身為四皇新增的可用武將 足利的上手難度可說有相當的門檻
以總體性能來說有點介於松永/片倉之間
足利的連段會跟隨迴天之賭顏色變化以及旋盤之極屬性選擇而改變
專用銘太平相當重要 將軍要玩得順暢可以說必須綁死這個銘
可以大幅延長迴天之賭以及旋盤之極的顏色/屬性持續時間
第一段影片為沒有附加任何狀態變化的示範影片
https://www.youtube.com/watch?v=NC5VhzcVwcE
快進之矛發生中長押普攻發動甲羅之薙
之後接空中普攻*3(敵方B條未滿/暈眩時使用)+空中固有(判定兩次)
再用天至之令長押追討將敵武將固定在角落內
敵B條滿時:快進之矛發生中發動甲羅之薙>天至之令>迴天之賭(短押)>循環
認真來說將軍不上狀態的平均火力真的不高
實戰中更別指望榮光之露拘束敵武將的性能(角落/氣絕例外)
這招的用途就是在亂戰中利於發動狀態變化技能而存在
接下來是迴天之賭三色以及三奧義的示範影片
https://youtu.be/WSFddk2WfgA
迴天之賭:紅-攻擊力降低 速度三倍 連段數增加
任何攻擊都可以強制取消
迴避後可取消任何技能的發動前置動作
旋盤之極轉速/生命之炎目押條速度/無間之扉發生速度變快
黑-攻擊力上升 速度減半 震屬性必發動 會心發生率提高
旋盤之極轉速/生命之炎目押條速度變慢
金-敵方強制緩速化 打中敵人一下會得到1砥石+1兩小判
旋盤之極轉速變慢/生命之炎目押條速度變極慢
旋盤之極:青龍-發出一道黑龍波 時效內所有攻擊附加闇屬性
白虎-隨機降下落雷 時效內所有攻擊附加雷屬性
朱雀-發出一道火鳳凰 時效內所有攻擊附加火屬性
玄武-冰凍結界 數秒後爆炸 時效內所有攻擊附加冰屬性
另外所有固有技長/短押都可發動紅/黑兩色的抽選(迴天之賭限短押)
隨機抽選的顏色會強化迴天紅/黑模式的功能
以實踐來說5次強化就能發動第一階段
至於10次強化即使是專用銘維持時間也有限 因此單挑時多半是不用的
以下應用影片示範
https://youtu.be/ESZiS0OwbBY
黑模式+青龍/玄武:重視高火力的打法 請注意影片中並沒有任何攻擊附加的銘
因此要是裝上攻擊附加相關銘 可以輕易秒掉敵人
https://youtu.be/4yoMyHUsRGg
紅模式+朱雀:利用高速化進行屬性輸出為主的打法
紅模式各招入力判定時間極短 也沒有招式發動時間差的問題
因此前方所提的B條未滿連段可以盡情的使用
由於結尾的生命之炎的演出時間比較久
否則時間上來說僅略遜於黑模式的重火力
結論:不上狀態強化的將軍根本一點價值也沒有...................
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※ 編輯: n16482003 (111.252.206.142), 10/10/2015 20:14:47
※ 編輯: n16482003 (111.252.206.142), 10/10/2015 21:58:07
1F:推 glue731: 其實我覺得這一帶戰鬥模式.特效都做得不錯 可是就是玩起 10/11 11:11
2F:→ glue731: 來沒什麼故事性 變成一直在打陣.打BOSS.過關 收工 10/11 11:12
3F:推 robf: 推心得 10/11 17:41
4F:推 g1409: 將軍不就一直"THE WORLD"!! 凹到死就好了嗎QQ 10/12 12:40
5F:→ n16482003: 純火力來說黃金世界的輸出真的很低 只是安全而已 10/12 13:00
6F:→ n16482003: 要嘛就是黃金世界開了讓高火力隊友秒對方 10/12 13:00
7F:→ n16482003: 要嘛就是專有+開+打札*4輾下去 10/12 13:01
8F:→ n16482003: 直接12倍傷害的狀態下也沒人能撐幾刀 10/12 13:01
9F:推 glue731: 我都專有+開+六道+3打札 3顆打札打天難度其實已經綽綽有 10/13 22:07
10F:→ glue731: 餘了 裝四顆以上會破壞遊戲性 10/13 22:07
11F:推 g1409: 裝了4個 時間停止在天難度綽綽有餘.................. 10/15 11:50