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※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言: : 真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了, : 其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統, : 新增更多劇情/武器等各種內容。 : 不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項, : 當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。 : 可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊), : 卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。 : 有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙, : C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後, : 不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後, : 原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。 : 等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。 : 8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。 : 但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式, : 就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。 : 那為何光榮卻不這麼作? : 更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用, : 卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎, : 充滿風險/成敗未定的新攻擊系統? : 明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。 : (C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置) : 那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在, : 但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何? : 而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡, : 玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新, : 卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。 : 只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。 : (更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。 : 製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎? : 既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡? : 難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎? 原因很簡單,KT從來不做在資料片/更新/DLC大改系統的事情,就這麼簡單。 而且你對無雙的動作系統認知有點誤解,固然C技系統跟觸發系統是可以相容的, 但是跟流水/反應不相容,因為這兩者的變化在於對象的狀態變化, 而用「一顆鈕」使出不同的動作。把流水/反應套入以前的C技的思維本來就會格格不入。 比方說大家玩過真三八都知道,反擊的觸發判定範圍非常的廣,甚至可以對弓兵反擊, 如果硬套C技系統進去,會發生甚麼事呢? 玩家本來想用C5,一歪變成反擊,這就尷尬了。而且真三八就已經常常出現這種事了.... 所以你的想法要成型,整個動作系統就要整個打掉重做。然後再回到第一句, KT從不幹這種事,不管原作的系統多爛被玩家罵得多慘, 資料片多半是新加要素或修改平衡來補救,從沒有整個打掉重做的先例。 舉個例子,鈴木出了那麼多DLC武器模組,但他從真三六開始, 就絕對不會改動該角色原本的特殊技與無雙,也不會給DLC武器新的EX技, 一切都要等新作DLC武器正式成為該角色的專用武器才改。這樣的改動他都不做了, 你覺得他會在更新裡大改動作系統嗎?期待九代還比較快吧, 而且真三八的動作系統相對來說並不是被大肆批評的點,也沒有急需改變的必要啊。 --



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1F:推 Despairile: 我只會第一句 KT幾乎都是新一代才會大改 04/15 19:22
2F:→ Despairile: 資料片更新DLC只是額外讓玩家玩的內容 04/15 19:22
3F:→ Despairile: 例子就是6代的趙雲 換武器之後 原本的招才有變 04/15 19:23
4F:→ lkk0752: 觸發反擊其實主要是拿來中斷自己Combo用的,還不用裝備額 04/15 22:26
5F:→ lkk0752: 外的道具墊步取消,(好像)可以讓原本被打的人倒地值重新 04/15 22:26
6F:→ lkk0752: 累積,反擊完旁邊的小兵後再回頭繼續累積連段數 04/15 22:26







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