作者tim201227 (青蛙子)
看板Sangokumusou
標題Re: [三國] 鈴木:我這不是來了嗎(真三八FPS相關)
時間Fri Feb 9 21:19:04 2018
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: https://twitter.com/s_sangokumusou/status/961889927028883456
: 【鈴木P】『真・三國無双8』におきまして、快適にプレイが楽しめるように“フレー
: ムレートが安定しやすくなるモード”を現在準備しております。
: 追加日時および詳細な内容が決まりましたら改めて告知いたします。
: 鈴木:我們現在正在準備可以讓FPS安定而且玩家可以玩得很舒適的模式喔啾咪
: 應該會是用下載更新的方式啦
身為一個無主機的無雙迷 這幾天也稍微看了一下實況 並看了不少抱怨文
整理一下常被提到的缺點
1.
掉幀:若是如上面提到會上patch更新 就代表這遊戲真的是未完成品
因為連優化到順暢的補丁都沒打好 代表他們直到完成之前還在做別的事情
2.
無聊至極的開放世界:地圖重複模組貼貼貼 接著用降低敵方難度做為任務獎賞
這種發展完全不意外就是...
舉例子來說(本人對傳奇系列不是非常熟 有錯請指證)
像TOZ就是標準的換新系統 接著放上幾個"該放"的要素 湊成的遊戲
打了一段還好 劇情連過好幾段都是同樣玩法那真的煩
到了續作 享有超高評價的TOB 就是去除掉前作的缺點
接著開始加入創意巧思 配合神劇本展開 成了一代神作
3.
戰鬥系統:我就說當開放世界出來 就不會有人抱怨重複模組了吧(遭毆
雖然有看過文章批評過戰鬥系統很無趣
但同時也有人說 接技變得非常爽快... 沒遊戲真的手癢想嘗試看看阿!!
不過我暫時樂觀認為 說無趣的人可能只是還沒"真正"熟悉系統
但沒遊戲真的不好說嘴
4.
智障AI:有人玩過這代高難度嗎 我好想知道這代殺玩家的手段是甚麼?
五代槍戟副將 六代舉旗兵 七代圍毆爆血
看影片小兵攻擊慾望有夠低 是因為硬體不夠算了嗎...
5.
缺乏戰場體驗:看起來是一進去特定地方就會進入該戰場
首先這個八成也是玩不起真開放世界的折衷方案(跑到副本區開副本?)
雖說換了新系統 但你把這代無雙最重要的賣點給丟了 那還賣啥
說真的 看這代就是滿滿的測試作品意謂
開放世界->製作新引擎->完善引擎前 犧牲一堆拉哩拉扎->暴死->下一代完善系統
你以為這是intel的Tick-Tock嗎?
人家至少每代都是進步 光榮卻是幾乎全面退化...
罵完看起來最智障的幾點 講一下其他的
鈴木究竟該不該死 首先製作人把遊戲搞成這樣絕對是頭號戰犯啦!
但我覺得 開放世界本來就是一個重大的挑戰 一次到位本來就很困難
追根究柢 就是這次相對單調的內容 下一代或猛將傳能不能被改善
要是這次把遊戲引擎 遊戲內容 遊戲系統 遊戲劇情都打好基礎 完善化
在之後創立傳奇也不困難
就如同真三七奠基於真三六 TOB吸取TOZ的經驗
如果真是如此 那真三八真的是推出來給玩家送反饋的...
拿到反饋 鈴木表示:好了 錢拿到 我也知道怎麼做真三九了!!
這就不難理解為啥可以這麼早推出了 因為最近的檔期就是過年 趁現在不撈啥時撈
手邊沒遊戲 目前看起來比較能期待看來就戰鬥系統的發展性和故事劇情的安排
希望出PC版的那一天不要讓我失望
(二年後 無雙推出本傳with猛將傳 評價大好 推文:感謝死士一年來的公開測試)
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1F:推 passtset:遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎? 06/29 09:55
2F:推 panche:很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解06/29 10:06
3F:→ panche:到現在我還是玩p等待那個解答出現06/29 10:06
不可質疑的PIMBA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.40.239
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1518182349.A.492.html
※ 編輯: tim201227 (111.254.40.239), 02/09/2018 21:26:27
4F:→ OTOTO: 這代的敵人AI和等級有關,大概到LV.30以上,就會感覺到 02/09 22:20
5F:→ OTOTO: 小兵偷戳、敵將到處亂滾、滿天受身的麻煩了。 02/09 22:21
6F:推 Zero0910: 跟過年沒關係吧 日本又不過農曆年的 02/10 00:35
7F:推 justicem: 這次市場鎖定華人 看準農曆年是有可能的 02/10 01:23
8F:→ Chizwat: 現在流行根本沒玩遊戲也能跟風打評價文了嗎 02/10 08:11
所以我有些部分都講不敢下定論 大多都是看別人心得文和自己看實況整理的
我覺得只要不要自己胡亂掰理由 開開討論其實也不會怎樣吧?
還是都要檢查發文的人是否都有買遊戲和遊戲時數當人權
如果覺得我文章哪裡寫得不好 講得太偏頗 歡迎推文指證
但我不希望流於有玩沒玩的爭論 而是針對這代遊戲的特點進行討論!
當然我知道沒玩遊戲憑看人家玩就發文 立足點不太穩固 你的質疑當然合理
但就是對系列作有愛 才會只能看實況也一直追下去 就是那麼單純
(可以看我過去在版上發的文 應該可以相信小弟都是很認真玩各系列作)
小弟沒有PS4 如果一開始就同步PC 那絕對會衝第一發死士 管他鈴木怎樣
9F:→ Polylina: 無雙個人認為不適合實況,除非實況主很會玩哏 02/10 10:42
10F:→ Polylina: 我很喜歡玩無雙,但看無雙影片幾乎只挑有剪接跟後製的看 02/10 10:43
11F:→ Polylina: 不然無雙看人割草只有無趣 02/10 10:43
12F:→ Polylina: 無雙實況:上馬趕路→下馬割草,有趣嗎? 02/10 10:44
13F:→ Polylina: 如果是會接COMBO的厲害玩家倒是值得一看 02/10 10:45
你說這個就想到七代超過50combo 敵方好像一定可以受身的設定
記得鈴木不是很討厭combo玩家嗎...
14F:噓 b52568384: 所以你有玩嗎 02/10 10:52
如果你是問我 那還沒有XD
15F:→ Polylina: 我嗎?我有玩喔,8代雖然變了不少,但大致上是滿意的 02/10 11:36
16F:→ Polylina: 戰鬥接技方面變得不太一樣,熟悉後還蠻有趣的 02/10 11:37
17F:→ Polylina: 期待著擅長COMBO的玩家的心得,來偷學幾招XD 02/10 11:37
19F:→ palcjm: R1技接R1技是用了類似低空跳取消和預約輸入的概念 02/10 11:54
真的超強 重複看了好幾次 每個動作之間的協調性超流暢
低空跳取消 我過去只有真三六玩大喬無限接會用(但整套傷害真的好低)
20F:推 ez910115: 挖.這影片怎麼接的可以講一下嗎? 02/10 14:14
21F:→ hidexjapan: 這比2D格鬥被接到死還絕望... 02/10 17:34
22F:→ ht83719: 這代動作系統摸熟真的很爽 02/10 18:50
真的嗎 那我期待一下XDD
※ 編輯: tim201227 (1.175.114.227), 02/11/2018 00:43:22