作者sredqaz (分液漏斗)
看板Seal_Online
標題[討論] 高等劍士的武器理論值比較
時間Wed Aug 15 23:42:27 2007
裡面的攻擊力基準值是以+9扁 +7火尾G +9小巴帶進去算的
另外 標準偏差無任何意義 單純把數字簡單化好看排名
http://download.yousendit.com/8373E36C0F9FC3FB
以上是EXCEL檔 恩... 我上傳之前忘了掃毒
擔心的人下載後先掃一下吧 ORZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.162.23
1F:推 ganbaday:+10刀的難度頗高成本不比+7XG少多少(超級工具箱很貴) 08/16 00:14
恩..我沒考慮過自己衝+10..市面上+10萬聖的價格還比+9渾大低一些 我才會考慮這把
2F:推 adsyoyo:小米幹的好= = 但是我全部看不懂ㄚ!!!!!!!!!!!!! 08/16 10:08
3F:→ adsyoyo:另外昨天我實測 無屬+7雷大G跟 +7DG攻+10雷大連段傷害 08/16 10:08
4F:→ adsyoyo:爆擊(藍字)傷害只差480 這是何解阿~"~ 08/16 10:10
5F:→ adsyoyo:今天我在實測普通雷大G跟雷大XG攻擊力+10看看 08/16 10:10
6F:→ adsyoyo:上述測試怪物皆為 埃及公主 08/16 10:11
先回顧一下傷害公式=(1.4*自己的總攻擊力-怪的防)*係數*增傷 (from巴哈)
係數=(0.9 ~1.1亂數)*(屬性加成)* (人物暴擊加成)
所以師父你所跳出的傷害只差480,一者該段的傷害倍率可能不同
另一則是係數裡面的亂數差距
在EXCEL裡面的連技均傷 我是用45%暴擊率 40%出現熟練劍技來計算
其中40%的熟練劍技出現機率,是之前在巴哈某文章看到的,不過文章已不可考
目前也沒確切的資料,就姑且當作是40%吧
而雙手劍技2從15-20段,平均每下約3倍的攻擊力
所以連技威力的平均值= 3*55%+2*3*45%+140%*40%*(2*3*45%)=586%
※ 編輯: sredqaz 來自: 218.171.164.96 (08/16 11:47)