Sangokumusou 板


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http://mafiahu0928.pixnet.net/blog/post/272990737 字很多,或許看網製圖文版會對眼睛比較好(?) 本文開始: 這片我在去年除夕買的,結果都在玩魔龍寶冠,直到今年過年才驚覺一年過去了,速速把 灰塵拍掉開始玩,玩到現在約120小時,除白金盃外剩兩個獎盃沒拿到,白金應該只是時 間問題了,就趁現在先把心得說一說 難度: 我個人玩過Basara2(PS2)、3(Wii)、3宴(Wii),後面兩款都有全成就達成,所以對 戰Ba還算熟悉,我很能理解為什麼常看到有玩家抱怨4代不好上手,因為4代的難度確實較 高,就以難度「普通」來看,小兵的凶猛度和陣大將的攻擊頻率都遠勝以往(前幾代玩普 通時,小兵根本不理人等著被打的)。而且這代除單挑關卡外幾乎都不能快速通關,所以 等級低的時候就要面對關關硬仗,若是抱著前幾代的印象來玩或是想要來個無双割草的玩 家,在找到擅長角色且等級夠高前確實會失望。當然更上面的難度也比之前幾代難,我第 一次進去打「婆娑羅」難度,信心滿滿之等級70雜賀,打沒兩分鐘就被小兵戳死了(遮臉 ),所以我後來把婆娑羅難度的通緝犯打完之後,現在只都打究極了,因為想多玩幾個人 物,但是我技術不好,有的人物拿來過婆娑羅難度太吃力(或是根本過不了),不想玩這 款遊戲玩這麼累。 要強調的是,難度提高並沒有優缺點問題,而且戰Ba本來就不是拿來割草的遊戲,沒有錯他類型很像,但是除了特定關卡外,戰Ba很難一關過千斬(除非你故意 放著號角兵一直叫人來),基本上戰Ba的重點放在人物惡搞與招式華麗,打堆小兵只是順 便,我是覺得難度提高也不錯啦,比較不空虛。 武器系統: 這代武器改成可以融合,另外一些特殊效果變成以「遊戲書」的方式呈現,不用再裝特定 道具在武器上。強化武器的東西改成「銘」,總共108種,有可以直接打到的也有需要合 成的,有很多具有實用性,一把武器只能裝6個銘,所以如果去配出自己最喜愛的模式, 是需要斟酌一陣子,在前期常常取捨、強化武器的時間比打關卡的時間多很多。強化武器 是用鐵石和玉鋼,另外3宴的籤筒在4代變成幸運小槌,也可以敲來強化武器,不過每把武 器的五項數值都是1500封頂,所以武器猛不猛主要還是看裝的銘以及人物特性的搭配。 角色: 總共32人,個人最上手的是雜賀,新角的話最無腦就柴田勝家,至於島左近是我開這遊戲 第一個用的人物,有點像是海賊無双的香吉士,常踢一踢就迷失方向了,頗苦手。回歸的 舊角中我最喜歡用秀吉,動不動就來個大翻桌很有喜感,而且還可以接連續技摔不停,可 以一吐以前玩快打旋風用桑吉爾夫都被人電的怨氣 XD 粹: 至少從2代開始,人物都會有爆氣系統,到了4代這種爆氣叫做「粹」,進入粹後動作並不 會變快,但對方會毫無招架之力的被你揍,如果配合增加粹時間或是粹中加攻擊力的銘, 打王都是秒殺(本多鋼彈大概沒辦法,要多費點力)我覺得粹比Basara技還好用(有幾個 角色的Basara技根本垃圾 =______= )好好掌握的話對通關大有幫助。 關卡設計: 就如前面說的,這代除單挑關卡外,大部分關卡都是要打下陣地的才能去打Boss,有的關 卡不用打陣地不過更累,例如有關要不斷的去復活己方的苦力好推動攻城車,另外我要承 認鶴姬那關的鈴我從來沒全部找到過…。說到關卡就順便說一下通緝犯,這代通緝犯每個 難度各25人,消滅通緝犯的進度除了跟獎杯有關外,每連成連線還會給獎勵(加強印籠和 鐵石之類的),通緝犯的位置在每一關都可能有三處,可以先裝遊戲書好顯示通緝犯的位 置,如果已經讓他跑了或是明明到了那個地方卻沒有(我有遇過一次,以那平坦的背景來 看應該是BUG),就跳出重打即可。鶴姬關卡的通緝犯我頂多都只有看到但是打不到,如 果有跟我一樣煩惱的玩家,我分享個技巧,裝氣力滿滿的遊戲書,開場後直奔通緝犯的位 置,放水墨戲畫婆娑羅技即可,因為那是全範圍的,就算是牆壁後方或高樓上方都能穿過 去。 獎盃: 只要是我有辦法白金的,獎盃難度一定不會太高,而且都不會多血尿,因為我是個技術不 好又懶惰沒耐心的玩家(自信樣)只在此講一下乍看最難達成的獎杯。 戰國stylish --> 所有關卡無傷的情況下完成戰國創世 俗稱的無傷獎杯,這要有點用洗的,就是開始戰國創世時,如果第一關是足利將軍謁見的 話,那後面會全是單挑關,最後則是武田道場,所以如果首關不是足立謁見,就要跳出去 選重新開始再進來試試。當然也可以等把熟練角色練到等級50以上,可以交換時,用其他 角色去闖關,等碰到第一關是足立謁見時,記得帶上熟悉的角色當戰友即可,獎盃判定不 會管是1P2P,只要使用角無損即可。每個單挑關,都是爆粹後宰掉,比較難的是武田道場 ,我個人推荐選黑帶,就是要連打九隻王,我是用雜賀,故意紅血進去然後武器裝很多個 粹狂(紅血時自行加粹,裝複數效果可累加),從頭到尾就是爆粹->粹沒了放Basara技-> 放完了再爆粹,如果不小心被摸到就跳出再挑戰即可。 我剩下的獎盃是陣崩百回和全MAX,陣崩是我確實抓不太好,常常彈刀成功但是按失敗, 不過我想多熟練,總有一天會達成。全MAX的話,這代不能學3宴偷懶帶著跑關卡然後共享 了,真的是看擊殺數與擊殺對象在算經驗值的,但是有所謂的強化印籠可以分給任何一個 角色,所以真要練的話就是帶擅長的角色,配合增加強化印籠的遊戲書與銘去打加賀花吹 祭,一直刷一直刷即可。 其他優點: 1.水墨戲畫婆娑羅技: 很漂亮很華麗,因為只有一人在玩時能用,甚至會有點「算了還是別找朋友一起玩好了」 的想法 XD 話說鶴姬在發動此技時的表情好恐怖阿,有人注意到嗎? 2.預備畫面: 我指的是在進軍還有戰鬥準備時的畫面,很有個人特色,像是雜賀就用走路的,可以一直 看小屁屁,然後改成側面時就會看她後面跟著整齊的小兵在看她的小屁屁(?)另外大友 就是在#@$%&號上面滑來滑去、元親就站在戰艦上,此外此時的音樂也跟他們的專屬音樂 不同,我認為這部份很用心,大加分。 其他缺點: 1.無法連線: 我是覺得如果可以連線會增加點耐玩度或是豐富多樣性啦,有的關卡還是兩人快些,而且 婆娑羅難度的話,應該會有不少高手可以讓我偷懶吧(被打) 2.鎖角: 這個真的很欠揍,人物模組都早就做好了,新角像是足力鎖就罷了,連阿松這種早就能用 的又鎖回去幹麻,我就不相信下次能用她時招式會增加,還不就那樣,真是鎖來欠罵的, 還我無敵的五郎丸來啦!! 總結: 我認為這塊遊戲在整體上可能是我玩過最棒的Basara,感動度是沒有戰Ba2這麼高,不過 那或許是因為我先接觸戰Ba2(大約8年前)的關係吧。另外之前有玩家說50小時可白金( 扣除遊玩100小時獎盃),這我相信,只要技巧夠且肯刷的話,50小時絕對可以達成,所 以不管是想玩爽的或是想讓獎盃列表嚇人點的,我都蠻推薦入手這款遊戲喔! p.s.我的進軍生中繼動畫到現在還差一個,到底是哪個我也不知道,有沒有好心人願意提 供資料給我參考的 Orz --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1427382816.A.E97.html MafiaHu:轉錄至看板 PlayStation 03/26 23:42
1F:推 GoAhead: 咦!?還沒打到!?難道不是天空日輪!?去Gallary查查看吧 03/27 10:47
應該是說,我都遇不到天空日輪 所以到現在還不確定是不是天空日輪 T^T
2F:→ GoAhead: 毛利+無賴就真的是無賴了 挑釁下去 粹或Basara瞬間就滿了 03/27 10:49
3F:→ GoAhead: 信長奧義3/天海奧義2+3 武器配上紅血補粹那個也很無恥 03/27 10:54
4F:→ GoAhead: 政宗和阿尼基被砍超弱 看四猛會不會翻身了.... 03/27 10:56
5F:推 n16482003: 天海開粹狂極*6 奧義代償絕頂+骸骨 配上飯團轉印籠書 03/27 17:15
6F:→ n16482003: 基本上隊友掛哪個角色都是整場粹開爽爽 03/27 17:16
7F:→ n16482003: #1JWSI8-n ←示範動畫 缺點大概就是斬人數不夠多 03/27 17:17
8F:→ n16482003: 另外四代個人認為平衡崩壞的SSS角絕對是三成 03/27 17:17
9F:→ n16482003: 空鬱屈的殺傷力噁心到極點... 03/27 17:18
10F:→ n16482003: 至於BASARA技殺傷力部分最推竹中女王 03/27 17:18
11F:→ n16482003: 普攻連打可以大幅增加殺傷力 可惜這個設定沒什麼人知道 03/27 17:19
12F:→ n16482003: 很多雙王同時關卡女王B技下去就秒掉了( ′-`)y-~ 03/27 17:19
13F:→ n16482003: 政宗其實沒有改弱喔 只是完全要轉空中TA了 03/27 17:20
14F:→ n16482003: 很多人抱怨沒有無限六爪流很慘 03/27 17:21
15F:→ n16482003: 我倒是想問問以四代那種AI 不能防的無限六爪狀態 03/27 17:21
16F:→ n16482003: 是多想被雜魚補刀到死啊... 03/27 17:21
我很不會用政宗 不過4代不能防的話確實可能打高難度佔個陣就葛屁了 XD
17F:→ n16482003: PS:雜賀援彈直線射擊累積B條的速度是全角色最快的 03/27 17:23
18F:→ n16482003: 這點好好利用的話 雜賀根本也是半無敵狀態 03/27 17:24
19F:推 n16482003: 陣崩百回建議選毛利的嚴島戰(難易度選簡單) 03/27 17:27
20F:→ n16482003: 角色請選家康 算是戰BA最容易捉跳返的角色 03/27 17:28
21F:→ n16482003: 掛反能極*6其實蠻簡單的 而且這關陣奪回很快 03/27 17:28
反能極X6+家康+嚴島(筆記) 謝謝建議!!
22F:→ n16482003: 之前有人建議打遠江 問題是關卡有老虎很煩... 03/27 17:29
23F:→ n16482003: 副角隨便選個愛用角色之後快速達陣就好 03/27 17:30
※ 編輯: MafiaHu (122.118.77.40), 03/27/2015 18:07:12
24F:推 GoAhead: 其實三代的AI不會比較不凶 四代只是特殊兵多 03/28 00:54
25F:→ GoAhead: 以前政宗也是整天被補刀 至少招式不會斷 可以硬打 03/28 00:56
26F:→ GoAhead: 現在在地上就是一直被斷 不再有硬直 加上有些兵撈不起來 03/28 00:57
27F:→ GoAhead: 據點兵長打空戰也會被打落 傷害輸出很明顯是下降了 03/28 00:59
28F:→ GoAhead: 說不定有換人會比較好吧 不過我都有2p 沒試過 03/28 01:00
29F:→ GoAhead: 對了 有個"空中停留30秒"的武勳 我第一次用風魔不小心拿 03/28 01:03
30F:→ GoAhead: 過 後來用大谷和竹中拿過 還有沒有其他人拿得到啊? 03/28 01:04
31F:→ GoAhead: 竹中的b技已經超強了 竟然還有裡技!!!下次去試試 03/28 01:06
32F:→ jumboicecube: 四代主要是軍師和合體陣型非常兇狠,然後傷害上升 03/28 04:33
33F:→ jumboicecube: 但武器銘和遊戲書也遠比以前的裝具要強 03/28 04:33
34F:→ jumboicecube: 不求無傷的話,其實有很多無腦組合可以用 03/28 04:33







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