧連鬥對戰能於完成後再次進行挑戰,雖無法取得獎勵,但仍可獲得點數。 ‧連鬥對戰結束時尚未領取的獎勵,皆會直接轉送至禮物頁面。  如果未正常收到獎勵,請嘗試返回標題畫面後,再至禮物頁面進行確認。 ‧領取期限為從獎勵配發至禮物頁面後開始計算,共為期14天。 ‧連鬥對戰中能獲得經驗值及達成任務。 ‧連鬥對戰中無法達成Quest任務。 ●作品介紹 ‧何謂「初音未來」 https://piapro.net 「初音未來」為 Crypton Future Media, Inc. 所研發的「軟體」。 只要填入歌詞與旋律,任何人都能讓「初音未來」唱出自己所創作的歌曲。 許多創作者透過「初音未來」製作音樂並發布至網路上,縱身成為帶動流行的趨勢。 此外,「角色」本身也相當吸引大眾的目光,現今更作為「虛擬歌手」推出各種周邊商品 及舉辦演唱會等,於多方面均有活躍的表現,受歡迎程度已擴展至全世界。 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 --



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1F:→ wen17: 軟體 04/02 21:36
2F:→ Nightbringer: shadowverse也要搞rouge like 04/02 22:08
3F:推 takewind: 我都用超越打超級,這樣打連鬥我會不會越打越弱 04/02 22:08
4F:推 abccbaandy: 就看有沒有強一點的主戰吧,比如每回合自動增幅/回血 04/02 22:17
5F:推 yktktkyure: 那肯定要放點回復,超越有露妮還可以吧 04/02 22:57
6F:推 furey: 牌組會恢復嗎?不然打到第二場可能就抽乾看死神了 04/02 23:18
7F:推 gummylatte: 感覺就是連打四把(牌回滿)的意思吧 照破魔蟲加護效果 04/02 23:19
8F:推 abccbaandy: 當然阿...不然對面跳個巴哈你後面幾場怎麼打? 04/02 23:20
9F:推 rainstonein: 所以是全級數的request都要完成才會開啟這個模式? 04/03 01:16
10F:推 hemisofia: 公連都有自走棋了 sv什麼時後跟上(x 04/03 01:26
11F:→ boss0322: 要學爐石來搞個rougelike了嗎 04/03 08:13
12F:推 ahw12000: 耶幹 還蠻好玩的啊 主教甚至有亞必迭的效果能選 就是 04/03 11:09
13F:→ ahw12000: 主教從者進場時 恢復一個進化點那個 04/03 11:09
14F:→ ahw12000: 而且是進化解禁時就會觸發 04/03 11:10
15F:推 ahw12000: 還有冥府之路那種中立的能選呢 04/03 11:41
16F:推 takewind: 有些加護超強耶,超越直接輾過去 04/03 11:43
17F:→ harryron9: 其實蠻好玩的 只是靠腰我巴哈龍第三關被輾過去 04/03 11:46
18F:推 takewind: 拿到的加護:能力傷害減二 用法術卡會多一支可以增幅的 04/03 11:47
19F:→ takewind: 怪在場上 用法術會補血一滴 九張手牌場上怪物進化加掃 04/03 11:48
20F:→ takewind: 場三點,樂趣應該是可以看看能不能用逆天加護破關 04/03 11:48
21F:推 Tomizu: 轉蛋妖一次通 加護強的跟鬼一樣XD 04/03 11:51
22F:推 Alace: 我狂亂吸選了血腥瑪麗結果進不了狂亂笑死 04/03 11:52
23F:→ Alace: 還好靠第四場對方下了尤里烏斯雷死自己 04/03 11:53
24F:→ Senkanseiki: 效果傷害直接為0,強無敵 04/03 12:23
25F:→ Senkanseiki: https://i.imgur.com/XB9z3We.jpg 04/03 12:25
26F:推 abccbaandy: 是說每次看到這些,就覺得設計師還是有些想法的,但 04/03 12:48
27F:→ abccbaandy: 不懂為啥不丟點到天梯實驗,日本人太保守的關係? 04/03 12:49
28F:→ Senkanseiki: 每次特殊模式都是阿,為什麼硬要混到rank 04/03 12:51
29F:→ Senkanseiki: rank就是rank 04/03 12:52
30F:推 abccbaandy: rank也沒規定要這麼死版吧? 不覺得新卡預覽基本上就 04/03 12:56
31F:→ abccbaandy: 知道這次各職業要玩啥了? 頂多就太弱大家繼續玩舊卡 04/03 12:57
32F:→ Senkanseiki: 新規則就出新模式阿,為什麼要改原本有的東西 04/03 12:58
33F:→ Senkanseiki: 你有在看新卡預覽不代表大家都有,其實很多玩家沒看 04/03 12:58
34F:→ Senkanseiki: 要考慮到遊戲是輕度玩家構築成的 04/03 12:58
35F:→ Senkanseiki: 運營願意出新模式留住重度玩家很有心了 04/03 12:59
36F:→ Senkanseiki: 不可能把本來就是給輕度玩家的rank亂改 04/03 12:59
37F:→ gxu66: 丟到天梯要做平衡啊 sv平衡什麼樣子大家也都有底 丟單人簡 04/03 12:59
38F:→ gxu66: 單多了 04/03 12:59
39F:推 abccbaandy: 是阿,反正平衡不了不如拉高複雜度,讓環境更慢找出 04/03 13:02
40F:→ abccbaandy: 最佳解 04/03 13:02
41F:→ Senkanseiki: 不可能拉高複雜度,現在就已經一堆作文卡了 04/03 13:03
42F:→ abccbaandy: 一包拆兩包不也是為了加速環境變動? 04/03 13:03
43F:噓 gummylatte: 直接跳出一張莫諾全場拿疾馳是啥設計啊 04/03 13:10
44F:→ Senkanseiki: 光是現在的規則就已經一堆人看不懂了 04/03 13:16
45F:→ Senkanseiki: 卡片設計要給大眾玩一定是簡化而不是複雜化 04/03 13:16
46F:推 Ryow: 一次就過了 https://i.imgur.com/czbTJ8R.jpg 04/03 13:38
47F:→ Ryow: 加護 https://i.imgur.com/qkzcbVc.jpg 04/03 13:39
48F:→ Ryow: 普通狂亂吸 https://i.imgur.com/JR7toLD.jpg 04/03 13:40
49F:推 abccbaandy: 簡化?這遊戲一堆任務新手沒被虐過哪會知道,動不動 04/03 13:43
50F:→ abccbaandy: 就從手牌/牌組飛出東西,不然就把你場炸光 04/03 13:44
51F:→ hemisofia: 所以你的意思是一點都不簡化還得讓新手去rank被教訓是 04/03 15:09
52F:→ hemisofia: 吧?我有時候真覺得你回推就一定得嘴些東西 都不知道你 04/03 15:10
53F:→ hemisofia: 的論點述求到底是什麼 本來rank就該歸rank 休閒就該歸 04/03 15:10
54F:→ hemisofia: 休閒 還是你覺得SV平衡非常棒 休閒變種規則都適合競技? 04/03 15:11
55F:→ hemisofia: 為什麼我的指定會變成只剩棄牌龍?因為我得"贏"才能拿獎 04/03 15:14
56F:→ hemisofia: 勵 本來是個頗有趣味的關公戰秦瓊的規則卻因為綁定競技 04/03 15:14
57F:→ hemisofia: 導致毫無趣味 為了滿足你一個人的"讓環境找出最佳解"換 04/03 15:15
58F:→ hemisofia: 來眾人的撻伐 我只能說還好遊戲設計師不是你 04/03 15:15
59F:推 shinobunodok: 肉鴿打牌也是挺有趣的嘗試 04/04 15:43
60F:→ RabbitAlex: 被瑪麗搞到+1,狂亂直接廢掉,幹 04/05 11:32







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