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只要是競技類遊戲,或比賽 自然就有所謂的領頭羊 反正就是所謂的"相對強者" 因為玩家必然會去尋找 "所有可行選項下的最佳搭配" 在SV裡面就是會去找 當"把combo完成時,哪些職業是強的" 當一個或少數職業強度 客觀上贏過其他選擇時,就是環境的定義者 回到競技類遊戲的本質 玩家的基本目標就是贏,天梯就是要爬分 或許在這些根本之上 有的人會有特別的追求: 例如要用自己苦心構思的牌組來贏 或是用自己喜歡的卡牌,角色,戰術來贏 但只要玩家的根本訴求仍然是在對局中獲勝 就不可能迴避"效率""遊戲體驗"的問題 講直白就是"要贏""要爽" 特別是效率方面 常看到抱怨某個職業解每日解了半天解不完 這就是在效率上失敗 連帶遊戲體驗很差的案例。 回到上面提過的, 大多數玩家會自然去使用最強的搭配組合 因為那個職業,那個牌組能讓他贏 能讓他爬分有效率, 能讓他覺得自己與對手是處在相同起跑點 不是因為用劣等品輸掉的那種不公平感 而可以大方的一句"對面比我更胡"了事 競技遊戲贏的方法很多種 最接近正確解答的東西,會被當成T0 那如果想要贏,想要輕鬆 那跟隨大多數玩家的結論,肯定比較不會錯 因為那是眾玩家嘗試之後血淚堆積的成果。 就像做學問一樣 在你提出新的創見或是推翻某個學說前 通常會有所謂的 "目前公認最接近真相"的主流解答 有些人很厲害, 能用獨特的發想推翻舊有認知 然而現實是,更多人在嘗試研究後 無奈的發現"幹,這真的是目前最佳解" 所以他們選擇認同並加入那個答案的陣營 "打不贏就加入"乍看很好笑 但不正是因為嘗試過了,才理解到 "T2跟T0的差距就是這麼大" 有的人會說"只會順從主流有啥有趣的" 其實也可以反問一句 "一直被碾過去,浪費時間掉分很有趣嗎?" 每個人尋找樂趣的方法不同,應該彼此尊重 但就爬天梯一事, 我想大多數的玩家終究還是追求勝率的 那有最接近正確答案放在那,沒道理不用 有的人或許理解超出meta 找到專屬於自己的牌組去對抗環境主流 但沒那個時間,沒那個才氣心力去磨的人 用主流根本就是再合理不過的選擇。 任何競技遊戲的本質都是如此 主流必定存在,且使用率必定居高 砍了當前的主流只是換下一批強者接位。 能做的就是用自己的方式去適應環境 無論接受後加入,或是堅決抵制 那都是個人自由,畢竟所求不同 但對於環境,我覺得客觀看待還是必要的。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. --



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1F:推 Ryow: 說的真好 06/30 20:46
2F:推 Tiamat6716: 競技類型的遊戲沒人不想贏 有人喜歡輸的感覺嗎 06/30 20:50
3F:推 SuperSg: 也有人喜歡那種"給你贏,但你會贏的很痛苦的那種輸" 06/30 20:55
4F:推 AdmiralAdudu: 可以 給推 06/30 20:57
5F:推 z5x123456: 砍了一個出頭的,只會換另一個上來,真的很有感觸。 06/30 20:57
6F:推 OldYuanshen: 每個人尋找樂趣的方法不同,應該彼此尊重 06/30 21:31
7F:→ OldYuanshen: 天啊這版為什麼這麼理性 06/30 21:31
8F:推 nemurineko: 我最喜歡打那種我會輸 但你會哭著贏的牌惹(性格扭曲 06/30 22:09
9F:推 david95525: 樓上 我也喜歡那種愉悅感 07/01 10:25
10F:推 Dimios: 拿毒瘤出來玩 最煩不是對手怎麼打 是被燒線 07/01 14:46
11F:推 fredtru: 個人喜歡玩二線牌,但被低端拿毒瘤瞎七八亂打贏會很不爽 07/01 17:25
12F:→ fredtru: 所以我覺得 重點在毒瘤是怎樣個毒法 07/01 17:26
13F:推 fredtru: 以隔壁棚比喻的話 奴隸戰就是我可接受的毒瘤 07/01 17:27
14F:推 fredtru: 強度爆表沒差 但至少是操作過的結果 07/01 17:29
15F:推 c26535166: 我不在意輸贏啊 我只想用死纏爛打浪費你時間的過程 我 07/03 10:47
16F:→ c26535166: 就是不要用T0牌XD 最佳解太公式化了這樣照著規矩打牌 07/03 10:47
17F:→ c26535166: 偶爾碰到不同職業對應一下這樣而已 07/03 10:47
18F:→ c26535166: 打久了實在有點無趣 07/03 10:47







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