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實況記錄請見 https://www.twitch.tv/cxzqwer 友情提醒一下,這作不太建議用困難跑進度,除非想自我挑戰,理由後面會解釋。 以下正文 等了很久光榮終於生出本家無雙續作,而且還是打掉(一半)重練的成果(苦笑)。 若說要評論這遊戲值不值得買,個人認為遊戲設計細節上跟目前業界有點脫節,如果是7年 前戰無四年代,我會說這是好遊戲。但現在已經2021了,嘛... 這篇討論的點會盡量避開劇情人設等主觀成分較重的要素,著重在動作系統面上。 整理幾項比較值得注意之處(困難初玩): 1.新要素閃技 原本是設計來給玩家多幾種攻擊手段,但泛用性太好,打一發出來對面不是死了就是飛老 遠,難以配合原生普C神系統連段考量,又好用又難用(?) Buff型閃技因為持續時間太短與判定範圍不夠用,瞬動判定太飄又給不夠硬直,導致拿到 新武將點技能盤第一時間都跑去找固有閃技,點個集中-CD,再去衝熟練度拿武器閃技,反 正越快湊到四張跑CD的ACE越有本錢在敵將面前開局梭哈,一套打完還不死? 再開個無雙大你三百萬。 相比之下普攻跟C技地位就很尷尬,特別是本作敵將人人鋼體,特殊兵滿地跑鐵炮當加特林 打的前提下,現在C技沒法尻大傷或發大波確保戰場優勢的就不要出來丟人現眼了,不小心 按到都是被橫槍保證。 簡言之就是攻擊手段選擇平衡很差。 閃技大部分很強很炫泡,範圍要多大有多大,傷害要多高有多高,搞到最後碰到問題都找 開場沒無雙?開閃技 見面清場特殊兵開閃技 心情不好開閃技 被打? 練技迴避開閃技 對面要放閃技了? 我閃技你的閃技 閃技閃技閃技閃技 更扯的是半藏忍刀模組閃技CD跑得飛快,完全成為一個閃技人,強。 2.遊戲難度&成長曲線 因為有了閃技,玩家可以說是隨時滿手大牌等著打,遊戲太簡單怎麼辦? 那就給武將誇張攻防差用霸體強姦玩家,逼玩家繳閃技。 好好的動作遊戲變成回合制。 第一章的時候還感覺不太到差異,等到第二章開始沒怎麼練跟點技能的武將開始面臨到被 對面用基礎數值差壓在地上磨擦。 有沒有解法? 有,請去鍛工房打把上面有攻擊5+的武器 然後玩家就可以看到角色整備畫面攻擊力像吃了仙丹變兩倍長。 無雙系列玩下來還真沒看過這種外面隨便弄把武器可以大過角色本體攻擊力的情況。 好處是練新角隨便套個以前鍛好的武器就能上陣亂砍(啊不就還好弄了個共模系統) 壞處是武器鍛造選擇變少,資源有限情況下打個單屬加攻擊攻速攻距三寶差不多就是最強 武雛形-_-||| 要鍛武器就得屈就跑堅城演武,想辦法把鍛工房LV至少弄個3,中斷劇情流程。 開新關選角色,啊這角色武器沒改=廢物,對不起喔整備介面不給鍛武,跳出去重新造吧 完事再把精華劇情看一次唷^_^。 武器弄好了,角色沒時間練又回到舊作我秒你你秒我互相保證毀滅模式。 本作等級又難練得要死,也只有信長&光秀雙主角等級有本錢自稱超前部屬。 但打了快20關場場把兵將清掉八九成,還是過不了40級。 等級高又怎樣,敢給本能寺二階超陽炎信長&光秀摸一刀嗎? 我是不敢啦。 3.堅城演武 任務生成機制,敵將配置,通關流程極度制式化。 認真講隨機性比過往系列作的類流浪演武還低,實在算不上是有趣。 資源要到後期關卡才開始給的比較符合設施升級需求。 高難度又感受不到產物變好,簡單S跟困難S都是三倍資源產量,這作又不需要賽運氣凹武 最後沒耐性直接開簡單完事。 更慘的是19個關卡跑完,換個名字同樣順序多給點資源再給玩家跑一次。 全S跑完資源量還是少一點昇滿全設施,得多農個幾場。 關卡開放綁劇情流程,劇情要過得順又得依賴資源昇級設施。 打完之後應該是沒什麼動機泡在裡面了。唯一誘因是資源,但設施滿後就沒需求。 ------------------------------------------------------------------------------ 還很多很雜的沒寫,等想到再補好了,先感謝各位收看。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.14.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1624804019.A.8B8.html
1F:推 peirol: 基本上我就演武和堅城兩邊跑,馬的真的農,功勳如果一直 06/27 23:36
2F:→ peirol: 打堅城真的少 06/27 23:36
3F:推 Landius: 一言不合就開大 vs 有閃技無懦夫 XD 06/28 01:07
4F:→ cxzqwer: 這次閃技就太過分了喔 大太刀&鎗掃射一輪寸草不生 06/28 01:11
5F:推 breezeddd: 大概就用長CD作為代價換取一發高傷吧, 06/28 01:23
6F:→ breezeddd: 可是實際用起來自己還是較喜歡大蛇3的神術或DQ的咒文XD 06/28 01:24
7F:推 mikosara: 這聽起來很像Fate/EXTELLA那種... 06/28 02:08
8F:→ palcjm: 閃亂戰國 06/28 02:37
9F:推 Tabrith: 捧新招(閃技)所以弱化(普攻跟C技)或拔掉(影技)舊招式 06/28 05:36
10F:→ Tabrith: 整個遊戲圍繞著新招設計 感覺跟MHR處理翔蟲的方式好像XD 06/28 05:37
翔蟲...一言難盡啊(偷笑)
11F:推 peirol: 其實是戰國無雙BASARA,越玩越發現致敬戰BA地方超多 06/28 07:23
12F:推 breezeddd: +1,小地圖顯示就很有BASARA的味道XD 06/28 14:02
13F:推 chen2625: 陣太鼓隊長有BASARA味XD 06/28 16:24
※ 編輯: cxzqwer (59.127.14.73 臺灣), 06/28/2021 16:55:29
14F:→ Howard00: 我感覺最不舒服的是練技加的好慢..不過其他都還算正面. 06/28 20:47
15F:推 breezeddd: 對,可能一關打完都還沒滿,一定要裝加練技武器技能... 06/28 23:14
16F:→ heyhey309: 無雙系列最後的難度不都是霸體+超高傷 08/06 02:41
17F:→ heyhey309: 你有沒有玩過周泰二段跳拔刀流,就一直跳砍一刀 08/06 02:41







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